X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Policai
Воскресенье, 29.03.2020, 12:42 | Сообщение # 2701
Dead City Breakthrough
Статус :
Опытный :
Сообщений :
2244
Награды :
11
Регистрация :
08.11.2011
Цитата sektor_aka (
)
Хоть на дату сообщения обращай внимание Давно уже решили эту проблему, прям там же, двумя сообщениями ниже..))
Воскресенье, 29.03.2020, 12:42
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
08.11.2011
yobakun
Воскресенье, 29.03.2020, 13:12 | Сообщение # 2702
Статус :
Новичок :
Сообщений :
270
Награды :
5
Регистрация :
30.07.2016
AziatkaVictor , при компиляции используй ключ -nosmg
Воскресенье, 29.03.2020, 13:12
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
30.07.2016
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1313
Награды :
4
Регистрация :
30.08.2018
Вечер добрый, компилировал Мертвый Город, который взял из другого мода. Запускаю игру, на динамике вылетает и жалуется на шейдер в r2, а на статике такое чудо:То есть, текстура у terrain-а "ходит" и искажается в зависимости от положения ГГ. Я ставил тип "Terrain" у текстурки, но все равно не помогло.
Понедельник, 30.03.2020, 23:40
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
30.08.2018
Статус :
Опытный :
Сообщений :
3154
Награды :
18
Регистрация :
06.06.2017
Цитата AziatkaVictor (
)
Запускаю игру, на динамике вылетает и жалуется на шейдер в r2, а на статике такое чудо:
Может все же лог покажешь?Цитата AziatkaVictor (
)
Я ставил тип "Terrain" у текстурки, но все равно не помогло.
А ты флаг "Terrain" ставил до компиляции или после? Маска террейна есть?
Понедельник, 30.03.2020, 23:44
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
06.06.2017
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1313
Награды :
4
Регистрация :
30.08.2018
WolfHeart , ой, совсем забыл. Вот лог. Код
FATAL ERROR [error]Expression : fs [error]Function : CResourceManager::_CreateVS [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ResourceManager_Resources.cpp [error]Line : 166 [error]Description : shader file doesnt exist [error]Arguments : e:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_flat.vs stack trace:
Тип "Terrain" ставил до компиляции, маска присутствует. А вот параметры тиррейна: Я вроде сталкивался с подобным, я тогда поставил detail-текстуру и все заработало, а тут нет...
Сообщение отредактировал AziatkaVictor - Понедельник, 30.03.2020, 23:53
Понедельник, 30.03.2020, 23:51
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
30.08.2018
Статус :
Опытный :
Сообщений :
3154
Награды :
18
Регистрация :
06.06.2017
Вот твой вылет: deffer_impl_flat.vs А вот тут найдешь: Потерянные шейдеры deffer_impl_flat Попробуй, по идее должно помочь.Цитата AziatkaVictor (
)
А вот параметры тиррейна:
Галочку Use As Diffuse не поставил. И скале не выставил. Вот смотри:
Сообщение отредактировал WolfHeart - Вторник, 31.03.2020, 00:11
Понедельник, 30.03.2020, 23:58
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
06.06.2017
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1313
Награды :
4
Регистрация :
30.08.2018
WolfHeart , да, спасибо, я уже понял. Надо было подсмотреть у других тиррейнов...
Вторник, 31.03.2020, 00:12
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
30.08.2018
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1313
Награды :
4
Регистрация :
30.08.2018
День добрый! Заменил на локации текстуру из ТЧ на текстуру из ЗП, появилось вот это:Как это исправить?
Четверг, 02.04.2020, 11:06
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
30.08.2018
Dead City Breakthrough
Статус :
Опытный :
Сообщений :
2244
Награды :
11
Регистрация :
08.11.2011
thm замени
Четверг, 02.04.2020, 11:11
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
08.11.2011
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1313
Награды :
4
Регистрация :
30.08.2018
Policai , он заменен. UPD: У них файлы DDS и thm разного года, попробую закину их в import.
Сообщение отредактировал AziatkaVictor - Четверг, 02.04.2020, 11:19
Четверг, 02.04.2020, 11:16
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
30.08.2018
Dead City Breakthrough
Статус :
Опытный :
Сообщений :
2244
Награды :
11
Регистрация :
08.11.2011
Нет, судя по скрину тхм файл не от этой текстуры.
Четверг, 02.04.2020, 11:18
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
08.11.2011
Статус :
Новичок :
Сообщений :
266
Награды :
4
Регистрация :
27.02.2018
Всем здравствуйте. Создал сквад и смарт для него, и всё работает... до первой перезагрузки. В чём проблема? Если ещё что-то надо - предоставлю.
Сообщение отредактировал Prostomod - Вторник, 07.04.2020, 19:44
Вторник, 07.04.2020, 19:44
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
27.02.2018
Статус :
Новичок :
Сообщений :
312
Награды :
2
Регистрация :
11.02.2019
SDK вдруг резко перестал запускатьсяДобавлено (08.04.2020, 04:10) ---------------------------------------------Prostomod , Вроде бы как косячный маршрут. Это так же может быть связанно с тем что данный путь выходит за радиус смарта. В любом случае нужно его (путь) переписать.
Сообщение отредактировал Paradox27kms - Среда, 08.04.2020, 04:11
Среда, 08.04.2020, 04:08
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
11.02.2019
Dead City Breakthrough
Статус :
Опытный :
Сообщений :
2244
Награды :
11
Регистрация :
08.11.2011
Лог? Только не говорите опять что лога нет, лог есть всегда...
Сообщение отредактировал Policai - Среда, 08.04.2020, 04:42
Среда, 08.04.2020, 04:18
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
08.11.2011
Статус :
Новичок :
Сообщений :
312
Награды :
2
Регистрация :
11.02.2019
Policai , У меня немного не так, но не суть. Вот лог:
* Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M2/S0, 3515.00 mhz, 42-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2 Initializing File System... 'xrCore' build 0, (null) RegisterCommand: command '(null)' overridden by command '(null)'. * ImageLibrary version: 3.10.0 * 26 supported formats Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:1380]: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti * GPU driver: 10.18.13.5582 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 4040 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 * DVB created: 2048K * DIB created: 2048K count of .thm files=247 load time=964 ms D3D: initialized Starting INPUT device... DirectSound: Create device successfully. * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl Scene: initialized FATAL ERROR [error]Expression : wave&&wave->length() [error]Function : S:\sources\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp [error]File : S:\sources\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp [error]Line : 65 [error]Description : Can't open wave file: [error]Arguments : gamedata\sounds\$no_sound.ogg stack trace:
Ошибка связанна со звуком... странно ведь я никаких действий в отношений этого не делал это 100%. Я вновь поражаюсь SDK. Спрашивается а какого фига звуки переименовались?
Сообщение отредактировал Paradox27kms - Среда, 08.04.2020, 05:15
Среда, 08.04.2020, 05:11
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
11.02.2019