Случайная подборка модов
Pain of The Past
2.8
Lost World Condemned
3.5
Долина Шорохов
4.5
Sins of the past. Пролог
3.3
Dead City Breakthrough
3.7
MDRK mod 1.0
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Российская Федерация  Policai
Среда, 01.01.2020, 20:54 | Сообщение # 2626
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Цитата denis2000 ()
Скорее всего ее использует объект из свитка glow.


Всё куда фантазии хватило пересмотрел но найти не могу, используется на двух локациях, на Припяти и Станции из ТЧ...
Сейчас запустил в тоталкомандере поиск по имени, упоминается только в файлах
gamedata\levels\pripyat_2\level
gamedata\levels\stancia\level

Получается что на каком то статическом обьекте используется? Файл левел без расширения, там же вроде прописаны только текстуры и шейдеры на статические обьекты?
И партиклы не проверял... Может ведь и на каком то партикле использоваться?
Сообщение отредактировал Policai - Среда, 01.01.2020, 20:57
  Злобная реклама
Среда, 01.01.2020, 20:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  Lektorrr
Среда, 01.01.2020, 22:59 | Сообщение # 2627
Статус:
Новичок:
Сообщений: 266
Награды: 5
Регистрация: 09.01.2013

Имеются ли в сети уроки или видео по привязке шеи и головы к скелету в 3DS Max/Milkshape?
  Злобная реклама
Среда, 01.01.2020, 22:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.01.2013
Сомали  WolfHeart
Четверг, 02.01.2020, 01:14 | Сообщение # 2628
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата Lektorrr ()
видео по привязке шеи и головы к скелету в 3DS Max

"X-ray object import v0.3" by Den Stash
  Злобная реклама
Четверг, 02.01.2020, 01:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  denis2000
Четверг, 02.01.2020, 12:27 | Сообщение # 2629
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата Policai ()
Сейчас запустил в тоталкомандере поиск по имени, упоминается только в файлах

В rawdata нужно искать уж никак не в gamedata! Текстуры из данной папки используются в объектах одноименного типа или в групповых объектах, которые имеют в своем составе glow. При компиляции glow объекты попадают в файл level, но это не значит что они статические (они скорее квазистатические, то есть плоскости с текстурой развернутые нормалью точно в камеру).
Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 02.01.2020, 12:28
  Злобная реклама
Четверг, 02.01.2020, 12:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Policai
Четверг, 02.01.2020, 13:03 | Сообщение # 2630
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

denis2000,
У меня дурная привычка, перед сборкой любой локации навожу порядок везде в именах. Групповые объекты разгруппировываю и все имена упорядочиваю... Префикс локации _ имя файла...
  Злобная реклама
Четверг, 02.01.2020, 13:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  Prostomod
Четверг, 02.01.2020, 14:31 | Сообщение # 2631
Статус:
Новичок:
Сообщений: 266
Награды: 4
Регистрация: 27.02.2018

Всем здравствуйте!
Есть специалисты кто поможет починить этот текстурный винегрет?

Сразу скажу: все шейдеры из оригинала, даже папка shaders, shaders.xr и shaders_xrlc.xr из геймдаты удалены, всё ПЫСовское. Багуют только динамические объекты на любом рендере. Вот лог (сократил чтоб влез):
Прикрепления: 9775621.jpg (834.7 Kb) · 9378664.jpg (929.6 Kb) · 7406440.jpg (783.7 Kb)
Сообщение отредактировал Prostomod - Четверг, 02.01.2020, 14:31
  Злобная реклама
Четверг, 02.01.2020, 14:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2018
Российская Федерация  Policai
Четверг, 02.01.2020, 14:36 | Сообщение # 2632
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Prostomod,

Этот винигрет баг распаковки, это портация с моей локи и поверьте в ней нет багов..))
И второй вариант, правки движка, очистите папку шейдер кэш перез запуском...
Сообщение отредактировал Policai - Четверг, 02.01.2020, 14:39
  Злобная реклама
Четверг, 02.01.2020, 14:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  Prostomod
Четверг, 02.01.2020, 14:47 | Сообщение # 2633
Статус:
Новичок:
Сообщений: 266
Награды: 4
Регистрация: 27.02.2018

Policai, охотно верю, потому что такого раньше не было. Думаю тут проблема не в статике: на месте каши находятся только динамические объекты. Вот только с динамикой я вообще ничего не делал - только перенос из других модов без изменения. Хотя появилась проблема после последней правки статики, когда я прилепил несколько коридоров.
Шейдер кеш чистил и не раз - не помогло.
Сообщение отредактировал Prostomod - Четверг, 02.01.2020, 14:53
  Злобная реклама
Четверг, 02.01.2020, 14:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2018
Российская Федерация  denis2000
Четверг, 02.01.2020, 20:56 | Сообщение # 2634
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата Prostomod ()
Думаю тут проблема не в статике

Когда я последний раз такое видел проблема была именно в статике, видимо при декомпиляции покурочило объекты.
  Злобная реклама
Четверг, 02.01.2020, 20:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Policai
Четверг, 02.01.2020, 21:44 | Сообщение # 2635
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Prostomod, Я не зря сказал про движок.
Пример недавний, 3-4 дня назад, мне сделали новые правки движка под колесо, вместе с правками идут файлы в геймдату
shaders\r1,r2,r3. Так вот я испытываю всё на тестовой локе. закинул правки в папку бин. почистил шейдер кэш. запустил игру и увидел то же самое что и у Вас в некоторых местах. но лока то нетронутая, там этих багов нет 100%, меняю освещение, дх9, дх10, дх11. статика, везде одно и тоже,... Потом вспомнил что забыл закинуть папку shaders в геймдату. Закинул, почистил опять шейдер кэш и все баги пропали.... Всё чистенько и шустренько.
  Злобная реклама
Четверг, 02.01.2020, 21:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  Krt0ki
Четверг, 02.01.2020, 21:54 | Сообщение # 2636
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1258
Награды: 7
Регистрация: 19.04.2015

Prostomod, я в логе увидел свой двигло - вы забыли взять набор шейдеров skin.h для всех рендеров.
  Злобная реклама
Четверг, 02.01.2020, 21:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.04.2015
Российская Федерация  Prostomod
Пятница, 03.01.2020, 00:44 | Сообщение # 2637
Статус:
Новичок:
Сообщений: 266
Награды: 4
Регистрация: 27.02.2018

Krt0ki, а я то думаю, что это за строчка в логе... Похоже из-за невнимательности и началась эта головная боль. Спасибо.
  Злобная реклама
Пятница, 03.01.2020, 00:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2018
Российская Федерация  Lektorrr
Пятница, 03.01.2020, 09:59 | Сообщение # 2638
Статус:
Новичок:
Сообщений: 266
Награды: 5
Регистрация: 09.01.2013

Сталкивался кто-нибудь с таким вылетом при загрузке локации в SDK? С чем он может быть связан?
Цитата
FATAL ERROR

[error]Expression : assertion failed
[error]Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\LevelEditor\Edit\ESceneCustomOTools.cpp
[error]File : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\LevelEditor\Edit\ESceneCustomOTools.cpp
[error]Line : 283
[error]Description : _name
  Злобная реклама
Пятница, 03.01.2020, 09:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.01.2013
Российская Федерация  Policai
Пятница, 03.01.2020, 12:14 | Сообщение # 2639
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Цитата Krt0ki ()
Prostomod, я в логе увидел свой двигло - вы забыли взять набор шейдеров skin.h для всех рендеров.


Вот про это я и написал выше Кирилл..)))
  Злобная реклама
Пятница, 03.01.2020, 12:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  POCIFIST
Суббота, 04.01.2020, 14:17 | Сообщение # 2640
Статус:
Гость:
Сообщений: 66
Награды: 1
Регистрация: 28.08.2015

Перенес Свалку с ЧН на ЗП, компиляция прошла успешно, но вот беда, торрейн съехал, подскажите как решить эту проблемку?

Прикрепления: 8193789.jpg (1.25 Mb)
Сообщение отредактировал POCIFIST - Суббота, 04.01.2020, 14:18
  Злобная реклама
Суббота, 04.01.2020, 14:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.08.2015
Поиск: