Случайная подборка модов
Thorny Way
3.5
Dream Reader - Dangerous Area
4.1
STCoP Weapon Pack 3.3
4.4
Old Story
4.1
Call of Chernobyl
4.5
Зимний путь 1.2: Альтернатива
2.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Украина  скат
Пятница, 15.06.2018, 12:00 | Сообщение # 2356
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

Prostomod, И как тогда получилось что ее видно в игре и она не работает?
  Злобная реклама
Пятница, 15.06.2018, 12:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Российская Федерация  Prostomod
Пятница, 15.06.2018, 12:08 | Сообщение # 2357
Статус:
Новичок:
Сообщений: 266
Награды: 4
Регистрация: 27.02.2018

скат, самому хотелось бы узнать. Может есть какие-то нюансы при накладывании фейка?
  Злобная реклама
Пятница, 15.06.2018, 12:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2018
Украина  скат
Пятница, 15.06.2018, 12:13 | Сообщение # 2358
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

Prostomod, Посмотри настройки этой плоскости которая в твоем сдк, возможно они не правильные, другого пояснения этому багу у меня нет.
  Злобная реклама
Пятница, 15.06.2018, 12:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Российская Федерация  Prostomod
Пятница, 15.06.2018, 13:04 | Сообщение # 2359
Статус:
Новичок:
Сообщений: 266
Награды: 4
Регистрация: 27.02.2018

скат, не знаю, про какие настройки ты говорил (там только позиция и размер), но, кажется, проблему решил. Просто создал новую и скомпилил на драфте.
  Злобная реклама
Пятница, 15.06.2018, 13:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2018
Украина  скат
Пятница, 15.06.2018, 13:53 | Сообщение # 2360
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

Prostomod, Я про настройки шейдеров и материалов этой плоскости говорил.
  Злобная реклама
Пятница, 15.06.2018, 13:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Российская Федерация  Policai
Воскресенье, 17.06.2018, 10:21 | Сообщение # 2361
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Народ! Если кому попадалоь, куда ткнуться?
Вылет при компиляции спавна

Цитата
* New phase started: Freeing resources being allocated
level 13 radar
stack trace:

0023:002C5EB3 xrAI.exe
0023:5CDD5906 xrCore.dll, CLocatorAPI::file_list()
0023:002C68A4 xrAI.exe
0023:002C70A1 xrAI.exe
0023:776AB917 ntdll.dll, RtlQueryInformationActivationContext()
0023:776AB899 ntdll.dll, RtlQueryInformationActivationContext()

Добавлено (17.06.2018, 10:21)
---------------------------------------------
Отбой. Вопрос снят.

  Злобная реклама
Воскресенье, 17.06.2018, 10:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  stm14
Понедельник, 25.06.2018, 10:56 | Сообщение # 2362
Статус:
Зевака:
Сообщений: 3
Награды: 0
Регистрация: 01.12.2017

Ребят, подскажите что делать если при повороте актора в SDK начинаются странные звуки ошибок, после вылетает SDK, как это пофиксить? Система Windows 10

UPD: нашел в чем проблема, спасибо

Добавлено (25.06.2018, 10:56)
---------------------------------------------
Помогите с вылетом, в чем проблема?
[error]Expression : BT.pSurface
[error]Function : CBuild::Load
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\utils\xrLC\Build_Load.cpp
[error]Line : 349
[error]Description : Can't load surface

stack trace:

Сообщение отредактировал stm14 - Понедельник, 25.06.2018, 09:49
  Злобная реклама
Понедельник, 25.06.2018, 10:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.12.2017
Российская Федерация  Prostomod
Среда, 27.06.2018, 13:35 | Сообщение # 2363
Статус:
Новичок:
Сообщений: 266
Награды: 4
Регистрация: 27.02.2018

Кому-нибудь известно, что это за ошибка? Появляется когда выбираешь пункт Images -> Check New Textures (необходимо сделать несколько .thm текстур). Немного текстур сделал, после чего появилась ошибка.
  Злобная реклама
Среда, 27.06.2018, 13:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2018
Российская Федерация  denis2000
Среда, 27.06.2018, 16:04 | Сообщение # 2364
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Prostomod, Проверьте размер/соотношение сторон текстур.
  Злобная реклама
Среда, 27.06.2018, 16:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Prostomod
Среда, 27.06.2018, 17:00 | Сообщение # 2365
Статус:
Новичок:
Сообщений: 266
Награды: 4
Регистрация: 27.02.2018

denis2000, а можно пожалуйста поподробнее, какие должны быть размеры и соотношения сторон? Я в текстурах ничего не смыслю, первый раз делаю .thm текстуру, нужна для компиляции.
  Злобная реклама
Среда, 27.06.2018, 17:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2018
Украина  AngryWolf
Пятница, 06.07.2018, 22:12 | Сообщение # 2366
Статус:
Гость:
Сообщений: 55
Награды: 1
Регистрация: 16.11.2017

Добрый день, подскажите пожалуйста, что может значить следующая ошибка. Скомпилировал карту как полагается, но после загрузки локации на моменте, где должна появится надпись "нажмите любую кнопку" игра вылетает со следующим логом.

Expression : !m_error_code
Function : raii_guard::~raii_guard
File : ..\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line : 748
Description : ...l.k.e.r. - name\gamedata\scripts\ph_oscillate.script:25: attempt to index a nil value

Подскажите пожалуйста, как исправить ошибку. Заранее спасибо.
  Злобная реклама
Пятница, 06.07.2018, 22:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2017
Российская Федерация  CRAB
Пятница, 06.07.2018, 22:29 | Сообщение # 2367
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 472
Награды: 14
Регистрация: 09.01.2013

  Злобная реклама
Пятница, 06.07.2018, 22:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.01.2013
Украина  AngryWolf
Суббота, 07.07.2018, 13:55 | Сообщение # 2368
Статус:
Гость:
Сообщений: 55
Награды: 1
Регистрация: 16.11.2017

Добрый день! Подскажите пожалуйста, как создать свой размер inventory_box в СДК для уникального визуала ящика? Сам spawn element inventory_box не масштабируется, вероятно потому, что привязан к модели. При сохранении статической модели в папку dynamics\equipment_cache в СДК она не отображается при выборе Visual в меню inventory_box. При просмотре других equipment объектов - в них не было никаких костей, поэтому модель статическая по примеру остальных. Выбирать из уже имеющихся объектов inventory_box - не вариант, поскольку ни один не подходит. Возможно это делается через 3d Max с помощью дополнительного куба как текстура HOM, но я не знаю как. Подскажите пожалуйста, как правильно сделать свой inventory_box в equipment_cache? Заранее спасибо.
  Злобная реклама
Суббота, 07.07.2018, 13:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2017
Соединенные Штаты  Joni_009
Суббота, 14.07.2018, 12:27 | Сообщение # 2369
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

Всем привет! Такой вопрос есть толк от x64 компиляторах?
  Злобная реклама
Суббота, 14.07.2018, 12:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Российская Федерация  Policai
Суббота, 14.07.2018, 14:52 | Сообщение # 2370
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

На них компилю, самая долгая лока на максималке кажется лиманск, 5 часов с копейками... но простые компиляторы не пробовал лет 5 уже, сравнивать никак... но тогда 5 лет назад сутки уходили на лиманск...
  Злобная реклама
Суббота, 14.07.2018, 14:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Поиск: