|
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
45 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
25.09.2012 |
|
Jargon, так и должно быть?
|
|
Четверг, 08.11.2012, 14:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Четверг, 08.11.2012, 15:14 | Сообщение # 557
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
кровоссось_1, да
|
|
Четверг, 08.11.2012, 15:14
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
45 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
25.09.2012 |
|
ДААААААА!!!!!!!!!!!ПОЛУЧИЛОСЬ!!!!!!!!!!!!!!! Jargon, слышишь получилось!!!!!!! Ё маё получилось!!!!!! В какие это времена????!!!!!! Спасибо Jargon, спасибо огромное.Добавлено (08.11.2012, 16:27) --------------------------------------------- Jargon, ПРИВЕТ!!! еще раз спасибо тебе что помог. Но у меня еще возникло 2 вопроса. №1- Локации из Теней Чернобыля в формат сдк 0.7 надо таким же методом декомпилировать или нет? №2- Как открыть локации Зова Припяти в сдк 0.7? А то у меня от них только файлы формата лтх.
|
|
Четверг, 08.11.2012, 16:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Четверг, 08.11.2012, 16:38 | Сообщение # 559
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
кровоссось_1, не городи ерунды.. скайп есть?
|
|
Четверг, 08.11.2012, 16:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
Четверг, 08.11.2012, 16:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Четверг, 08.11.2012, 17:35 | Сообщение # 561
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
кровоссось_1, короче, я с тобой нянчится не буду. если ты так туго разбираешься с декомпилятором то я не представляю как ты будешь разбирать сдк... 
|
|
Четверг, 08.11.2012, 17:35
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
Четверг, 08.11.2012, 23:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
465 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
02.02.2012 |
|
кровоссось_1, Мало скайп весит мб 25-30 не помню точно. Code №1- Локации из Теней Чернобыля в формат сдк 0.7 надо таким же методом декомпилировать или нет? №2- Как открыть локации Зова Припяти в сдк 0.7? А то у меня от них только файлы формата лтх. 1) Как обычную локацию переноси папку допустим escape кидай в сдк\gamedata\levels настраивай декомпилятор и вперед. 2)Хмм скорее всего ты уже декомпилил такую локацию и у тебя после декомпиляций остался 1 файл у меня так было. если есть запасная геймдата(всегда держи такую под рукой не меняй там нечего) выташи от туда левел и кинь заново.
|
|
Пятница, 09.11.2012, 03:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.02.2012 |
|
|
|
|
|
Пятница, 09.11.2012, 11:39
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
VxSK98
Понедельник, 12.11.2012, 20:46 | Сообщение # 565
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
215 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
16.05.2012 |
|
Люди помогите: Локу декомпелировал. Запустил, работает но после добавления любого статического предмета при проверки пишет чтото типа такого: *ERROR: Scene has '412' non associated face!
|
|
Понедельник, 12.11.2012, 20:46
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
Policai
Понедельник, 12.11.2012, 23:05 | Сообщение # 566
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
9-VItal-8, На этом обьекте не назначен сектор, выдели справа в инструментах "Sector" и внизу нажми "Create default"
|
|
Понедельник, 12.11.2012, 23:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Среда, 21.11.2012, 13:30 | Сообщение # 567
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
Всем привет , тут такое дело пытаюсь сделать плавный переход шейдеров асфальта в шейдеры земли как у разработчиков , делаю все как нужно и 2 материала создал , шейдеры настроили , маску нарисовал и т.д но никакого перехода нет вообще подскажите что нибудь буду очень благодарен !
|
|
Среда, 21.11.2012, 13:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Среда, 21.11.2012, 13:45 | Сообщение # 568
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
FaLcon, вроде он будет заметен если ты играешь на динамическом освещении, и если полигоны между объединением соединены
|
|
Среда, 21.11.2012, 13:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Среда, 21.11.2012, 14:12 | Сообщение # 569
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
Jargon, тоесть дорогу и землю надо вообще как один обьект делать ?
Сообщение отредактировал FaLcon - Среда, 21.11.2012, 14:14
|
|
Среда, 21.11.2012, 14:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Среда, 21.11.2012, 15:40 | Сообщение # 570
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
FaLcon, да, один объект но разные материалы
|
|
Среда, 21.11.2012, 15:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|