|
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
|
|
|
|
FaLcon
Среда, 21.11.2012, 16:49 | Сообщение # 571
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
Jargon, так и сделано 
|
|
Среда, 21.11.2012, 16:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
PorShen
Суббота, 01.12.2012, 22:38 | Сообщение # 572
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
155 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
30.12.2011 |
|
Ребят, помогите декомплиировать локацию в формат SDK 0.7. конвертер в упор не видит, не знаю, в чём дело. Скачать локацию
|
|
Суббота, 01.12.2012, 22:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.12.2011 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Воскресенье, 02.12.2012, 11:26 | Сообщение # 573
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
PorShen, настрой декомпилятор правильно.
|
|
Воскресенье, 02.12.2012, 11:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
PorShen
Воскресенье, 02.12.2012, 14:20 | Сообщение # 574
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
155 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
30.12.2011 |
|
Jargon, скинь плиз на народ левел в формате SDK с причендалями.Добавлено (02.12.2012, 14:20) --------------------------------------------- В ЛС
|
|
Воскресенье, 02.12.2012, 14:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.12.2011 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Воскресенье, 02.12.2012, 14:46 | Сообщение # 575
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
PorShen, щас скину, но настрой декомпилятор правильно чтобы я тебе каждую локу не декомпилил.
|
|
Воскресенье, 02.12.2012, 14:46
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
48 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
20.09.2012 |
|
люди помогите вроде зделал все как надо но компилятор локации вылетает, конвентор настроен так converter -level cop:zaton -out zaton -mode le -with_lods pause далее я открыл затон в редакторе и поставил там пару коробок ,далее я нажал "билд" всё прошло успешно, потом я нажал компилятор локаций но вылезла такая ошибка http://rghost.ru/41940512/image.png вот так он настроен @start bin\compilers2010\xrLC.exe -nosmg -f zaton если что то не так зделал обьясните пожалуста.
|
|
Воскресенье, 02.12.2012, 19:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
VxSK98
Воскресенье, 02.12.2012, 20:01 | Сообщение # 577
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
215 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
16.05.2012 |
|
last-light, Попробуй добавить thm файл который требуется
|
|
Воскресенье, 02.12.2012, 20:01
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
48 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
20.09.2012 |
|
9-VItal-8, я новечок в sdk опиши как добавить thm файлы
|
|
Воскресенье, 02.12.2012, 20:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Воскресенье, 02.12.2012, 22:27 | Сообщение # 579
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
last-light, а потянешь ли ты на своей машине такую локацию компилить? сколько озу?
|
|
Воскресенье, 02.12.2012, 22:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
48 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
20.09.2012 |
|
Jargon, конечно у мя 8 гигов и карта geforce 560 ti
|
|
Воскресенье, 02.12.2012, 22:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
295 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
03.09.2011 |
|
last-light, возьми thm файлы из оригинальной геймдаты игры, и засунь их всех в сдк. Например из S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\gamedata\textures\crete\crete_walls_01.thm в X-Ray CoP SDK\editors\gamedata\textures\crete
Есть и другой путь, перегонять все dds в tga, потом еще в сдк их прогонять все, мороки только больше, зачем делать то что gsc давным давно сделала? 
Сообщение отредактировал dnepar - Воскресенье, 02.12.2012, 22:44
|
|
Воскресенье, 02.12.2012, 22:39
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.09.2011 |
|
|
|
|
|
Воскресенье, 02.12.2012, 23:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
VEX
Понедельник, 03.12.2012, 00:50 | Сообщение # 583
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
66 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
19.02.2011 |
|
last-light, вроде бы у тебя текстуры не хватает (поэтому отображается синева за место неё), посмотри в логе, красным должно писать что за текстура. На счёт террейна, можешь взять из набора СДК 0.7 там есть небольшой кусок террейн от локации Янова.
Сообщение отредактировал VEX - Понедельник, 03.12.2012, 00:52
|
|
Понедельник, 03.12.2012, 00:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.02.2011 |
|
|
|
|
|
Понедельник, 03.12.2012, 20:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Понедельник, 03.12.2012, 22:20 | Сообщение # 585
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
last-light, по одной? 
|
|
Понедельник, 03.12.2012, 22:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|