|
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
|
|
|
|
The Zone Project
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1899 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
21.07.2012 |
|
Цитата akmc47u (  ) компилил на драфте На драфте так и должно быть.
|
|
Пятница, 03.07.2015, 14:44
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
Ветер времени
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
847 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
26.06.2015 |
|
nikitalebedin, да, и вправду)
у меня еще вопрос: как сделать так, чтоб переход на другую локацию происходил при получении определённого инфорпоршня?
|
|
Суббота, 04.07.2015, 00:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
akmc47u, Для этого левелченджер ставиться в недоступном для игрока месте, а в точке перехода ставиться рестриктор который при наличии инфопорции телепортирует ГГ в левелченждер для пререхода на другую локацию.
|
|
Суббота, 04.07.2015, 00:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
Ветер времени
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
847 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
26.06.2015 |
|
почему при компиляции локации на любых настройках нету света от костров? спавнил их как групповые объекты
|
|
Среда, 08.07.2015, 17:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
241 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
08.08.2012 |
|
akmc47u, Через какие компиляторы ты пропускал карту? я давно уже не запускал СДК Зова Припяти но помню что там есть компилятор освещения, да и качество компиляции в настройках должно быть высоким.
|
|
Среда, 08.07.2015, 17:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
Ветер времени
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
847 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
26.06.2015 |
|
DoK2012, настройки компиляции такие:
компилил карту через 64-битные компиляторы xrLC, xrDO и xrAI. Вот в этой теме выложены http://ap-pro.ru/forum/105-10500-1
|
|
Среда, 08.07.2015, 19:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
akmc47u, А источник света, точно имеется в составном объекте? Внимательнее с ключами в данной версии компиляторов и попробуй оригинальные компиляторы - возможно отсутствие источников света костров это просто баг.
Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 08.07.2015, 21:15
|
|
Среда, 08.07.2015, 21:13
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
Ветер времени
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
847 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
26.06.2015 |
|
denis2000, я кликал на костёр во вкладке Light, свет там присутствует. Странно, что именно от костров света нет. От газовой горелки есть, от плиты, как у Лесника в берголе, тоже есть, лампы обычные все светят, только от костров ничего не исходит, тупо партикл огня, звуки горения и бочка
Сообщение отредактировал akmc47u - Четверг, 09.07.2015, 00:56
|
|
Четверг, 09.07.2015, 00:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
241 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
08.08.2012 |
|
akmc47u, Ты все модели костра пробовал или какую то одну? Там вроде была версия костра без освещения, может ты как раз её и использовал?
|
|
Четверг, 09.07.2015, 09:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата akmc47u (  ) я кликал на костёр во вкладке Light, свет там присутствует Значит - это баг компилятора, для проверки используй проверенные компиляторы 2010 года. Да и ключи компиляции ты так и не показал.
Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 09.07.2015, 09:28
|
|
Четверг, 09.07.2015, 09:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
Ветер времени
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
847 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
26.06.2015 |
|
denis2000, @start bin\compilers2010\xrLC.exe -nosmg -f test - я с такими настройками компилировал.
карту скомпилил на максимальных, три костра вообще не светят, один почему-то светит в одну сторону
DoK2012, ну все стандартные перепробовал
|
|
Четверг, 09.07.2015, 11:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
akmc47u, Все прекрасно работает: SDK: 0.7 Костер: zone_fireplace Компилятор: xrLC2010 Освещение: статическое и улутшенное полное.
|
|
Четверг, 09.07.2015, 16:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
Ветер времени
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
847 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
26.06.2015 |
|
denis2000, свет через xrLC или xrAI спавнится? я компилил через xrLC2010 v3.0 так же, потом через стандартные компиляторы сетку и спавн, то же самое все равно. Однако, я только динамическое освещение DX11 пробовал, на остальных не проверял
Сообщение отредактировал akmc47u - Четверг, 09.07.2015, 17:27
|
|
Четверг, 09.07.2015, 17:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата akmc47u (  ) свет через xrLC или xrAI спавнится? xrLC - конечно. Цитата akmc47u (  ) на остальных не проверял Почему не проверял? Как минимум нужно проверять на Статическом освещении (DX9), Улучшенном полном (DX9) и Улучшенном полном (DX10). Поддержка DX11 в версии 1.602 вообще сделана для галочки и богата глюками.
Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 09.07.2015, 18:52
|
|
Четверг, 09.07.2015, 18:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
Ветер времени
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
847 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
26.06.2015 |
|
denis2000, удивительно, включил статическое и освещение ДХ10, и чудо, костры стали свет отбрасывать не понимаю, почему на ДХ11 освещение не работает. В оригинальном ЗП вроде не замечал такого. Спасибо за помощь большое)
Сообщение отредактировал akmc47u - Четверг, 09.07.2015, 19:08
|
|
Четверг, 09.07.2015, 19:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.06.2015 |
|
|
|
|