Случайная подборка модов
Lost Alpha DC
3.9
Путь в Припять
3.8
Начало. Пролог Проекта Отступник
3.2
Lost World Requital
3.9
Sigerous Mod 2.2
4.1
Путь человека: Шаг в неизвестность
3.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Российская Федерация  denis2000
Понедельник, 06.08.2018, 13:11 | Сообщение # 2371
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

s8n,Ну что же давайте разбираться где истина.
Цитата s8n ()
последние 2 типа рестрикторов в сдк предназначены не для использования конкретно в смартах, а работают вообще для всех НПС на локации, в независимости от их принадлежности к сквадам/смартам/группировкам.

Скажу сразу - это НЕ РАБОТАЕТ в чистом ЗП (и я это лично проверял), рестрикторы скриптами назначаются объектам движковым методом add_restriction и просто создать рестриктор недостаточно!
Цитата s8n ()
Для смартов же, необходимо тем рестрикторам, что мы указываем в att_restr и def_restr параметрах смарта, указывать NOT A RESTRICTOR в сдк.

Прописывать в настройках смарта патаметр att_restr - БЕССМЫСЛЕННО! Он читается, но нигде не используется (см. smart_terrain.script). С другой стороны параметр def_restr читается и используется, но ТОЛЬКО для дефолтных/неэксклюзивных работ. Там он назначается в логику НПС в качестве out_restr (см. gulag_general.script) То есть эксклюзивам этот параметр все равно нужно прописывать вручную! Причем одинаково работает как NOT A RESTRICTOR так и NONE Default Restrictor.

PS: Теперь, о том что же реально работает. А в реальности работают только параметры out_restr и in_restr, которые читаются из логики НПС (см. restrictor_manager.script), там они читаются и назначаются или удаляются уже указанными мною движковыми методами. Причем прописать в параметры out_restr или in_restr рестрикторы типа OUT Defualt или IN можно, но работает это странновато.
Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 06.08.2018, 13:18
  Злобная реклама
Понедельник, 06.08.2018, 13:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Khyzyr
Понедельник, 06.08.2018, 13:16 | Сообщение # 2372
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 452
Награды: 5
Регистрация: 19.06.2017

Demosfen, Чтобы сделать портал, недостаточно просто поставить его на карту в СДК, это не работает. Есть урок в интернете, ищи.
  Злобная реклама
Понедельник, 06.08.2018, 13:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2017
Российская Федерация  denis2000
Понедельник, 06.08.2018, 13:20 | Сообщение # 2373
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Demosfen, А собственно сами сектора в SDK разграничены? Если да то дело скорее не в количестве, а в кривизне секторов, в результате SDK пытается, но не может обсчитать порталы натыкаясь на ошибку переполнения стека.
  Злобная реклама
Понедельник, 06.08.2018, 13:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  atanda
Понедельник, 06.08.2018, 14:59 | Сообщение # 2374
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 7
Регистрация: 12.07.2017

Цитата Demosfen ()
А то в целяx оптимизации у меня иx получилось много(

Сектора для этого и созданы.

Добавлено (06.08.2018, 16:01)
---------------------------------------------
На сколько большим может быть объект(в плане размера файла)? 25 метровый объект АЕ наотрез отказывается кушать кидаясь 265 или 278 логом(Line: xxx).

  Злобная реклама
Понедельник, 06.08.2018, 14:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2017
Российская Федерация  Policai
Четверг, 09.08.2018, 19:45 | Сообщение # 2375
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Народ! Что это может быть? вдруг появилась ни с того ни с сего на локе...



Добавлено (11.08.2018, 05:00)
---------------------------------------------
С полоской разобрался, исправил. Поделитесь кому не жалко распаковщиком файла level.snd_static
Вылетает без лога игра в самом начале из за него и не могу понять какой звук глючит...
Сообщение отредактировал Policai - Суббота, 11.08.2018, 05:11
  Злобная реклама
Четверг, 09.08.2018, 19:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  gridgt
Суббота, 11.08.2018, 09:21 | Сообщение # 2376
Текстурщик
Статус:
Новичок:
Сообщений: 313
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2015

  Злобная реклама
Суббота, 11.08.2018, 09:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2015
Российская Федерация  ATSProject
Суббота, 11.08.2018, 09:27 | Сообщение # 2377
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 74
Награды: 0
Регистрация: 23.05.2017

Обьясните пожалуй как примерно сделать трещины наподобие мода Долина Шорохов.
Я не понимаю просто через extrude выделить и опустить или как?
  Злобная реклама
Суббота, 11.08.2018, 09:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.05.2017
Российская Федерация  Policai
Суббота, 11.08.2018, 09:32 | Сообщение # 2378
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

gridgt,

Спасибо.

Добавлено (11.08.2018, 09:34)
---------------------------------------------
ATSProject,

Я в ручную всё делал, сдвигал вершины каждую по отдельности, где надо добавлял...

  Злобная реклама
Суббота, 11.08.2018, 09:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  atanda
Суббота, 11.08.2018, 19:44 | Сообщение # 2379
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 7
Регистрация: 12.07.2017

Цитата Policai ()
С полоской разобрался, исправил

Ну раз справились, напишите как dry
  Злобная реклама
Суббота, 11.08.2018, 19:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2017
Российская Федерация  Prostomod
Среда, 29.08.2018, 19:14 | Сообщение # 2380
Статус:
Новичок:
Сообщений: 266
Награды: 4
Регистрация: 27.02.2018

Всем здравствуйте. При попытки компиляции локации происходит вылет.

Сбилдилась локация нормально, использую compilers_x64 от KD. Если поможет, локация взята из ЛА (Подземелья Припяти), геометрия оттуда, спавн собственный.
Если что, вот полный лог:
  Злобная реклама
Среда, 29.08.2018, 19:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2018
Сомали  WolfHeart
Среда, 29.08.2018, 19:29 | Сообщение # 2381
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата Prostomod ()
Если что, вот полный лог:

Забыл поставить статическое освещение. smile
Цитата Prostomod ()
*lighting*: STATIC: 0 lights
  Злобная реклама
Среда, 29.08.2018, 19:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  Prostomod
Среда, 29.08.2018, 19:50 | Сообщение # 2382
Статус:
Новичок:
Сообщений: 266
Награды: 4
Регистрация: 27.02.2018

WolfHeart, статическое освещение - это то, что в секции Light?
  Злобная реклама
Среда, 29.08.2018, 19:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2018
Сомали  WolfHeart
Среда, 29.08.2018, 19:56 | Сообщение # 2383
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата Prostomod ()
это то, что в секции Light?

  Злобная реклама
Среда, 29.08.2018, 19:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  Prostomod
Среда, 29.08.2018, 20:14 | Сообщение # 2384
Статус:
Новичок:
Сообщений: 266
Награды: 4
Регистрация: 27.02.2018

WolfHeart, спасибо.
Кстати, не подскажешь как оперировать огромными локациями чтобы не было вылетов по память (у копма 16 ГБ оперативы). Как то же Припять в LWO и Долину теней в СВ 1.5 сделали.
Сообщение отредактировал Prostomod - Среда, 29.08.2018, 20:17
  Злобная реклама
Среда, 29.08.2018, 20:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2018
Российская Федерация  LionDevourer
Четверг, 30.08.2018, 04:49 | Сообщение # 2385
Статус:
Зевака:
Сообщений: 18
Награды: 4
Регистрация: 15.07.2016

Здрав будете, форумчани! Есть такой вопрос: Взял объект из одной локации (в данном случаи болота) и когда я ставлю его на свою локацию,то он ставится не по моим координатам,а по координатам,которые стояли из локации которой я взял. Есть ли решение данной проблемы?
  Злобная реклама
Четверг, 30.08.2018, 04:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.07.2016
Поиск: