Случайная подборка модов
Путь во мгле
4.5
Золотой обоз. Часть первая
3.5
Холодная кровь
3.4
Поиск (DIES IRAE)
4.1
Сюжетное продолжение Чистого неба
4.1
Путь человека: Шаг в неизвестность
3.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.4 (SoC)
Российская Федерация  Аdmin
Четверг, 28.07.2011, 14:26 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011


Разработчик: GSC Game World
Версия: 0.4 (SoC) от 14 мая 2007 года





  Злобная реклама
Четверг, 28.07.2011, 14:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2011
Российская Федерация  wanes101
Среда, 04.09.2013, 18:50 | Сообщение # 1441
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 160
Награды: 0
Регистрация: 02.08.2012

Есть какой источник, где объясняется, как правильно создавать пути для транспорта, а то у меня логи - транспорт уходит с путей или врезается на поворотах
  Злобная реклама
Среда, 04.09.2013, 18:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.08.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Среда, 04.09.2013, 18:52 | Сообщение # 1442
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Цитата (Кадар)
Если бы ты искал, нашел бы по ключевым словам. Неправильно настроил Level Changer. На твоем уровне, который указан в Level to change отсутствует Level point to change.

думаю вам стоит сначал матчасть подучить, прежде чем давать советы (уже второй раз за день вы пишите ерунду)
  Злобная реклама
Среда, 04.09.2013, 18:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Украина  Кадар
Среда, 04.09.2013, 18:54 | Сообщение # 1443
Статус:
Новичок:
Сообщений: 233
Награды: 3
Регистрация: 18.08.2013

Deathdoor, Извините, но данный ответ я нашел на Gameinator.
Сообщение отредактировал Кадар - Среда, 04.09.2013, 18:56
  Злобная реклама
Среда, 04.09.2013, 18:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2013
Российская Федерация  Deathdoor
Среда, 04.09.2013, 18:54 | Сообщение # 1444
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Цитата (BeeRsek)
Нужна помощь: делал переход на локации, сетка,левелграф,геймграф собрались,а при сборке олспавна такая фигня

неправильно собран левелграф для обозначенной локации gz_agroprom1935
о чём лог и пишет, что левелграф не соответвует расставленым графпоинтам. что-то вы нетак сделали или с самими графпоинтами или во время сборки/компиляции
Сообщение отредактировал Deathdoor - Среда, 04.09.2013, 19:02
  Злобная реклама
Среда, 04.09.2013, 18:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  BeeRsek
Среда, 04.09.2013, 18:56 | Сообщение # 1445
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1308
Награды: 7
Регистрация: 24.01.2011

Цитата (Кадар)
Если бы ты искал, нашел бы по ключевым словам. Неправильно настроил Level Changer. На твоем уровне, который указан в Level to change отсутствует Level point to change.

блин, я конечно понимаю что я нубас, но не до такой же степени. Всё везде прописал.
Проблема все-таки именно с переходом. Удалил его и всё норм стало. Лан,завтра с утра на свежую голову попробую заново, видимо уже не соображаю...

Добавлено (04.09.2013, 18:56)
---------------------------------------------

Цитата (Deathdoor)
неправильно собран левелграф для обозначенной локации gz_agroprom1935 о чём лог и пишет, что левелграф не соответвует расставленым графпоинтам. чтото вы нетак сделали ил с амими графпоинтами или во всремя сборки/компиляции

хмм... Странно... Надо будет еще на несколько раз проверить тогда где мог накосячить...
  Злобная реклама
Среда, 04.09.2013, 18:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2011
Российская Федерация  Deathdoor
Среда, 04.09.2013, 18:56 | Сообщение # 1446
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Цитата (Кадар)
Уточните пожалуйста.

про запуск 0.7 :-)
  Злобная реклама
Среда, 04.09.2013, 18:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Украина  Кадар
Среда, 04.09.2013, 18:57 | Сообщение # 1447
Статус:
Новичок:
Сообщений: 233
Награды: 3
Регистрация: 18.08.2013

Deathdoor, Написал ответ.
  Злобная реклама
Среда, 04.09.2013, 18:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2013
Российская Федерация  Deathdoor
Среда, 04.09.2013, 18:59 | Сообщение # 1448
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Цитата (BeeRsek)
хмм... Странно... Надо будет еще на несколько раз проверить тогда где мог накосячить...

перед компилом левлграфов/геймграфа/аллспавна !!!!обязательно проверьте!!!! аи-сетки на ошибки xrai.exe -verify ваш_уровень
  Злобная реклама
Среда, 04.09.2013, 18:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  BeeRsek
Среда, 04.09.2013, 19:07 | Сообщение # 1449
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1308
Награды: 7
Регистрация: 24.01.2011

Цитата (Deathdoor)
перед компилом левлграфов/геймграфа/аллспавна !!!!обязательно проверьте!!!! аи-сетки на ошибки xrai.exe -verify ваш_уровень

Я сетку и так просмотрел. Я сначала думал что та часть сетки, где этот граф стоит отделена от основной и поэтому ошибка. Хотя в подобной ситуации лог ошибки был бы другим. Может и вправду чего не так сделал в самом переходе dry Хотя сколько раз делал и всё работало. Попробую заново сделать,если не поможет то буду проверять через -verify
  Злобная реклама
Среда, 04.09.2013, 19:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2011
Российская Федерация  Deathdoor
Среда, 04.09.2013, 19:15 | Сообщение # 1450
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Верифицировать сетку (для всех локаций) ЭТО ОБЯЗАТЕЛЬНО, а не "если не поможет"
  Злобная реклама
Среда, 04.09.2013, 19:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  BeeRsek
Среда, 04.09.2013, 19:19 | Сообщение # 1451
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1308
Награды: 7
Регистрация: 24.01.2011

Цитата (Deathdoor)
Верифицировать сетку (для всех локаций) ЭТО ОБЯЗАТЕЛЬНО, а не "если не поможет"

верификация это же ведь всего лишь проверка, но не проверка и последующее автоматическое исправление?
  Злобная реклама
Среда, 04.09.2013, 19:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2011
Российская Федерация  Deathdoor
Среда, 04.09.2013, 19:23 | Сообщение # 1452
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

угу. исправлять придёться ручками и опять собирать-компилить (на драфте для экономии времени)-верифицировать. пока не появиться надпись AI-Map is Valid
  Злобная реклама
Среда, 04.09.2013, 19:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  BeeRsek
Среда, 04.09.2013, 19:33 | Сообщение # 1453
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1308
Награды: 7
Регистрация: 24.01.2011

Deathdoor, я так понимаю и искать самому нужно. Но смысл мне делать эту верификацию, если до этого всё работало нормально и лишь после каких то изменений стало выдавать ошибку, но при этом я знаю на каком участке локации это могло случиться. Тут сетка вообще не виновата,в этом я уверен процентов на 85 smile
Я грешу на переходы, ибо обычно я делаю сам переход, граф на который переходит игрок на другой локе и еще один граф который, как я вот сейчас прочитал, нужен для того чтобы сдк мог соединить локи (ну или типа того). А в в этот раз я сделал лишь сами переходы и графы куда игрок переходит. Видимо из-за этого и стало глючить при сборке...
  Злобная реклама
Среда, 04.09.2013, 19:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2011
Российская Федерация  Deathdoor
Среда, 04.09.2013, 19:46 | Сообщение # 1454
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

смысл верификации и исправления аи-сетки в том, что не будет вылетов в игре, когда что-то/кто-то заспавниться на такой вот кривой ноде (один из тех вылетов который нихрена не лечиться конфигами/скриптами)
но как говориться - дело ваше, но качествто мода уже будет плохое

Добавлено (04.09.2013, 19:46)
---------------------------------------------
на исправление всех ошибок в сетках ТЧ ушла всего неделя по 3-4 часа в день. Главное проверять сразу ОБЕ координаты, которые выдаються в логе ошибки. Я-то изначально исправлял только первую запись, посему потерял много времени.
Совет: если вы ТОЧНО УВЕРЕНЫ что в этом месте сетка правильная, то это значит что она действительно правильная и просто верификация оттталкиваеться от этой координаты (можно временно зачистить это место от нод)

  Злобная реклама
Среда, 04.09.2013, 19:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  BeeRsek
Среда, 04.09.2013, 19:48 | Сообщение # 1455
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1308
Награды: 7
Регистрация: 24.01.2011

Цитата (Deathdoor)
смысл верификации и исправления аи-сетки в том, что не будет вылетов в игре, когда что-то/кто-то заспавниться на такой вот кривой ноде (один из тех вылетов который нихрена не лечиться конфигами/скриптами)

Не, ну это понятно. Чтож, возьму на заметку)
Цитата (Deathdoor)
но как говориться - дело ваше, но качествто мода уже будет плохое

Успеется, еще тестить всеравно будем локи перед компиляцией на высоком качестве) Там и сделаем верификацию)
Сообщение отредактировал BeeRsek - Среда, 04.09.2013, 19:49
  Злобная реклама
Среда, 04.09.2013, 19:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2011
Поиск: