|
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
|
|
|
|
Ferveks
Понедельник, 27.04.2020, 06:46 | Сообщение # 2806
Игра Душ: Начало
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
646 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
29.06.2017 |
|
Policai, так в том и дело. Вот я ставлю партикл в level editor на карту. Пытаюсь поменять его расположение - подогнать под объект, т.е. сдвинуть glow и flame одновременно. А ничего не получается.
|
|
Понедельник, 27.04.2020, 06:46
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.06.2017 |
|
|
|
|
|
|
Policai
Понедельник, 27.04.2020, 07:02 | Сообщение # 2807
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
И не получится, сам партикл так сделан, он и в редакторе тоже сдвигается только свет, а чтоб сдвинуть всё, приходиться разбивать его на отдельные элементы и сдвигать... Поэтому я такие обьекты на локах ставлю из групповых... В твоём варианте если не хочется перекмпиливать локу, ставь групповрй обьект, сдвигай как нужно чтоб он совпал с твоим светильником, потом разгруппировывай и удаляй новый статический обьект, тоесть сам светильник...
|
|
Понедельник, 27.04.2020, 07:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
Ferveks
Понедельник, 27.04.2020, 07:04 | Сообщение # 2808
Игра Душ: Начало
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
646 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
29.06.2017 |
|
Policai, эх, люблю сталкер. Все так не костыльно, продуманно и хорошо работает...
Спасибо за совет)
|
|
Понедельник, 27.04.2020, 07:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.06.2017 |
|
|
|
|
|
|
Policai
Понедельник, 27.04.2020, 07:18 | Сообщение # 2809
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Я так постоянно со светильниками делаю. если не хочется залазить в макс чтоб удалить прилипший свитильник, ставлю такой же из групповых на это место поверх, сдигаю чтоб совпали по положению, потом разгруппировываю и удаляю сам статический обьект. остаётся только совмещённые идеально с оригиналом свет спавн и глов...
Но чаще через макс, удаляю, так как эти все светильники после распаковки имеют огромную кучу инвалид фейсов, у меня часть групповых переделана уже, одно время занимался, а потом бросил, я переделывал сами обьекты светильники чтоб не бились при распаковке на инвалиды... Те что переделанные у меня даже после распаковки не разбиваются на инвалид фейсы.
Сообщение отредактировал Policai - Понедельник, 27.04.2020, 07:22
|
|
Понедельник, 27.04.2020, 07:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
Ferveks
Понедельник, 27.04.2020, 07:23 | Сообщение # 2810
Игра Душ: Начало
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
646 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
29.06.2017 |
|
Policai, да нет, у меня не так все плохо - это я свой поставил. Так что вроде сгруппировал и нормально - пока что. Потом-то еще раз двести что-нибудь сломается)Добавлено (27.04.2020, 08:49) --------------------------------------------- Да я пророк, пора свою секту создавать. В редакторе всё оке, а в игре опять огонь сдвигается. Это я свой group сделал. Может, есть готовый? gas_lamp
|
|
Понедельник, 27.04.2020, 07:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.06.2017 |
|
|
|
|
|
|
Policai
Понедельник, 27.04.2020, 08:49 | Сообщение # 2811
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Ferveks,
Сегодня подвернулся случай показать визуально по поводу вопроса с неверными тенями..
|
|
Понедельник, 27.04.2020, 08:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
Ferveks
Понедельник, 27.04.2020, 08:55 | Сообщение # 2812
Игра Душ: Начало
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
646 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
29.06.2017 |
|
|
|
Понедельник, 27.04.2020, 08:55
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.06.2017 |
|
|
|
|
|
|
Policai
Понедельник, 27.04.2020, 09:04 | Сообщение # 2813
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Цитата Ferveks (  ) Да я пророк, пора свою секту создавать. В редакторе всё оке, а в игре опять огонь сдвигается. Это я свой group сделал. Может, есть готовый? gas_lamp
Да... в групповых обьектах

|
|
Понедельник, 27.04.2020, 09:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
Ferveks
Понедельник, 27.04.2020, 09:08 | Сообщение # 2814
Игра Душ: Начало
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
646 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
29.06.2017 |
|
Policai, ух, спасибо! Как всегда, делаю лишние телодвижения
|
|
Понедельник, 27.04.2020, 09:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.06.2017 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Народ! Сбейте меня палкой, приземлиться не могу..
Может кто сталкивался с багом на Болотах, вода в колодцах, почему она не видна в игре?
Весь череп исковеркал и ничего не могу понять, сектор дефолтный...
|
|
Четверг, 30.04.2020, 08:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
Игра Душ: Начало
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
646 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
29.06.2017 |
|
Policai, у меня было похожее - не помню точно. Зависело от compile_shader. Поставил на def_vertex и всё стало оке.
|
|
Четверг, 30.04.2020, 08:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.06.2017 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Ferveks,
Всё, разобрался, сам чайник, в дебри полез а всё на поверхности, текстура воды прозрачная, там альфа очень тёмная, а в колодце дыра в терейне. В твоём варианте она не будет реагировать на воздействие, просто статический обьект. стреляй по нему и в нём будут дыры..))) Грубо говоря простейший выход это или вторая плоскость под водой с текстурой гравия или текстуру воды заменить например на студень...
|
|
Четверг, 30.04.2020, 08:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
Игра Душ: Начало
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
646 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
29.06.2017 |
|
Policai, и впрямь, забыл об этом. А ответ на поверхности) Хотя сам так же делаю.
|
|
Четверг, 30.04.2020, 11:06
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.06.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1313 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
День добрый! Не подскажите, из-за чего курсор в СДК может пропадать? А то я сижу, работаю, и тут бац! И все, нету курсора! А работь без него невозможно, так как не понимаешь, что ты делаешь...
Сообщение отредактировал AziatkaVictor - Пятница, 01.05.2020, 14:36
|
|
Пятница, 01.05.2020, 14:35
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1313 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
День добрый, такой вопрос. У меня почему-то all.spawn с одной локацией и таким себе наполнением, весит примерно так же, как all.spawn трёх локаций. Все локации у меня в одной папке СДК, и не могу понять, в чем причина? На локации ставил старт ГГ ну, источники света и аномалии, но все равно, спавн не должен так много весить. Локация "dead_city":

Сообщение отредактировал AziatkaVictor - Вторник, 05.05.2020, 15:28
|
|
Вторник, 05.05.2020, 15:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
|
|
|