Случайная подборка модов
История Борланда.Пролог
3.8
Смерти Вопреки. Послушник
3.4
Обречённый город
4.2
Dead City Breakthrough
3.7
Камень Преткновения. Пролог
4.1
Pain of The Past
2.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.4 (SoC)
Российская Федерация  Аdmin
Четверг, 28.07.2011, 14:26 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011


Разработчик: GSC Game World
Версия: 0.4 (SoC) от 14 мая 2007 года





  Злобная реклама
Четверг, 28.07.2011, 14:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2011
Украина  nikitalebedin
Пятница, 25.01.2013, 17:26 | Сообщение # 1171
The Zone Project
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1899
Награды: 7
Регистрация: 21.07.2012

  Злобная реклама
Пятница, 25.01.2013, 17:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.07.2012
Украина  BozKurt
Пятница, 25.01.2013, 17:26 | Сообщение # 1172
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1753
Награды: 3
Регистрация: 25.05.2012

BOVER, вероятно плохо искал - на Wiki есть статья как через СДК спавнить аномалии, для рестрикторов принцип такой же.
1. В меню Shape выбираешь нужный тип шейпа (сфера или куб);
2. Ставишь в нужном месте, подгоняешь размеры;
3. В меню Spawn Element в списке ai выбираешь space_restirctor;
4. Добавляешь его на уровень рядом с шейпом;
5. Затем в окне Commands нажимаешь Attach Object...;
6. Нажимаешь на только что поставленную сферу.
В итоге у тебя образуется один спавн элемент рестрктора.
  Злобная реклама
Пятница, 25.01.2013, 17:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2012
Украина  BOVER
Пятница, 25.01.2013, 17:27 | Сообщение # 1173
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 702
Награды: 2
Регистрация: 29.05.2012

LaRento, ну например что бы сделать шейп для спейстестриктора что бы когда ты в него забегаешь пряталось оружие, нужно делать кубический т.к если сделать сферический то скрипт будет работать за пределами комнаты, глупый пример)
  Злобная реклама
Пятница, 25.01.2013, 17:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2012
Российская Федерация  Scouser
Пятница, 25.01.2013, 17:37 | Сообщение # 1174
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1614
Награды: 16
Регистрация: 21.10.2012

BOVER, Понятно.

Народ, вот я привязал АИ сетку на вышку( на все её платформы и лестницу). Что бы НПС могли ходить по ним. Делал как. Открыл Ai map , далее +/- mode добавил эту часть от вышки, добавил пару этих "хреней-плиточек со стрелками" , нажал на generate full или generate selected. Всё окей, но при компиляции (build) в конце ошибка ERROR: Detail objects export failed. Как то так. Что является причиной этой ошибки? Может надо было по-другому привязать сетку на вышку?
Сообщение отредактировал LaRento - Пятница, 25.01.2013, 17:37
  Злобная реклама
Пятница, 25.01.2013, 17:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2012
Украина  BOVER
Пятница, 25.01.2013, 17:40 | Сообщение # 1175
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 702
Награды: 2
Регистрация: 29.05.2012

ColR_iT, все пашет отлично, благодарю вас двоих!

Добавлено (25.01.2013, 17:40)
---------------------------------------------
LaRento, у тебя травы просто нет, а точнее ты траву не сбилдил. AI сетка ту не причем.
Сообщение отредактировал BOVER - Пятница, 25.01.2013, 17:41
  Злобная реклама
Пятница, 25.01.2013, 17:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2012
Российская Федерация  Scouser
Пятница, 25.01.2013, 18:04 | Сообщение # 1176
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1614
Награды: 16
Регистрация: 21.10.2012

BOVER, Ха и правда травы нету, куда же она делась..

Добавлено (25.01.2013, 18:04)
---------------------------------------------
BOVER, А как траву до возобновить? Что-то раз и пропала..

  Злобная реклама
Пятница, 25.01.2013, 18:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2012
Украина  BOVER
Пятница, 25.01.2013, 18:48 | Сообщение # 1177
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 702
Награды: 2
Регистрация: 29.05.2012

Для этого нужна маска уровня, ее можно найти в level\terraine, и статья на инсайд вики [url=http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D0%B7%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5,_% D0%B4%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D1%8F%D0%B5%D0%BC_%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B2%D1%83_%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C ],вот[/url]
Сообщение отредактировал BOVER - Пятница, 25.01.2013, 18:49
  Злобная реклама
Пятница, 25.01.2013, 18:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2012
Российская Федерация  Scouser
Пятница, 25.01.2013, 18:54 | Сообщение # 1178
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1614
Награды: 16
Регистрация: 21.10.2012

BOVER, Спасибо , уже сделал. Но оказалось дело не в этом, НПС всё равно ходят сквозь новые объекты.
  Злобная реклама
Пятница, 25.01.2013, 18:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2012
Российская Федерация  Курок
Пятница, 25.01.2013, 19:54 | Сообщение # 1179
UnFear
Статус:
Новичок:
Сообщений: 385
Награды: 1
Регистрация: 15.08.2011

LaRento, Значит под объектом АИ сеть осталась.
  Злобная реклама
Пятница, 25.01.2013, 19:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2011
Украина  BOVER
Пятница, 25.01.2013, 20:06 | Сообщение # 1180
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 702
Награды: 2
Регистрация: 29.05.2012

ты перед тем как генерировать АИ сеть, занеси все объекты на уровне в Snap List, стоп, а ты аирипер юзал?
  Злобная реклама
Пятница, 25.01.2013, 20:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2012
Российская Федерация  Scouser
Пятница, 25.01.2013, 20:19 | Сообщение # 1181
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1614
Награды: 16
Регистрация: 21.10.2012

BOVER, А хорошо, занесу. А что Аи рипер?
  Злобная реклама
Пятница, 25.01.2013, 20:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2012
Украина  BOVER
Пятница, 25.01.2013, 20:58 | Сообщение # 1182
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 702
Награды: 2
Регистрация: 29.05.2012

LaRento, это утилита которая собирает АИ из СДК для игры.
Сообщение отредактировал BOVER - Пятница, 25.01.2013, 21:41
  Злобная реклама
Пятница, 25.01.2013, 20:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2012
Украина  DEM
Суббота, 26.01.2013, 19:14 | Сообщение # 1183
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1375
Награды: 3
Регистрация: 26.08.2012

del
Сообщение отредактировал jein - Суббота, 26.01.2013, 21:37
  Злобная реклама
Суббота, 26.01.2013, 19:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2012
Российская Федерация  Scouser
Воскресенье, 27.01.2013, 14:24 | Сообщение # 1184
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1614
Награды: 16
Регистрация: 21.10.2012

Начал компиляцию локации и тут такой неждан. Нету конкретного fatal error. Все текстуры закинул, которые указаны в последних строчках в логе. В чём же проблема тогда?
Сообщение отредактировал LaRento - Воскресенье, 27.01.2013, 14:24
  Злобная реклама
Воскресенье, 27.01.2013, 14:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2012
Украина  DEM
Воскресенье, 27.01.2013, 16:51 | Сообщение # 1185
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1375
Награды: 3
Регистрация: 26.08.2012

LaRento,
А вы все таки проверьте наличие в сдк текстуры mtl_girder_reil . Думаю причина именно в ее отсутствии.
Сообщение отредактировал jein - Воскресенье, 27.01.2013, 16:55
  Злобная реклама
Воскресенье, 27.01.2013, 16:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2012
Поиск: