|
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
|
|
|
Вторник, 29.10.2013, 10:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
160 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
02.08.2012 |
|
Люди что за ерунда не как не могу импортировать текстуры в sdk вылет с следующим логом
Сообщение отредактировал wanes101 - Вторник, 29.10.2013, 14:45
|
|
Вторник, 29.10.2013, 14:44
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
Кадар
Вторник, 29.10.2013, 19:57 | Сообщение # 1143
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
233 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
18.08.2013 |
|
wanes101, А оно тебе нужно? В СДК 0.7 текстуры не синхронизируются, ибо незачем, в отличии от 0.4.
|
|
Вторник, 29.10.2013, 19:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
160 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
02.08.2012 |
|
Кадар, Я пере конвертировал кордон из тч и компилятор выдает лог, что не может найти текстуру
|
|
Среда, 30.10.2013, 14:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
Кадар
Среда, 30.10.2013, 21:38 | Сообщение # 1145
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
233 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
18.08.2013 |
|
wanes101, Из dds в tga эту текстуру и в папку import в корне СДК, потом в одном из редакторов Image\Chek New Textures. Далее сам разберешься, главное поставь формат DXT3.
Сообщение отредактировал Кадар - Среда, 30.10.2013, 21:38
|
|
Среда, 30.10.2013, 21:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
OGSE Team [OGSE Mod]
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1846 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
Цитата Кадар (  ) главное поставь формат DXT3 можно узнать почему это "главное", особенно для текстуры пачки сигарет? 
|
|
Четверг, 31.10.2013, 12:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
160 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
02.08.2012 |
|
|
|
Четверг, 31.10.2013, 13:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
OGSE Team [OGSE Mod]
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1846 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
то, что вы перевели текстуру из одного формата в другой, вовсе не означает, что к ней автоматически создался и файл настройки .тнм
его вам надо создать самостоятельно или взять оный из ЧН/ЗП например
|
|
Четверг, 31.10.2013, 14:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
7925 |
| Награды: |
14 |
| Регистрация: |
31.10.2011 |
|
Цитата Deathdoor (  ) можно узнать почему это "главное", особенно для текстуры пачки сигарет? Так надо (с) 
|
|
Четверг, 31.10.2013, 14:29
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
Exclusion Zone Mod
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
600 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
26.08.2013 |
|
Вкратце поясню. Все обьекты которые я ставлю на сцене появляются неведомо где. Привязка стоит. Все вроде на месте. Я уж незнаю, раньше не сталкивался. 
Сообщение отредактировал [Karpov_SK] - Четверг, 31.10.2013, 16:30
|
|
Четверг, 31.10.2013, 16:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
Кадар
Четверг, 31.10.2013, 18:22 | Сообщение # 1151
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
233 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
18.08.2013 |
|
[Karpov_SK], Если объекты твои собственные, то нарушен Pivot.
|
|
Четверг, 31.10.2013, 18:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Четверг, 31.10.2013, 18:27 | Сообщение # 1152
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
Цитата [Karpov_SK ;551836]Вкратце поясню. Все обьекты которые я ставлю на сцене появляются неведомо где. Привязка стоит. Все вроде на месте. Я уж незнаю, раньше не сталкивался после того как поставил объект, нажми шифт+А(это покажет его..), и отожми эту кнопку: 
Сообщение отредактировал Jargon - Четверг, 31.10.2013, 18:27
|
|
Четверг, 31.10.2013, 18:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
Exclusion Zone Mod
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
600 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
26.08.2013 |
|
Jargon, Разобрался методом, тыка. Буквально перед просмотром поста Благодарю за ответ.
|
|
Четверг, 31.10.2013, 19:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
160 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
02.08.2012 |
|
Цитата Deathdoor (  ) то, что вы перевели текстуру из одного формата в другой, вовсе не означает, что к ней автоматически создался и файл настройки .тнм Цитата wanes101 (  ) Цитата Кадар (  ) Из dds в tga эту текстуру и в папку import в корне СДК, потом в одном из редакторов Image\Chek New Textures. Далее сам разберешься, главное поставь формат DXT3.
Я узнал что DXT3 это всего лишь способ сжатия tga файла , посоветуйте чем конвертнуть в этот формат. Значит выходит эта утилита конвертирует в tga но не с тем которым нужно способом сжатия, помимо фотошопа есть подобные утилиты? которые без GUI работают, ну такие чтоб не нужно было каждый файл по отдельности конвертировать.
|
|
Четверг, 31.10.2013, 19:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
Кадар
Четверг, 31.10.2013, 20:15 | Сообщение # 1155
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
233 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
18.08.2013 |
|
wanes101, Простой Paint.NET.
|
|
Четверг, 31.10.2013, 20:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.08.2013 |
|
|
|
|