Случайная подборка модов
Новый Арсенал 6. Революция
3.5
Долина Шорохов
4.5
Shadows Addon 0.8
4.1
Последний день
3.5
Припять. Точка отсчета
3.3
Вектор Отчуждения
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Российская Федерация  -Joker-
Вторник, 15.09.2015, 16:32 | Сообщение # 1576
Статус:
Зевака:
Сообщений: 13
Награды: 1
Регистрация: 30.10.2013

__Ghost__, Тут видно что косяк со статической моделью авто, и их там несколько. Компилятор делает UW развёртку у всех моделей статики разбивая модели на мелкие кусочки, и он просто не может обработать эти кривые UW раскладки. Смотри UW сетку, чем она правильнее сделана тем быстрее скомпилется. И второе самое главное! Если у статической модели превышен лимит по количеству полигонов в 27 000, на удачную компиляцию можно не рассчитывать, уйдут часы потерянного времени и в итоге точно такой лог со ссылкой на какую то мелочь.
  Злобная реклама
Вторник, 15.09.2015, 16:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.10.2013
Украина  __Ghost__
Вторник, 15.09.2015, 18:38 | Сообщение # 1577
Статус:
Зевака:
Сообщений: 29
Награды: 0
Регистрация: 19.06.2014

-Joker-, У меня были объекты по объему куда больше 27к полигонов и ничего - шло на ура, только это были статические, а не MU объекты (у lod-моделей количество полигонов не превышает 6к полигонов). Модель авто я проверял - растяжек или invalid face'ов нету, да и тем более, что модель эта взята из Last Light.
Хотя я уже понял в чем проблема.
Сообщение отредактировал __Ghost__ - Вторник, 15.09.2015, 18:39
  Злобная реклама
Вторник, 15.09.2015, 18:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2014
Эстония  akmc47u
Вторник, 22.09.2015, 00:21 | Сообщение # 1578
Ветер времени
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 847
Награды: 4
Регистрация: 26.06.2015

пытаюсь в ЛЕ создать экспортнуть объект в LWO, но при попытки сделать это вылезает ошибка:



далее при нажатии "продолжить" при следующей попытки экспортнуть в ЛВО вылезает такое окно:



и это вылезает при попытки экспортнуть абсолютно любой объект в библиотеке. пробовал переустановить СДК - результат тот же. что делать в такой ситуации?
  Злобная реклама
Вторник, 22.09.2015, 00:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.06.2015
Российская Федерация  Modera
Вторник, 22.09.2015, 00:25 | Сообщение # 1579
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 726
Награды: 10
Регистрация: 06.07.2012

akmc47u, в СДК 0.7 помоему экспорт LWO не фурычит. В ТЧшном точно ещё работает.
  Злобная реклама
Вторник, 22.09.2015, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.07.2012
Украина  _S_k_i_F_
Вторник, 29.09.2015, 14:20 | Сообщение # 1580
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

Всем привет! Кто знает: пытаюсь декомпилить Кордон из ЧН - все сделал как в описании написано, но при декомпиле вылазит такая ошибка

Или если не трудно, дайте ссылку на декомпиленый Кордон из ЧН в формате level.
Зараннее спасибо!
  Злобная реклама
Вторник, 29.09.2015, 14:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  Modera
Вторник, 29.09.2015, 15:03 | Сообщение # 1581
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 726
Награды: 10
Регистрация: 06.07.2012

_S_k_i_F_, по пути $game_data$ из converter.ini надо распаковать shaders.xr, gamemtl.xr и прочие *.xr файлы.
  Злобная реклама
Вторник, 29.09.2015, 15:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.07.2012
Украина  _S_k_i_F_
Вторник, 29.09.2015, 15:37 | Сообщение # 1582
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

Modera, распаковал - тот же результат.
  Злобная реклама
Вторник, 29.09.2015, 15:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Украина  Comador
Четверг, 01.10.2015, 13:26 | Сообщение # 1583
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 507
Награды: 2
Регистрация: 23.12.2011

_S_k_i_F_, у тебя converter не может найти необходимые файлы, в частности gamemtl.xr.
Ты в converter.ini правильно указал пути к gamedata и levels?
  Злобная реклама
Четверг, 01.10.2015, 13:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.12.2011
Украина  _S_k_i_F_
Четверг, 01.10.2015, 13:35 | Сообщение # 1584
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

Comador, уже несколько раз проверял. Все правильно указано.
  Злобная реклама
Четверг, 01.10.2015, 13:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Украина  Comador
Четверг, 01.10.2015, 15:15 | Сообщение # 1585
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 507
Награды: 2
Регистрация: 23.12.2011

_S_k_i_F_, скрин говорит об обратном.
У тебя SDK объединен с игрой или стоит чистый?
  Злобная реклама
Четверг, 01.10.2015, 15:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.12.2011
Российская Федерация  denis2000
Четверг, 01.10.2015, 15:19 | Сообщение # 1586
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата _S_k_i_F_ ()
Все правильно указано.

Цитата _S_k_i_F_ ()
но при декомпиле вылазит такая ошибка:
can`t load gamemtl.xr

Вы понимаете, что эта два заявления противоречат друг другу? Истинным может быть только одно. Или конвертор настроен неверно (указанный файл не находиться по указанному пути) или вы декомпилировали кордон.
Предъявляйте конфиг конвертора плюс комманду на декомпиляцию и скриншот папки с геймдатой уровня!
Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 01.10.2015, 15:22
  Злобная реклама
Четверг, 01.10.2015, 15:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Украина  _S_k_i_F_
Четверг, 01.10.2015, 15:46 | Сообщение # 1587
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

denis2000, вот команда

Скрин с папкой гэймдата

Конвертор.ини
http://rghost.ru/86v9Msjkc
  Злобная реклама
Четверг, 01.10.2015, 15:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  denis2000
Четверг, 01.10.2015, 16:28 | Сообщение # 1588
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

_S_k_i_F_, Кириллицу и спец символы (пробелы, точки и т.п.) из пути к папке долой.
  Злобная реклама
Четверг, 01.10.2015, 16:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Эстония  akmc47u
Пятница, 02.10.2015, 00:30 | Сообщение # 1589
Ветер времени
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 847
Награды: 4
Регистрация: 26.06.2015

можно ли в ЛЕ 0.7 сделать так, чтоб редактор спавн-объектам ставил разный story_id, а не одинаковый?
я в ЗП вернул систему тайников из ТЧ, а скрипт поддерживает только story_id из файла game_story_id.ltx, сколько я не пытался изменить его. декомпиляция собранного all.spawn через ACDC, редактирование через блокнот и компиляция отнимают много времени
[story_object] в кастом дате скрипт почему-то не читает, нужно прописывать туда, где на картинке желтым отмечено:

Сообщение отредактировал akmc47u - Пятница, 02.10.2015, 00:35
  Злобная реклама
Пятница, 02.10.2015, 00:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.06.2015
Российская Федерация  denis2000
Пятница, 02.10.2015, 08:39 | Сообщение # 1590
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата akmc47u ()
можно ли в ЛЕ 0.7 сделать так, чтоб редактор спавн-объектам ставил разный story_id, а не одинаковый?

Какой настроите в окне опций объекта такой и будет, в чем проблема?
Цитата akmc47u ()
скрипт поддерживает только story_id из файла game_story_id.ltx ...
[story_object] в кастом дате скрипт почему-то не читает

Отредактировать скрипт под свои нужды не вариант?
  Злобная реклама
Пятница, 02.10.2015, 08:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Поиск: