|
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
|
|
|
Суббота, 04.05.2019, 12:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.03.2016 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата sektor_aka (  ) на самом деле, по скрину можно понять, что у него валиться на стадии Build UV mapping Можно. А еще можно по IP гадать, но давайте не будем приучать к разгильдяйству, от этого хуже будет всем и спрашивающим и отвечающим!
Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 04.05.2019, 12:22
|
|
Суббота, 04.05.2019, 12:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
svi
Понедельник, 17.06.2019, 17:11 | Сообщение # 2538
We Are Not Alone
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
482 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
14.01.2015 |
|
Доброго времени. Возник вопрос, на который ответа не нашел (извиняюсь, если было). Суть в том, что AE при экспорте модели (модель делалась в блендере) в ogf считает слишком мелкие для него полигоны инвалидными и удаляет их, из-за чего модель на выходе выходит кривая. Есть какой-то способ это обойти без правки модели (бо она худовая, мелкие детали важны)? Если да, то как?
|
|
Понедельник, 17.06.2019, 17:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.01.2015 |
|
|
|
|
|
Понедельник, 17.06.2019, 17:14
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.03.2016 |
|
|
|
|
|
|
svi
Понедельник, 17.06.2019, 17:56 | Сообщение # 2540
We Are Not Alone
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
482 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
14.01.2015 |
|
sektor_aka, конечно. Глянул источники, но слегка запутался - я так понял, надо доставить шокеровские правки, но компилить мне их нечем, визуалка аж 15 стоит, сильно перебор. Или они где-то есть уже скомпиленные?
|
|
Понедельник, 17.06.2019, 17:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.01.2015 |
|
|
|
|
|
Понедельник, 17.06.2019, 18:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.03.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
347 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
22.04.2017 |
|
svi, Пробывал собирать в СДК 0.4 + Все патчи.?
|
|
Понедельник, 17.06.2019, 18:21
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.04.2017 |
|
|
|
|
|
|
svi
Понедельник, 17.06.2019, 18:34 | Сообщение # 2543
We Are Not Alone
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
482 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
14.01.2015 |
|
_ToHaSH_2002, не думаю, что это хорошая идея. Как я понял, для 0.4 критично, в каком редакторе производилось сглаживание. А перепиливать всё в макс неохота, бо не умею в нем.
sektor_aka, понял, ознакомлюсь.
|
|
Понедельник, 17.06.2019, 18:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.01.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1343 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
07.03.2016 |
|
Цитата svi (  ) ознакомлюсь Поправка, по ссылке оказывается устаревший билд: https://www.gameru.net/forum....1658901
Крайний уже: 385
Похоже, следует скачивать здесь: https://ci.appveyor.com/project....tifacts Прямо сейчас недоступно, нужно подождать пока сбилдится.  Видимо внесли изменения недавно.
Сообщение отредактировал sektor_aka - Понедельник, 17.06.2019, 21:05
|
|
Понедельник, 17.06.2019, 21:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.03.2016 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Народ! Можно поинтересоваться, от чего зависит количество лайтмэпов на локе при компиляции? Понятно что освещение, но что конкретно? Пытаюсь понять, почему у меня на наземной локе всего 1 лайтмэп а на подземной аж 7.... а на некоторых наземных аж под 50...
|
|
Пятница, 21.06.2019, 10:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
300 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
07.01.2017 |
|
Полетел к чертям X-Ray Sdk, ни один из компонентов не запускается, то есть вообще не открываются. Через лог:455, а затем 230. Загрузочное окно есть, а дальше вылет Произошло это когда однажды я запустил Зов Припяти (игру), а на Level Sdk была открыта карта, и с тех пор ничего не изменяется
Код [error]Expression : fatal error [error]Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]File : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 455 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'hud_font_small'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
stack trace:
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error [error]Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]File : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 230 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached и так до 1000 раз
Проблема решена, был переустановлен x-ray sdk
Сообщение отредактировал RoboCat - Пятница, 21.06.2019, 20:10
|
|
Пятница, 21.06.2019, 19:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.01.2017 |
|
|
|
|
|
|
svi
Воскресенье, 30.06.2019, 08:37 | Сообщение # 2547
We Are Not Alone
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
482 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
14.01.2015 |
|
Доброго. Пытаюсь разбить здание и его внутренности при помощи порталов. Вырезал сам интерьер, проверил, чтобы проёмы образовывали плоскости. Присвоил зданию и внутренностям разные секторы, после чего генерю порталы. СДК думает пару минут, после чего даёт понять, что порталы сделаны, но никаких порталов не создается. Я так понимаю, это какой-то косяк в модели, не дающий СДК правильно обсчитать проёмы, но как понять, в чём этот косяк? Как СДК определяет "правильность" моделей? Или проблема вообще в чём-то ином?
|
|
Воскресенье, 30.06.2019, 08:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.01.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1343 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
07.03.2016 |
|
svi, имеются следующие видеоуроки:
|
|
Воскресенье, 30.06.2019, 12:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.03.2016 |
|
|
|
|
|
|
Policai
Воскресенье, 07.07.2019, 05:06 | Сообщение # 2549
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Цитата Policai (  ) Народ! Можно поинтересоваться, от чего зависит количество лайтмэпов на локе при компиляции? Понятно что освещение, но что конкретно? Пытаюсь понять, почему у меня на наземной локе всего 1 лайтмэп а на подземной аж 7.... а на некоторых наземных аж под 50...
Вопрос снят, нашёл критерий..))Добавлено (02.08.2019, 05:25) --------------------------------------------- Народ! Такая проблема, компилю уровень, инвалидных фейсов нет, всё компилится отлично. Распаковываю скомпиленый уровень и если заново сбилдить, на нём появляется куча инвалидов.... При этом инвалид фейсы на стандартных обьектах SDK, на самодельных обьектах их нет. Что это? Распаковщик кривой или это обычная практика? Поделитесь нормальным распаковщиком кому не жалко.
|
|
Воскресенье, 07.07.2019, 05:06
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
111 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
17.04.2015 |
|
Доброго времени суток. Если у кого остались патчи 1, 3, 4, из шапки темы, перезалейте пожалуйста.
|
|
Воскресенье, 04.08.2019, 21:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.04.2015 |
|
|
|
|