Случайная подборка модов
Золотой обоз. Часть первая
3.5
Парадокс: Начало
3.6
Время Перемен 2.5
4.0
Зона поражения
4.1
Dead Autumn
4.1
HARDWARMOD - 3.2
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.4 (SoC)
Российская Федерация  Аdmin
Четверг, 28.07.2011, 14:26 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011


Разработчик: GSC Game World
Версия: 0.4 (SoC) от 14 мая 2007 года





  Злобная реклама
Четверг, 28.07.2011, 14:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2011
Российская Федерация  TYOPA
Среда, 28.08.2013, 18:56 | Сообщение # 1426
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Новичок:
Сообщений: 226
Награды: 0
Регистрация: 10.08.2012

Цитата (Nick_Freedom)
Вот где он появляется..

нужно открыть объект в 3д редакторе и переместить его в нулевые координаты...экспортировать в object.....потом заново поставить на локации....
  Злобная реклама
Среда, 28.08.2013, 18:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.08.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Четверг, 29.08.2013, 09:46 | Сообщение # 1427
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Цитата (Nick_Freedom)
но почему-то он не вращается. Заметил, что копированные объекты не вращаются, в чем проблема?

все объекты вращаются вокруг СВОЕГО центра координат. Объекты полученные путем декомпиляции уровня вращаются вокруг центра координат УРОВНЯ (т.е., образно выражаясь, уровень является единым объектом потом разбитым на кусочки. Поэтому кусочки вращаются вокруг центра уровня)
ну а дальше как правильно сказал TYOPA
  Злобная реклама
Четверг, 29.08.2013, 09:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  wanes101
Пятница, 30.08.2013, 00:40 | Сообщение # 1428
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 160
Награды: 0
Регистрация: 02.08.2012

Если ставиться смарт террайн или рестриктор через шейп, то нужно заново компилить ai сетку

Добавлено (30.08.2013, 00:40)
---------------------------------------------
Поставил смарт тиррайн и при компиляции спавна вылетает такая ошибка , что не так

  Злобная реклама
Пятница, 30.08.2013, 00:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.08.2012
Украина  Кадар
Пятница, 30.08.2013, 11:52 | Сообщение # 1429
Статус:
Новичок:
Сообщений: 233
Награды: 3
Регистрация: 18.08.2013

wanes101, Вот и гадай теперь, какой там лог под окном Fatal Error. dry
  Злобная реклама
Пятница, 30.08.2013, 11:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2013
Российская Федерация  C_II_A_P_T_A_K
Пятница, 30.08.2013, 12:15 | Сообщение # 1430
Статус:
Гость:
Сообщений: 34
Награды: 0
Регистрация: 04.12.2012

Кадар, попробовать догадаться можно smile
Я, например, догадался. Вот его лог, примерно.
Код

FATAL ERROR

[error]exp​ression : nodes.size() + m_internal.size() == level_graph().header().vertex_count()
[error]Function : CSpaceRestrictorWrapper::verify_connectivity
[error]File : .\space_restrictor_wrapper.cpp
[error]Line : 268
[error]Description : Restrictor separates AI map into several disconnected components
[error]Arguments : имя_смарта

stack trace:

! 1 nodes are disconnected!
! 13 nodes are disconnected!
! 1 nodes are disconnected!
! 3 nodes are disconnected!



wanes101, попробуй с ключем -no_separator_check в батнике. Должно помочь.
  Злобная реклама
Пятница, 30.08.2013, 12:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2012
Российская Федерация  wanes101
Пятница, 30.08.2013, 14:06 | Сообщение # 1431
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 160
Награды: 0
Регистрация: 02.08.2012

Я понял что нужно было.
C_II_A_P_T_A_K, Кадар,
Неа smile
Нужно было в настройке указать, вот лучше один раз увидеть:
Сообщение отредактировал wanes101 - Пятница, 30.08.2013, 16:48
  Злобная реклама
Пятница, 30.08.2013, 14:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.08.2012
Украина  Кадар
Пятница, 30.08.2013, 17:03 | Сообщение # 1432
Статус:
Новичок:
Сообщений: 233
Награды: 3
Регистрация: 18.08.2013

wanes101, Ну и я про что wink
C_II_A_P_T_A_K, А данный вариант иногда просто сжирает смарты, было у меня подобное.
  Злобная реклама
Пятница, 30.08.2013, 17:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2013
Российская Федерация  Mel
Пятница, 30.08.2013, 20:37 | Сообщение # 1433
Anarchy Cell Mod
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 651
Награды: 4
Регистрация: 22.08.2013

Всем доброго времени суток. У меня нубский вопрос,так как я стал изучать SDK недавно (вчера). У меня во вкладке spawn element отсутствует вкладка ai и еще некоторые вкладки. Где я накосячил?
  Злобная реклама
Пятница, 30.08.2013, 20:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.08.2013
Украина  Кадар
Суббота, 31.08.2013, 00:14 | Сообщение # 1434
Статус:
Новичок:
Сообщений: 233
Награды: 3
Регистрация: 18.08.2013

Mel, Сначала читаем туторы, потом задаем вопросы. Папку gamedata распакованную в корень СДК кинь.
  Злобная реклама
Суббота, 31.08.2013, 00:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2013
Российская Федерация  Mel
Суббота, 31.08.2013, 09:26 | Сообщение # 1435
Anarchy Cell Mod
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 651
Награды: 4
Регистрация: 22.08.2013

Кадар, Это я сделал почти сразу.
  Злобная реклама
Суббота, 31.08.2013, 09:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.08.2013
Российская Федерация  C_II_A_P_T_A_K
Суббота, 31.08.2013, 13:01 | Сообщение # 1436
Статус:
Гость:
Сообщений: 34
Награды: 0
Регистрация: 04.12.2012

Кадар, wanes101, информацию для ответа взял вот здеся: http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=35566&st=60 Лог такой же. Ну, в другом дело - значит так, я не против. happy
  Злобная реклама
Суббота, 31.08.2013, 13:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2012
Украина  Кадар
Суббота, 31.08.2013, 13:10 | Сообщение # 1437
Статус:
Новичок:
Сообщений: 233
Награды: 3
Регистрация: 18.08.2013

C_II_A_P_T_A_K, Какую информацию?
  Злобная реклама
Суббота, 31.08.2013, 13:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2013
Российская Федерация  Unkreed
Понедельник, 02.09.2013, 08:58 | Сообщение # 1438
Статус:
Зевака:
Сообщений: 1
Награды: 0
Регистрация: 29.08.2013

Доброго времени суток! У меня вопрос по модели сидоровича, при переносе из ЧН в ТЧ я столкнулся с проблемой распределения костей. Вопрос: как правильно распределить кости?
Сообщение отредактировал Unkreed - Понедельник, 02.09.2013, 09:19
  Злобная реклама
Понедельник, 02.09.2013, 08:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.08.2013
Российская Федерация  Mel
Понедельник, 02.09.2013, 10:19 | Сообщение # 1439
Anarchy Cell Mod
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 651
Награды: 4
Регистрация: 22.08.2013

Всем привет. При сборке черновой сетки ИИ появляется лог:

Подскажите,пожалуйста,в чем проблема?
  Злобная реклама
Понедельник, 02.09.2013, 10:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.08.2013
Российская Федерация  Deathdoor
Понедельник, 02.09.2013, 10:32 | Сообщение # 1440
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

нахер вам аивраппер, когда есть нормальны XRai dry
  Злобная реклама
Понедельник, 02.09.2013, 10:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Поиск: