Случайная подборка модов
Объединенный Пак 2.1
3.1
Народная Солянка 2010
4.0
Альтернатива 1.3.1
4.0
New Level Changer 6.0. Начало
4.0
Судьба Зоны 0.5
3.9
Последняя надежда
2.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Российская Федерация  Ga2z
Понедельник, 21.10.2013, 08:07 | Сообщение # 1111
STCoP Weapon Pack 2.5
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2644
Награды: 10
Регистрация: 26.01.2012

FantomICW,

Добавлено (21.10.2013, 08:07)
---------------------------------------------
Macblack, для нового или оригинального оружия?
Если оригинального - достаточно в SDK указать wpn_твой_ствол_hud_animation.omf
Если нового - тут уж придётся конвертером бардака перегнать omf анимации в skls, и указать их с помощью кнопочки Edit\append.

  Злобная реклама
Понедельник, 21.10.2013, 08:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2012
Украина  Fmax
Понедельник, 21.10.2013, 15:43 | Сообщение # 1112
Статус:
Зевака:
Сообщений: 8
Награды: 0
Регистрация: 05.10.2013

Доброго времени суток! Подскажите пожалуйста, можно ли в SDK отредактировать спавн-элементы без последующей компиляции геометрии, сетки, верфинга? И если можно, то как это правильно сделать? А то харит постоянно компилить все, особенно геометрию, даже на draft-е. Заранее спасибо! smile
  Злобная реклама
Понедельник, 21.10.2013, 15:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.10.2013
Российская Федерация  Wo1fRam
Понедельник, 21.10.2013, 15:50 | Сообщение # 1113
Статус:
Новичок:
Сообщений: 357
Награды: 4
Регистрация: 12.03.2013

Fmax, можно, конечно. В СДК Compile-->Make Game, потом запускай только батник сборки спавна и готовый спавн себе в игру закидывай
Сообщение отредактировал Wo1fRam - Понедельник, 21.10.2013, 15:51
  Злобная реклама
Понедельник, 21.10.2013, 15:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.03.2013
Украина  Fmax
Понедельник, 21.10.2013, 16:08 | Сообщение # 1114
Статус:
Зевака:
Сообщений: 8
Награды: 0
Регистрация: 05.10.2013

Wo1fRam, спасибо! Еще такой вопрос: В SDK хочу отредактировать только Static Particle. Как здесь быть??
  Злобная реклама
Понедельник, 21.10.2013, 16:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.10.2013
Российская Федерация  Wo1fRam
Понедельник, 21.10.2013, 16:12 | Сообщение # 1115
Статус:
Новичок:
Сообщений: 357
Награды: 4
Регистрация: 12.03.2013

Fmax, тоже Make Game. В папке с локацией (editors\gamedata\levels\локация) появится файл level.static_ps - его скинь в аналогичную папку к себе в геймдату
  Злобная реклама
Понедельник, 21.10.2013, 16:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.03.2013
Украина  Fmax
Понедельник, 21.10.2013, 16:15 | Сообщение # 1116
Статус:
Зевака:
Сообщений: 8
Награды: 0
Регистрация: 05.10.2013

Wo1fRam, спасибо!
  Злобная реклама
Понедельник, 21.10.2013, 16:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.10.2013
Украина  Macblack
Понедельник, 21.10.2013, 18:44 | Сообщение # 1117
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 119
Награды: 7
Регистрация: 13.04.2012

Gaz1k, Я сделал новые анимации, и в графе cycle есть много настроек, например stop at end, no mix, moveXFrom и т.п. вот мне и интересно какие галачки надо ставить на каких анимациях idle, draw, moving и т.п.???
  Злобная реклама
Понедельник, 21.10.2013, 18:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.04.2012
Российская Федерация  Винторез94
Понедельник, 21.10.2013, 23:37 | Сообщение # 1118

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

Добрый вечер. Подскажите, у меня на локации под землей есть несколько объектов, типа подземелий. Хочу сделать так, чтобы попав в них - не было слышно амбиента, который на поверхности. Всякие птицы там, собачки, звуки стрельбы. Чтобы все эти лишние звуки не попадали туда. Как это можно сделать? smile

Добавлено (21.10.2013, 23:37)
---------------------------------------------
И еще перестали компиляторы работать sad Запускаю компилятор локации - высвечивается на долю секунды черное окошечко как обычно и больше ничего. Пробовал переустановить сдк и поставить все по новой - помогло, но затем снова они перестали работать wacko В логе вот что написано:

и еще когда нажимаю "запустить компилятор от имени админа" - выползает табличка что "не удается найти bin\compilers2010\xrLC.exe", хотя в папку bin кидал все что нужно.
Сообщение отредактировал Винторез94 - Понедельник, 21.10.2013, 23:39
  Злобная реклама
Понедельник, 21.10.2013, 23:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Украина  [Karpov_SK]
Вторник, 22.10.2013, 01:27 | Сообщение # 1119
Exclusion Zone Mod
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 600
Награды: 12
Регистрация: 26.08.2013

Винторез94, Могу дать небольшую наводку) sound_env, или если я не ошибаюсь. Э чем черт не шутит попробуй. Понастраивать, покрутить повертеть, может и получится.
  Злобная реклама
Вторник, 22.10.2013, 01:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2013
Российская Федерация  Винторез94
Вторник, 22.10.2013, 09:17 | Сообщение # 1120

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

[Karpov_SK], ну я понимаю что sound_env , но хотелось подробнее узнать. smile
  Злобная реклама
Вторник, 22.10.2013, 09:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  Mel
Вторник, 22.10.2013, 12:38 | Сообщение # 1121
Anarchy Cell Mod
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 651
Награды: 4
Регистрация: 22.08.2013

Винторез94,в папке bin попробуй создать папку compilers2010 и туда все закинуть.
  Злобная реклама
Вторник, 22.10.2013, 12:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.08.2013
Российская Федерация  Винторез94
Вторник, 22.10.2013, 12:57 | Сообщение # 1122

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

Да это я еще первым делом сделал, а толку ноль. Но сейчас чисто случайно обнаружил, что если в корень СДК ставлю папку textures (6 гигов), то компиляторы не пашут. Если эту папку удалить и вернуть дефолтную туда - то запускаются. Но вылетает из-за отсутствия тхм. Сейчас пытаюсь потихоньку закидывать недостающие тхм и проверяю компиляторы, но это нифига не дело.
Есть варианты какие-нибудь насчет этого? Возможно ли что из-за битой текстуры или хрен знает чего в textures компиляторы не пашут? Или дело в большом весе папки?
  Злобная реклама
Вторник, 22.10.2013, 12:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  Mel
Вторник, 22.10.2013, 13:26 | Сообщение # 1123
Anarchy Cell Mod
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 651
Награды: 4
Регистрация: 22.08.2013

Винторез94,а ты много локаций декомпилил? У меня был случай,когда компиляторы не запускались,я тогда локаций много декомпилировал и из-за этого папка с текстурами была перенасыщена текстурами лодов от всех локаций. Теперь от каждой локации текстуры держу отдельно,использую только нужные.
Сообщение отредактировал Mel - Вторник, 22.10.2013, 13:30
  Злобная реклама
Вторник, 22.10.2013, 13:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.08.2013
Российская Федерация  Винторез94
Вторник, 22.10.2013, 13:34 | Сообщение # 1124

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

Хм, а это уже интересно. Не помню правда в какой из геймдат лоды хранятся, но проблемы с компиляторами начались как раз после декомпиляции нескольких уровней, так что вполне может быть! Я был в курсе того что много декомпиляций могут такое вызвать, я почистил СДК от ненужного, но вот про лоды забыл напрочь. Поработаю в этом направлении, спасибо за наводку :)
  Злобная реклама
Вторник, 22.10.2013, 13:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  Mel
Вторник, 22.10.2013, 13:40 | Сообщение # 1125
Anarchy Cell Mod
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 651
Награды: 4
Регистрация: 22.08.2013

Винторез94, сейчас точно не скажу (я на работе и пишу с телефона), но вроде искать надо в папке rawdаtа.
  Злобная реклама
Вторник, 22.10.2013, 13:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.08.2013
Поиск: