Случайная подборка модов
World of War - Mod 0.2
3.5
История Борова
3.5
R.M.A mod 1.1.5
4.2
Смерти Вопреки. Послушник
3.4
Another Zone Mod
4.3
Reach mod + Slenderman
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Украина  nikitalebedin
Пятница, 03.07.2015, 14:44 | Сообщение # 1546
The Zone Project
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1899
Награды: 7
Регистрация: 21.07.2012

Цитата akmc47u ()
компилил на драфте

На драфте так и должно быть.
  Злобная реклама
Пятница, 03.07.2015, 14:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.07.2012
Эстония  akmc47u
Суббота, 04.07.2015, 00:18 | Сообщение # 1547
Ветер времени
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 847
Награды: 4
Регистрация: 26.06.2015

nikitalebedin, да, и вправду)

у меня еще вопрос: как сделать так, чтоб переход на другую локацию происходил при получении определённого инфорпоршня?
  Злобная реклама
Суббота, 04.07.2015, 00:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.06.2015
Российская Федерация  denis2000
Суббота, 04.07.2015, 00:36 | Сообщение # 1548
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

akmc47u, Для этого левелченджер ставиться в недоступном для игрока месте, а в точке перехода ставиться рестриктор который при наличии инфопорции телепортирует ГГ в левелченждер для пререхода на другую локацию.
  Злобная реклама
Суббота, 04.07.2015, 00:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Эстония  akmc47u
Среда, 08.07.2015, 17:41 | Сообщение # 1549
Ветер времени
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 847
Награды: 4
Регистрация: 26.06.2015

почему при компиляции локации на любых настройках нету света от костров? спавнил их как групповые объекты
  Злобная реклама
Среда, 08.07.2015, 17:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.06.2015
Российская Федерация  DoK2012
Среда, 08.07.2015, 17:58 | Сообщение # 1550
Статус:
Новичок:
Сообщений: 241
Награды: 5
Регистрация: 08.08.2012

akmc47u, Через какие компиляторы ты пропускал карту? я давно уже не запускал СДК Зова Припяти но помню что там есть компилятор освещения, да и качество компиляции в настройках должно быть высоким.
  Злобная реклама
Среда, 08.07.2015, 17:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.08.2012
Эстония  akmc47u
Среда, 08.07.2015, 19:38 | Сообщение # 1551
Ветер времени
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 847
Награды: 4
Регистрация: 26.06.2015

DoK2012, настройки компиляции такие:

компилил карту через 64-битные компиляторы xrLC, xrDO и xrAI. Вот в этой теме выложены http://ap-pro.ru/forum/105-10500-1
  Злобная реклама
Среда, 08.07.2015, 19:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.06.2015
Российская Федерация  denis2000
Среда, 08.07.2015, 21:13 | Сообщение # 1552
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

akmc47u, А источник света, точно имеется в составном объекте? Внимательнее с ключами в данной версии компиляторов и попробуй оригинальные компиляторы - возможно отсутствие источников света костров это просто баг.
Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 08.07.2015, 21:15
  Злобная реклама
Среда, 08.07.2015, 21:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Эстония  akmc47u
Четверг, 09.07.2015, 00:52 | Сообщение # 1553
Ветер времени
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 847
Награды: 4
Регистрация: 26.06.2015

denis2000, я кликал на костёр во вкладке Light, свет там присутствует. Странно, что именно от костров света нет. От газовой горелки есть, от плиты, как у Лесника в берголе, тоже есть, лампы обычные все светят, только от костров ничего не исходит, тупо партикл огня, звуки горения и бочка
Сообщение отредактировал akmc47u - Четверг, 09.07.2015, 00:56
  Злобная реклама
Четверг, 09.07.2015, 00:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.06.2015
Российская Федерация  DoK2012
Четверг, 09.07.2015, 09:10 | Сообщение # 1554
Статус:
Новичок:
Сообщений: 241
Награды: 5
Регистрация: 08.08.2012

akmc47u, Ты все модели костра пробовал или какую то одну?
Там вроде была версия костра без освещения, может ты как раз её и использовал?
  Злобная реклама
Четверг, 09.07.2015, 09:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.08.2012
Российская Федерация  denis2000
Четверг, 09.07.2015, 09:27 | Сообщение # 1555
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата akmc47u ()
я кликал на костёр во вкладке Light, свет там присутствует

Значит - это баг компилятора, для проверки используй проверенные компиляторы 2010 года. Да и ключи компиляции ты так и не показал.
Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 09.07.2015, 09:28
  Злобная реклама
Четверг, 09.07.2015, 09:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Эстония  akmc47u
Четверг, 09.07.2015, 11:45 | Сообщение # 1556
Ветер времени
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 847
Награды: 4
Регистрация: 26.06.2015

denis2000, @start bin\compilers2010\xrLC.exe -nosmg -f test - я с такими настройками компилировал.


карту скомпилил на максимальных, три костра вообще не светят, один почему-то светит в одну сторону

DoK2012, ну все стандартные перепробовал
  Злобная реклама
Четверг, 09.07.2015, 11:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.06.2015
Российская Федерация  denis2000
Четверг, 09.07.2015, 16:10 | Сообщение # 1557
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

akmc47u, Все прекрасно работает:

SDK: 0.7
Костер: zone_fireplace
Компилятор: xrLC2010
Освещение: статическое и улутшенное полное.
  Злобная реклама
Четверг, 09.07.2015, 16:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Эстония  akmc47u
Четверг, 09.07.2015, 17:27 | Сообщение # 1558
Ветер времени
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 847
Награды: 4
Регистрация: 26.06.2015

denis2000, свет через xrLC или xrAI спавнится?
я компилил через xrLC2010 v3.0 так же, потом через стандартные компиляторы сетку и спавн, то же самое все равно. Однако, я только динамическое освещение DX11 пробовал, на остальных не проверял
Сообщение отредактировал akmc47u - Четверг, 09.07.2015, 17:27
  Злобная реклама
Четверг, 09.07.2015, 17:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.06.2015
Российская Федерация  denis2000
Четверг, 09.07.2015, 18:52 | Сообщение # 1559
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата akmc47u ()
свет через xrLC или xrAI спавнится?

xrLC - конечно.
Цитата akmc47u ()
на остальных не проверял

Почему не проверял? Как минимум нужно проверять на Статическом освещении (DX9), Улучшенном полном (DX9) и Улучшенном полном (DX10). Поддержка DX11 в версии 1.602 вообще сделана для галочки и богата глюками.
Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 09.07.2015, 18:52
  Злобная реклама
Четверг, 09.07.2015, 18:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Эстония  akmc47u
Четверг, 09.07.2015, 19:04 | Сообщение # 1560
Ветер времени
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 847
Награды: 4
Регистрация: 26.06.2015

denis2000, удивительно, включил статическое и освещение ДХ10, и чудо, костры стали свет отбрасывать happy
не понимаю, почему на ДХ11 освещение не работает. В оригинальном ЗП вроде не замечал такого. Спасибо за помощь большое)
Сообщение отредактировал akmc47u - Четверг, 09.07.2015, 19:08
  Злобная реклама
Четверг, 09.07.2015, 19:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.06.2015
Поиск: