Случайная подборка модов
Pain of The Past
2.8
Волей Случая
3.5
Зона обр.2010г.
3.1
Doomed to Eternal Torment
3.9
Равновесие
3.2
Секрет Дианы
2.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Украина  AziatkaVictor
Суббота, 22.02.2020, 14:22 | Сообщение # 2671
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1313
Награды: 4
Регистрация: 30.08.2018

Khyzyr, ну извините, теперь буду знать. Не очень люблю возиться с порталами и секторами. biggrin
  Злобная реклама
Суббота, 22.02.2020, 14:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.08.2018
Российская Федерация  Khyzyr
Суббота, 22.02.2020, 14:25 | Сообщение # 2672
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 452
Награды: 5
Регистрация: 19.06.2017

Prostomod, скомпилированный вариант проверил - не запустилась игра, лог тот же. Сейчас чекну геометрию, а там уже будем смотреть. Предполагаю, что стоит воспользоваться советом товарища WolfHeart, я сейчас говорю об этом
Цитата
Но как выяснилось в последствии, у текстуры террейна был выставлен флаг 2D texture вместо Terrain.

Если это так и в твоем случае тоже, то вполне вероятно, что у тебя спавн элементы "залипают" в террейне, из-за чего и проиходит вылет.
  Злобная реклама
Суббота, 22.02.2020, 14:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2017
Российская Федерация  denis2000
Суббота, 22.02.2020, 14:28 | Сообщение # 2673
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата Khyzyr ()
Хреновину Вы написАли, товарищ.

Ну вы и сами то не идеал!
Цитата Khyzyr ()
Во-первых, это связано с криво настроенными порталами

С неправильно настроенными секторами!
Цитата Khyzyr ()
Во-вторых, геометрия добавляется не в сектор, а в портал.

Геометрия добавляется в сектора, а Порталы вычисляются на основе настроенных пользователем секторов.
  Злобная реклама
Суббота, 22.02.2020, 14:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Khyzyr
Суббота, 22.02.2020, 14:28 | Сообщение # 2674
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 452
Награды: 5
Регистрация: 19.06.2017

AziatkaVictor, я в принципе не сторонник секторов и порталов, обычный HOM и отсекатели (на рельефных локациях) на всех основных объектах дают одинаковую оптимизацию. Однако, это в случае, если твоя локация не Затон с Юпитером.

Добавлено (22.02.2020, 14:31)
---------------------------------------------

Цитата
Геометрия добавляется в сектора

Помимо этого и портал отсчитывается с объектами, находящимися внутри него. Если говорить о пропадании оных, то это именно то самое. Я не ошибся.
  Злобная реклама
Суббота, 22.02.2020, 14:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2017
Украина  AziatkaVictor
Суббота, 22.02.2020, 14:32 | Сообщение # 2675
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1313
Награды: 4
Регистрация: 30.08.2018

Khyzyr, ну это понятно, я просто оставил один сектор на Кордоне, и радуюсь жизни, пока что сильных просадок не видно. HOM тоже присутсвуют. Вообщем, поживем - увидим.
  Злобная реклама
Суббота, 22.02.2020, 14:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.08.2018
Российская Федерация  denis2000
Суббота, 22.02.2020, 14:32 | Сообщение # 2676
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата Khyzyr ()
обычный HOM и отсекатели (на рельефных локациях) на всех основных объектах дают одинаковую оптимизацию

НОМ - для открытых локаций (Затон, Юпитер), сектора/порталы - для закрвтых (Путепрорвод). Стоит учиться использовать все инструменты оптимизации там где это необходимо.


Цитата Khyzyr ()
портал отсчитывается с объектами

Цитата Khyzyr ()
Геометрия добавляется в сектора

Общитываться и добавляется - это разные слова для разных процессов! Так что вы ошиблись!
Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 22.02.2020, 14:35
  Злобная реклама
Суббота, 22.02.2020, 14:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Khyzyr
Суббота, 22.02.2020, 14:42 | Сообщение # 2677
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 452
Награды: 5
Регистрация: 19.06.2017

denis2000, Ладно, я помолчу. Нет смысла спорить с человеком, знающим больше.

upd: мое развитие уже давно остановилось на уровне 3Ds Max, поэтому я более не буду открывать рот в сторону SDK и левел дизайна
  Злобная реклама
Суббота, 22.02.2020, 14:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2017
Российская Федерация  denis2000
Суббота, 22.02.2020, 14:50 | Сообщение # 2678
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Khyzyr, Я не считаю, что знаю намного больше других и стараюсь расширять область своего познания. А ваши знания в области моделирования в 3Ds Max очень полезны именно в этом разделе. Удачи в ваших начинаниях.
Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 22.02.2020, 14:51
  Злобная реклама
Суббота, 22.02.2020, 14:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Сомали  WolfHeart
Суббота, 22.02.2020, 15:03 | Сообщение # 2679
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Khyzyr,
Цитата Цицерон ()
«Errare humanum est, stultum est in errore perseverare» - «Человеку свойственно ошибаться, но глупо упорствовать в своих ошибках».

Человеку свойственно ошибаться, главное уметь призвавать свои ошибки и не повторять их.
А не ошибается тот, кто ничего не делает. Так что ничего страшного в этом нет. wink
Цитата Теодор Рузвельт ()
Не бойтесь ошибаться — бойтесь повторять ошибки.
  Злобная реклама
Суббота, 22.02.2020, 15:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  Policai
Пятница, 28.02.2020, 17:34 | Сообщение # 2680
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Народ! А кто нибудь пытался побороть ошибки

FATAL ERROR
[error]Expression : assertion failed
[error]Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\FS.h
[error]File : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\FS.h
[error]Line : 278
[error]Description : (Pos<=Size) && (Pos>=0)

FATAL ERROR
[error]Expression : assertion failed
[error]Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\FS.cpp
[error]File : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\FS.cpp
[error]Line : 392
[error]Description : Pos+cnt<=Size

Есть ли быстрый действенный способ найти битые .thm файлы?
  Злобная реклама
Пятница, 28.02.2020, 17:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Сомали  WolfHeart
Пятница, 28.02.2020, 17:50 | Сообщение # 2681
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата Policai ()
А кто нибудь пытался побороть ошибки

Затычка на вылет Description : Pos+cnt<=Size
Цитата Policai ()
Есть ли быстрый действенный способ найти битые .thm файлы?

Не встречал, если найдешь поделись. Думаю полезно будет не только мне. smile
Сообщение отредактировал WolfHeart - Пятница, 28.02.2020, 17:50
  Злобная реклама
Пятница, 28.02.2020, 17:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  Policai
Пятница, 28.02.2020, 18:14 | Сообщение # 2682
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Цитата WolfHeart ()
Затычка на вылет Description : Pos+cnt<=Size


Эта ошибка несовпадения размера текстуры с размером прописанным в тхм...
(Pos<=Size) && (Pos>=0) а эта ошибка когда тхм не от этой текстуры, в плане того что текстура без альфы а в тхм прописано что текстура с альфой, ну или наоборот...

Я всегда добавляю текстуры из мода в сдк, чтоб сразу можно было понять и найти битые тхмки... многие тормоза и баги в моде помогает убрать... на это никто никогда просто не обращает внимания, компы бешенные, мелкие тормоза не замечают...))))

А затычки не вариант, кроме багов и скрытия ошибки ничего не дают..((( Поэтому и говорят что сдк весь забагованный из за этих затычек. Я накосячил у себя, всё было отлично, у меня 12 000 текстур и небыло никаких ошибок при запуске, и сдк летает, ни вылетов ни багов, и загружается за пару минут со всеми локами из мода... добавил текстуры в 3 папки от левой локи и вылезли эти ошибки...
Удалил эти папки, вернул из резервной копии и сижу по одной текстуре добавляю теперь... как появляется ошибка при запуске, сразу переделываю тхмку на эту текстуру... Муторно блин, 1 папку сделал, ещё 2 надо, а уже рябит в глазах..))))) думал можно как то проверить другим способом.... Видно придётся так все перебирать..((((
  Злобная реклама
Пятница, 28.02.2020, 18:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Сомали  WolfHeart
Пятница, 28.02.2020, 18:38 | Сообщение # 2683
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата Policai ()
Эта ошибка несовпадения размера текстуры с размером прописанным в тхм...

Я вкурсе про эти ошибки.
Но ты спросил:
Цитата Policai ()
А кто нибудь пытался побороть ошибки

Вот я идал ссыль на затычку, хотя и сам не понимаю какой от нее прок. Ошибки нужно исправлять, а не затыкать, по этому никогда ей и не пользовался smile
Цитата Policai ()
думал можно как то проверить другим способом.... Видно придётся так все перебирать..

Да, я то же другого способа не знаю. Правда, я всегда новые текстуры (от левых лок), добавляю в СДК через менеджер аддонов. С его помощью, текстуры можно быстро добавлять и удалять не боясь запороть исходный (рабочий) набор текстур и не создавая его бекап. Но по прежнему это муторное занятие. Сначала определяю папку с битыми .THM, а потом ищу сами .THM.
На сколько мой способ удобней - ???
Но мне больше нравится с менеджером чем с бекапом. Процес ускоряет может и не значительно, но исключает возможность ошибки.
Сообщение отредактировал WolfHeart - Пятница, 28.02.2020, 18:39
  Злобная реклама
Пятница, 28.02.2020, 18:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  Policai
Пятница, 28.02.2020, 19:48 | Сообщение # 2684
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Мне Дим проще так, бекапом, чтоб потом уже перекидывать нужные текстуры в мод, без опаски что с ними что то не то.
  Злобная реклама
Пятница, 28.02.2020, 19:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Сомали  WolfHeart
Пятница, 28.02.2020, 19:57 | Сообщение # 2685
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата Policai ()
Мне Дим проще так

Цитата WolfHeart ()
На сколько мой способ удобней - ???

Каждому проще и удобней так, как ему привычней. wink
  Злобная реклама
Пятница, 28.02.2020, 19:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Поиск: