Случайная подборка модов
Возвращение Шрама
3.9
Время перемен v1.0
3.8
ArmSTALKER: Warzone 2.0
3.9
GUNSLINGER mod
4.5
Туман войны: Закалённые Зоной
3.2
Зимний путь
3.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Сомали  WolfHeart
Суббота, 23.11.2019, 22:55 | Сообщение # 2626
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

MacAntony, Очень много вопросов и вопросы очень емкие, двумя словами не отделаешься.
Все зависит от того что ты собрался менять. Если геометрию, то нет, без полной перекомпиляции локации не как не обойтись.
Если только спавн, то да, можно пересобрать только его, без полной перекомпиляции локации.
А вообще, если ты решил занятся модостроем, то наберись терпения, так как придется для начала довольно много изучить и во многое вникнуть. С наскока, одним прыжком, мод не сделаешь. smile
Вот здесь, найдешь много полезных уроков: Видео уроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R
Для начала ознакомся с ними, хотя бы просто просмотри их все. smile
И тогда уже сможешь понять, стоит этим заниматься или нет.
P.S. Ну тебе и без меня уже дали верные ответы и советы, пока я одним пальцем, на "клаве" нужные буквы искал. biggrin
Сообщение отредактировал WolfHeart - Суббота, 23.11.2019, 23:03
  Злобная реклама
Суббота, 23.11.2019, 22:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Украина  MacAntony
Суббота, 23.11.2019, 23:03 | Сообщение # 2627
Статус:
Гость:
Сообщений: 44
Награды: 0
Регистрация: 21.07.2019

WolfHeart, посмотрю обязательно! happy

Добавлено (28.11.2019, 16:46)
---------------------------------------------
Всем привет! Назрел вопрос, у меня есть 2 локи, у одной из них был actor(гг). И мне захотелось поместить гг на другую локацию, но что-бы это сделать нужно скомпилировать спавн первой локи. Но она не компилируетсья, жалуясь на то что нету гг.
FATAL ERROR


Получается замкнутый круг, я не могу скомпилировать спавн потому-что нету гг, но и не скомпилировать спавн я не могу потому-что будет два гг на двух локациях.

Добавлено (28.11.2019, 16:51)
---------------------------------------------
Вопрос решен, оказывается я заыбл поставить в батнике компилятора спавна ключ(-out all) переименования выходного файла спавна(.spawn). Из-за этого получилась такая картина smile :
https://i.imgur.com/XKiQY3A.png

Добавлено (28.11.2019, 16:59)
---------------------------------------------
Стоп, кажется это не решило проблему wacko . Вопрос всё ещё актуален biggrin

  Злобная реклама
Суббота, 23.11.2019, 23:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.07.2019
Российская Федерация  Prostomod
Четверг, 28.11.2019, 17:50 | Сообщение # 2628
Статус:
Новичок:
Сообщений: 266
Награды: 4
Регистрация: 27.02.2018

MacAntony, если используется СДК, то: 1) если у вас связка из нескольких локаций, то проверьте что в сумме со всех локаций только 1 спавн ГГ (если не так, то удалить лишних и скомпилировать спавн подправленных уровней). 2) в батнике прописывать локации надо вместе через запятую без пробелов, например
Код
start bin\designer\release\xrai -no_separator_check -s  zaton,jupiter,jupiter_underground,pripyat,labx8

или в вашем случае (у вас агропром и его подземка?)
Код
start bin\designer\release\xrai -no_separator_check -s  l03_agroprom,l03u_agr_underground
Сообщение отредактировал Prostomod - Четверг, 28.11.2019, 17:50
  Злобная реклама
Четверг, 28.11.2019, 17:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2018
Украина  MacAntony
Четверг, 28.11.2019, 19:10 | Сообщение # 2629
Статус:
Гость:
Сообщений: 44
Награды: 0
Регистрация: 21.07.2019

Prostomod, спасибо, помогло!
Сообщение отредактировал MacAntony - Пятница, 29.11.2019, 16:36
  Злобная реклама
Четверг, 28.11.2019, 19:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.07.2019
Российская Федерация  Prostomod
Пятница, 06.12.2019, 16:12 | Сообщение # 2630
Статус:
Новичок:
Сообщений: 266
Награды: 4
Регистрация: 27.02.2018

Всем здравствуйте!
Кто может растолковать как лечить баг, когда используется текстура, отличная от той, которая назначена?
Прикрепления: 6271773.jpg (376.9 Kb)
  Злобная реклама
Пятница, 06.12.2019, 16:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2018
Российская Федерация  Policai
Пятница, 06.12.2019, 16:21 | Сообщение # 2631
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Prostomod,
Скорее всего не на то место назначена текстура, посмотри где именно та текстура что лежит помечена... В максе я бы открыл и увидел.
У тебя отображается ston_beton_01d
Сообщение отредактировал Policai - Пятница, 06.12.2019, 16:23
  Злобная реклама
Пятница, 06.12.2019, 16:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  Prostomod
Пятница, 06.12.2019, 16:51 | Сообщение # 2632
Статус:
Новичок:
Сообщений: 266
Награды: 4
Регистрация: 27.02.2018

Policai, в этом проблема и заключается, что место назначено верно. Причём в самом максе всё верно. И никакого наложения полигонов друг на друга (или как это правильно называется) нету.
Прикрепления: 6652862.png (1.47 Mb)
Сообщение отредактировал Prostomod - Пятница, 06.12.2019, 16:53
  Злобная реклама
Пятница, 06.12.2019, 16:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2018
Российская Федерация  Policai
Пятница, 06.12.2019, 17:02 | Сообщение # 2633
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Prostomod,

Ну сам же понимаешь , тут нет вариантов, тут или не на том обьекте смотришь, тоесть экспортировал новый обьект из макса а смотришь на старом, или папки текстур отличаются, в максе одна папка цепляется а в сдк другая... Фантастического ничего тут не может быть...

Добавлено (06.12.2019, 17:04)
---------------------------------------------
И да, после замены обьекта в сдк нужнор перезапускать сдк, чтоб зацепился новый обьект...

  Злобная реклама
Пятница, 06.12.2019, 17:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  IVANS
Пятница, 27.12.2019, 13:02 | Сообщение # 2634
Статус:
Гость:
Сообщений: 41
Награды: 1
Регистрация: 24.12.2019

Парни, кто поможет с переносом локаций на сталкер ЗП
  Злобная реклама
Пятница, 27.12.2019, 13:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.12.2019
Российская Федерация  Policai
Среда, 01.01.2020, 06:56 | Сообщение # 2635
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Народ! Как найти нужную текстуру на локе в SDK, что то я подвис,

Я её удалил из папки специально, мне нужно определить какой обьект её использует..
Can't find texture 'glow\fx_volume1'
Это явно какой то спавновский обьект, но какой?
  Злобная реклама
Среда, 01.01.2020, 06:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  denis2000
Среда, 01.01.2020, 19:41 | Сообщение # 2636
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата Policai ()
Это явно какой то спавновский обьект, но какой?

Скорее всего ее использует объект из свитка glow.
  Злобная реклама
Среда, 01.01.2020, 19:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Policai
Среда, 01.01.2020, 20:54 | Сообщение # 2637
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Цитата denis2000 ()
Скорее всего ее использует объект из свитка glow.


Всё куда фантазии хватило пересмотрел но найти не могу, используется на двух локациях, на Припяти и Станции из ТЧ...
Сейчас запустил в тоталкомандере поиск по имени, упоминается только в файлах
gamedata\levels\pripyat_2\level
gamedata\levels\stancia\level

Получается что на каком то статическом обьекте используется? Файл левел без расширения, там же вроде прописаны только текстуры и шейдеры на статические обьекты?
И партиклы не проверял... Может ведь и на каком то партикле использоваться?
Сообщение отредактировал Policai - Среда, 01.01.2020, 20:57
  Злобная реклама
Среда, 01.01.2020, 20:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  Lektorrr
Среда, 01.01.2020, 22:59 | Сообщение # 2638
Статус:
Новичок:
Сообщений: 266
Награды: 5
Регистрация: 09.01.2013

Имеются ли в сети уроки или видео по привязке шеи и головы к скелету в 3DS Max/Milkshape?
  Злобная реклама
Среда, 01.01.2020, 22:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.01.2013
Сомали  WolfHeart
Четверг, 02.01.2020, 01:14 | Сообщение # 2639
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата Lektorrr ()
видео по привязке шеи и головы к скелету в 3DS Max

"X-ray object import v0.3" by Den Stash
  Злобная реклама
Четверг, 02.01.2020, 01:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  denis2000
Четверг, 02.01.2020, 12:27 | Сообщение # 2640
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата Policai ()
Сейчас запустил в тоталкомандере поиск по имени, упоминается только в файлах

В rawdata нужно искать уж никак не в gamedata! Текстуры из данной папки используются в объектах одноименного типа или в групповых объектах, которые имеют в своем составе glow. При компиляции glow объекты попадают в файл level, но это не значит что они статические (они скорее квазистатические, то есть плоскости с текстурой развернутые нормалью точно в камеру).
Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 02.01.2020, 12:28
  Злобная реклама
Четверг, 02.01.2020, 12:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Поиск: