|
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Policai, Разница в текстурах и параметрах наложения - это не значит, что шейдеры одной локации абсолютно несовместимы с другой, но взаимозаменяемость сильно ограничена и фактически зависит от размеров локаций. А так да - комплекты сделаны для наилучшего отображения.
Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 23.04.2018, 16:03
|
|
Понедельник, 23.04.2018, 16:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
А как по вопросу с мутью вдалеке?Добавлено (23.04.2018, 17:00) --------------------------------------------- Вот такая примерно будет станция у меня
 Добавлено (24.04.2018, 03:26) --------------------------------------------- Народ! вылет на компиляции травы, что сделал не так? лога вообче нет.
* Detected CPU: Intel® Core i5-7500 CPU @ 3.40GHz [GenuineIntel], F6/M158/S9, 3807.00 mhz, 26-clk 'rdtsc' * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2 * CPU threads: 4
Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 42155 files cached 0 archives, 8481Kb memory used. Init FileSystem 0.720708 sec 'xrCore' build 0, (null)
"X-Ray Detail Objects Light Compiler" Compilation date: Sep 22 2014
Startup time: 05:19:40 * New phase started: Loading level... * Level CFORM: 150266K stack trace:
stack trace: Добавлено (24.04.2018, 09:28) --------------------------------------------- Родной файл build.details из локи 10 мб , новый build.details получается 21 мб, родной файл компилится без проблем, моя новая трава никак. Думал что то подзабыл, глянул урок, всё точно так же и делаю. Получается проблема из за слишком большого файла build.details.. Пробовал уменьшать плотность травы, всё равно файл получается такой же.
|
|
Вторник, 24.04.2018, 09:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
скат
Вторник, 24.04.2018, 13:13 | Сообщение # 2298
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
942 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
16.01.2014 |
|
Policai, Какой размер террейна?
|
|
Вторник, 24.04.2018, 13:13
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.01.2014 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Map size X x Z: [2334 x 2330] Max static vertex per m^2: 1738 Total static vertices: 1082276 Max mu vertex per m^2: 1490 Total mu vertices: 176709
Текстуры 2048 х 2048Добавлено (24.04.2018, 13:36) --------------------------------------------- Оно конечно не вопрос, можно оставить старую траву оригинал, она компилится без проблем, но не нравятся мне лопухи тамошние...
|
|
Вторник, 24.04.2018, 13:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
скат
Вторник, 24.04.2018, 13:49 | Сообщение # 2300
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
942 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
16.01.2014 |
|
Цитата Policai (  ) Map size X x Z: [2334 x 2330] Предел компиляторов 2048х2048, воспользуйся компиляторами из темы оксиген. Или обреж террейн.
|
|
Вторник, 24.04.2018, 13:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.01.2014 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Так на этом же терейне старый файл травы компилится без проблем, да и размер не сильно отличается от оригинала. У оригинальной локи Map size X x Z: [2333 x 1898] Max static vertex per m^2: 1773 Total static vertices: 1049296 Max mu vertex per m^2: 1487 Total mu vertices: 176709
Я просто собрал его в один нормальный терейн с одной текстурой, из 5 кусков и двух текстур, и довёл до квадрата...
Добавлено (24.04.2018, 13:55) ---------------------------------------------
Цитата скат (  ) воспользуйся компиляторами из темы оксиген
Это что такое?
Сообщение отредактировал Policai - Вторник, 24.04.2018, 13:59
|
|
Вторник, 24.04.2018, 13:55
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
скат
Вторник, 24.04.2018, 13:59 | Сообщение # 2302
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
942 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
16.01.2014 |
|
Policai, http://ap-pro.ru/forum/36-90455-1 открой сполер компилятор х64, нижние строки прочитай, там как раз то что тебя интересует. Снято ограничение компила на больших локациях.
|
|
Вторник, 24.04.2018, 13:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.01.2014 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Так я не вьехал, эти компиляторы только для нового движка X-Ray Oxygen? Меня не устраивает такой вариант, только чистый двиг ЗП 1.6.02. А так комипиляторы у меня х64
|
|
Вторник, 24.04.2018, 14:16
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
скат
Вторник, 24.04.2018, 15:24 | Сообщение # 2304
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
942 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
16.01.2014 |
|
Policai, Не для оксиген, трава, геометрия, аи сетка будут работать и на чистом двиге.
|
|
Вторник, 24.04.2018, 15:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.01.2014 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
скат,
Сам пробовал ставить эти компиляторы на sdk 0.7 ? Непонятно как их ставить, папка gamedata заменит кучу файлов в оригинальном sdk, папки bins вообще нету, в оригинале bin и в ней подпапках компиляторы... куда это всё копировать? какие батники?
|
|
Вторник, 24.04.2018, 15:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
скат
Вторник, 24.04.2018, 15:41 | Сообщение # 2306
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
942 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
16.01.2014 |
|
Policai, Есть папка бин. https://yadi.sk/d/Eq-hZAwa3HGin6 вот компилятор травы отдельно. Компилит долго, предупреждаю сразу. Батник тот которым ты компилишь.
|
|
Вторник, 24.04.2018, 15:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.01.2014 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Цитата скат (  )
Я так понимаю это закинуть в \editors\bin\compilers_x64....? У меня компиляторы там лежат. Попробую отпишусь, время не критично, комп работает круглосуточно, если слишком долго на ночь поставлю компилиться...Добавлено (24.04.2018, 17:28) --------------------------------------------- Запустилась компиляция травы с этим компилятором... показывает 14 минут на компиляцию... Посмотрим сколько выйдет в итоге. Добавлено (24.04.2018, 18:29) --------------------------------------------- Ну да... Время растёт а прогресс медленно идёт, уже пишет 3 часа...Но ничего страшного, 1 раз скомпилить всего, а потом можно просто перекидывать готовую траву при перекомпиляции локи. Делаю и подгоняю шейдеры под терейн, текстуру. Остался 1 открытый вопрос про муть в далике, иногда аж до негатива...
|
|
Вторник, 24.04.2018, 18:29
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата Policai (  ) Остался 1 открытый вопрос про муть в далике, иногда аж до негатива... Так это вроде туман или я не туда смотрю?
|
|
Вторник, 24.04.2018, 18:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Для тумана это жесть....

|
|
Вторник, 24.04.2018, 18:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
скат
Вторник, 24.04.2018, 19:08 | Сообщение # 2310
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
942 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
16.01.2014 |
|
Policai, А что ты хотел увидеть? Забрался под небеса! Ставь атмосфер, правда глупо будет выглядеть, на горизонте станция а ты на станции.
|
|
Вторник, 24.04.2018, 19:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.01.2014 |
|
|
|
|