Случайная подборка модов
Sleep Of Reason - Zulus Story 0.5
2.4
Dead City Breakthrough
3.7
Nature Winter v2.3 Black Edition
3.9
Закоулки правды
3.6
GUNSLINGER mod
4.5
Oblivion Lost 3.0
3.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Российская Федерация  r_f_2004_
Суббота, 25.03.2017, 19:16 | Сообщение # 1831
Статус:
Новичок:
Сообщений: 216
Награды: 4
Регистрация: 23.03.2017

всем привет! у меня такая проблема - при компиляции спавна на 85.66% вылетает - прекращена работа программы xrAI.exe ... Если кто с этим сталкивался помогите, пожалуйста!!! я только начал осваивать SDK 0.7. заранее спасибо! PS учусь по видео Андрея Непряхина и Drombeys EveryDay!

Добавлено (25.03.2017, 19:16)
---------------------------------------------
и еще, если это поможет - я заспавнил на локации только главного героя!

  Злобная реклама
Суббота, 25.03.2017, 19:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.03.2017
Беларусь  sektor_aka
Суббота, 25.03.2017, 19:47 | Сообщение # 1832
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

Цитата r_f_2004_ ()
ри компиляции спавна на 85.66% вылетает

Мы тут не вангуем. Предоставь лог вылета.
Лежит по пути: D:\X-Ray_SDK_CoP\editors\logs\xrai_твоё_имя.log
  Злобная реклама
Суббота, 25.03.2017, 19:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  kiselev123
Воскресенье, 26.03.2017, 00:40 | Сообщение # 1833
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 109
Награды: 3
Регистрация: 04.02.2017

progkuchumov, Зашел я в Properties в SDK , раздел Texture не появился .
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.03.2017, 00:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.02.2017
Беларусь  sektor_aka
Воскресенье, 26.03.2017, 01:09 | Сообщение # 1834
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

kiselev123, у тебя террейна нету?
А что ты сделал? Предположу, что уровень декомпилировал, да? Тогда тебе нужно зайти в папку terrain в папке с уровнем, и взять оттуда текстуру terrain_*.dds, потом конвертировать её в формат .tga, тут утилита в помощь: http://modders-wiki.ru/Dds2tga

Далее, положить .tga в папку: D:\X-Ray_SDK_CoP\editors\import

Открыть Level Editor -> Images -> Image Editor
Выбрать текстуру террейна, настроить соответственно, и импортировать. Можно даже с открытым уровнем, текстура просто подгрузится.

P.S.
Вообще конечно, тебе лучше ещё посмотреть видеоуроков: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4628879
Это же все азы.
Сообщение отредактировал sektor_aka - Воскресенье, 26.03.2017, 01:12
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.03.2017, 01:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  kiselev123
Воскресенье, 26.03.2017, 21:39 | Сообщение # 1835
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 109
Награды: 3
Регистрация: 04.02.2017

sektor_aka, Я не комплинировал уровень . Я сделал террейн в Blender и скомплинировал его в СДК . Проблема в том , что при спавне этого террейна в СДК модель белого цвета .
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.03.2017, 21:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.02.2017
Беларусь  sektor_aka
Воскресенье, 26.03.2017, 21:48 | Сообщение # 1836
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

kiselev123, понятно. Тебе нужно переназначить текстуру.

Положи .object-файл своего террейна в директорию: D:\X-Ray_SDK_CoP\editors\rawdata\objects

В Level Editor, во вкладке Scene, перейди в меню Objects-> Library Editor

Откроется окно Object Library, в нём выбери свою модель, и нажми кнопку Properties.

Откроется окно Object Properties, в нём кликни по графе Texture, и укажи путь до текстуры в папке X-Ray_SDK_CoP\editors\gamedata\textures
Сообщение отредактировал sektor_aka - Воскресенье, 26.03.2017, 21:48
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.03.2017, 21:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  kiselev123
Воскресенье, 26.03.2017, 22:39 | Сообщение # 1837
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 109
Награды: 3
Регистрация: 04.02.2017

sektor_aka, Выдает ошибку "scene must be empty before editing library"

Добавлено (26.03.2017, 22:39)
---------------------------------------------
Спасибо за помощь , а с ошибкой я сам разобрался .

  Злобная реклама
Воскресенье, 26.03.2017, 22:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.02.2017
Беларусь  sektor_aka
Воскресенье, 26.03.2017, 22:49 | Сообщение # 1838
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

kiselev123, насчет ошибки: http://modders-wiki.ru/xrSDK_L....library

А так, пожалуйста. smile
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.03.2017, 22:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  kiselev123
Понедельник, 27.03.2017, 13:29 | Сообщение # 1839
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 109
Награды: 3
Регистрация: 04.02.2017

При комплияции локации вылезает ошибка :
Building started...
Object '23': engine shader 'models\model' non compatible with compiler shader 'default'
*ERROR: Scene has non compatible shaders. See log.
Validation FAILED!
ERROR: Validation failed. Invalid scene.
Что делать ?
  Злобная реклама
Понедельник, 27.03.2017, 13:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.02.2017
Беларусь  sektor_aka
Понедельник, 27.03.2017, 13:33 | Сообщение # 1840
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

Цитата kiselev123 ()
Object '23': engine shader 'models\model' non compatible with compiler shader 'default'

Решение: http://modders-wiki.ru/xrSDK_L....hader_$
  Злобная реклама
Понедельник, 27.03.2017, 13:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  kiselev123
Понедельник, 27.03.2017, 13:45 | Сообщение # 1841
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 109
Награды: 3
Регистрация: 04.02.2017

sektor_aka, Спасибо , сайт помог happy . А можешь ещё подсказать где лежит скопмлинированная локация в сдк ?
  Злобная реклама
Понедельник, 27.03.2017, 13:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.02.2017
Беларусь  sektor_aka
Понедельник, 27.03.2017, 13:47 | Сообщение # 1842
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

kiselev123, да пожалуйста. Мне конечно не трудно просто кидать сюда ссылки на решение, но лучше чтобы ты сам зашел на сайт и поискал в следующий раз. Будет всяко быстрее.

Уровни компилируются в директорию X-Ray_SDK_CoP\editors\gamedata\levels
  Злобная реклама
Понедельник, 27.03.2017, 13:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  r_f_2004_
Понедельник, 27.03.2017, 15:40 | Сообщение # 1843
Статус:
Новичок:
Сообщений: 216
Награды: 4
Регистрация: 23.03.2017

всем привет!!!! скажите как спавнить костер в сдк 07? весь инет перерыл!
  Злобная реклама
Понедельник, 27.03.2017, 15:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.03.2017
Российская Федерация  denis2000
Понедельник, 27.03.2017, 15:45 | Сообщение # 1844
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

r_f_2004_, Групповой объект из списка light_preset
  Злобная реклама
Понедельник, 27.03.2017, 15:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Беларусь  sektor_aka
Понедельник, 27.03.2017, 16:06 | Сообщение # 1845
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

r_f_2004_, плохо искал.

Вот например:
Сообщение отредактировал sektor_aka - Понедельник, 27.03.2017, 16:10
  Злобная реклама
Понедельник, 27.03.2017, 16:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Поиск: