Случайная подборка модов
Oblivion Lost Remake
4.1
DMX MOD 1.3.5
3.7
Nature Winter v2.3 Black Edition
3.9
Oblivion Lost Remake 2.0
4.1
Ветер времени
4.5
Последняя надежда
2.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Российская Федерация  Silva
Четверг, 08.03.2012, 14:05 | Сообщение # 106
Статус:
Гость:
Сообщений: 45
Награды: 0
Регистрация: 29.02.2012

Хызыр, лога не было, но я разобрался. Просто не все файлы скинул в игру.
Вот назрел еще вопрос - как заспаунить отряд нпс, которые подчинялись анимпоинтам. Все создано и смарт, и кэмп зона, и грап поинт. НПС спаунить, чтобы выполняли работу, через SDK или как?
  Злобная реклама
Четверг, 08.03.2012, 14:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.02.2012
Российская Федерация  XOBAH
Четверг, 08.03.2012, 14:16 | Сообщение # 107
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

Silva, в SDK ставишь смарт-террейн, ссылаешься на внешнюю логику и делаешь логику аналогичную оригинальным
  Злобная реклама
Четверг, 08.03.2012, 14:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Российская Федерация  Гереро
Пятница, 09.03.2012, 21:17 | Сообщение # 108
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Silva, Да, XOBAH правильно сказал...В помощь еще и урок "Создание defaul squad на ноых локациях"

Добавлено (09.03.2012, 21:17)
---------------------------------------------
Помогите, никак не решу проблему..,Поставил на локации смарт террейны, смарт каверы..Все прописал, зарегистрировал локу в скриптах, но НПС не хотят сидеть в кавере, а идут гулять...Что не так?

  Злобная реклама
Пятница, 09.03.2012, 21:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  XOBAH
Пятница, 09.03.2012, 21:36 | Сообщение # 109
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

Хызыр, Названия ковров и смартов
  Злобная реклама
Пятница, 09.03.2012, 21:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Российская Федерация  Гереро
Пятница, 09.03.2012, 21:43 | Сообщение # 110
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

XOBAH, Каверы: mest_smart_animpoint_1, Террейны: mest_smart. Mest префикс имя, smart название террейна
  Злобная реклама
Пятница, 09.03.2012, 21:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  XOBAH
Пятница, 09.03.2012, 22:29 | Сообщение # 111
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

Хызыр, Даже не знаю... AI-карта там есть?
  Злобная реклама
Пятница, 09.03.2012, 22:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Российская Федерация  Гереро
Суббота, 17.03.2012, 14:27 | Сообщение # 112
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

XOBAH, Есть

Добавлено (17.03.2012, 14:27)
---------------------------------------------
Скажите что за фигня. Создал смарт террейн, все прописал, вап пойнты, смарт каверы, НПС спавняться и выполняют работу. Создал второй, прописал все также только с монолитовцами, но они не спавняться. Что делать? Все по пять раз перепроверил! dry

  Злобная реклама
Суббота, 17.03.2012, 14:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  вольт
Четверг, 22.03.2012, 17:26 | Сообщение # 113
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 90
Награды: 1
Регистрация: 17.03.2012

Я переношу из геймдаты папку уровней в SDK в Геймдату.Почему у меня не появляются эти локации
  Злобная реклама
Четверг, 22.03.2012, 17:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.03.2012
Российская Федерация  Гереро
Четверг, 22.03.2012, 18:01 | Сообщение # 114
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

вольт, Где? В СДК ты их не откроешь. Их надо декомпилить в формат СДК
  Злобная реклама
Четверг, 22.03.2012, 18:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  XOBAH
Четверг, 22.03.2012, 18:02 | Сообщение # 115
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

вольт, Локи нужно декомпилировать вначале. Читай 6 страницу темы
  Злобная реклама
Четверг, 22.03.2012, 18:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Российская Федерация  den-stash
Четверг, 22.03.2012, 19:20 | Сообщение # 116
Долина Шорохов
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 144
Награды: 2
Регистрация: 08.02.2012

Не пойму, толи СДК-7 глючит, или я не туда влез - перестали работать привязки,
т.е. после команды ADD объект ставится как на пустую сцену.
Пробовал включать привязки и как надо , и как не надо - всё равно, причём на разных левелах.
  Злобная реклама
Четверг, 22.03.2012, 19:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.02.2012
Российская Федерация  Genior
Четверг, 22.03.2012, 20:01 | Сообщение # 117
Статус:
Новичок:
Сообщений: 214
Награды: 8
Регистрация: 28.10.2011

den-stash,
  Злобная реклама
Четверг, 22.03.2012, 20:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2011
Российская Федерация  den-stash
Пятница, 23.03.2012, 08:54 | Сообщение # 118
Долина Шорохов
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 144
Награды: 2
Регистрация: 08.02.2012

Genior , спасибо - помогло.
  Злобная реклама
Пятница, 23.03.2012, 08:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.02.2012
Российская Федерация  вольт
Пятница, 23.03.2012, 18:03 | Сообщение # 119
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 90
Награды: 1
Регистрация: 17.03.2012

Нашёл.А что такое компилятор где он находиться и как им пользоваться не объяснили
  Злобная реклама
Пятница, 23.03.2012, 18:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.03.2012
Российская Федерация  StalkerEzz
Пятница, 23.03.2012, 19:45 | Сообщение # 120
Статус:
Новичок:
Сообщений: 295
Награды: 6
Регистрация: 03.09.2011

вольт, компилятор это сборщик локации, запуск происходит через батник, который лежит в корне сдк
  Злобная реклама
Пятница, 23.03.2012, 19:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.09.2011
Поиск: