|
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
|
|
|
|
Viнt@rь
Среда, 14.12.2011, 11:54 | Сообщение # 76
Spectrum project
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
381 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
10.10.2010 |
|
Вот всем известно, что этот СДК "ломает" модели НПС и Оружия, а можно ли как то сделать что бы он не ломал их, если нет, то какой СДК нормально конвертит модели, не ломая их?
|
|
Среда, 14.12.2011, 11:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
Genior
Среда, 14.12.2011, 16:19 | Сообщение # 77
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
214 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
28.10.2011 |
|
За год использования SDK 0.7 не видел ни одной поломанной модели.Кто придумал такую легенду?
|
|
Среда, 14.12.2011, 16:19
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
Viнt@rь
Среда, 14.12.2011, 17:17 | Сообщение # 78
Spectrum project
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
381 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
10.10.2010 |
|
Dark_dey, легенду... ахахахах посмотри в инете скринов море...
|
|
Среда, 14.12.2011, 17:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
XOBAH
Понедельник, 02.01.2012, 15:09 | Сообщение # 79
Проект Смерти вопреки
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
476 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
Viнt@rь, SDK CS + 0.6 Patch
|
|
Понедельник, 02.01.2012, 15:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
|
|
|
|
|
VIRUS96
Воскресенье, 29.01.2012, 12:16 | Сообщение # 80
|
Воскресенье, 29.01.2012, 12:16
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.11.2010 |
|
|
|
|
|
|
bccc
Воскресенье, 29.01.2012, 12:55 | Сообщение # 81
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
2 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
29.01.2012 |
|
Текстуры бункера, оригинал от авторов, стволы сборка( тоже авторские).
|
|
Воскресенье, 29.01.2012, 12:55
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
VIRUS96
Воскресенье, 29.01.2012, 13:08 | Сообщение # 82
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1887 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
15.11.2010 |
|
bccc, текстуру сцены не правильно наложил.
|
|
Воскресенье, 29.01.2012, 13:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.11.2010 |
|
|
|
|
|
|
dinsekt
Воскресенье, 12.02.2012, 17:01 | Сообщение # 83
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
263 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
12.07.2011 |
|
Пацаны, у меня вопрос. Как перенести локацию Кордон из ТЧ в ЗП, при последующей деекомпиляции в формат level SDK???
Сообщение отредактировал dinsekt - Воскресенье, 12.02.2012, 17:01
|
|
Воскресенье, 12.02.2012, 17:01
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
Гереро
Воскресенье, 12.02.2012, 18:12 | Сообщение # 84
Technologies Progress
| Сообщений: |
1874 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
dinsekt, Скачай декомпилятор локаций для SDK 0.7 и перекомпиль локу
|
|
Воскресенье, 12.02.2012, 18:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
dinsekt
Воскресенье, 12.02.2012, 20:11 | Сообщение # 85
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
263 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
12.07.2011 |
|
Хызыр, Можете пожалуйста дать ссылочку, а то я весь гугл перерыл не могу найти О_о. Ну деекомпилировать я деекомпилирую. А ведь для этого нужна там папка l01_escape и сама мапа. Как с этим быть?
|
|
Воскресенье, 12.02.2012, 20:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
XOBAH
Воскресенье, 12.02.2012, 21:09 | Сообщение # 86
Проект Смерти вопреки
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
476 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
dinsekt, xray.codeplex.com Качай оттуда X-Ray Game Asset Tool
|
|
Воскресенье, 12.02.2012, 21:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.11.2010 |
|
|
|
|
|
|
Гереро
Понедельник, 13.02.2012, 14:29 | Сообщение # 87
Technologies Progress
| Сообщений: |
1874 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
Кто скажет, а для чего в 0.7 Camp Zona? Вроде ее на смарт кауверы ставят
|
|
Понедельник, 13.02.2012, 14:29
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
295 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
03.09.2011 |
|
Хызыр, это лагерь, т.е чтобы они на гитаре играли, анекдоты рассказывали и т.д
|
|
Понедельник, 13.02.2012, 16:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.09.2011 |
|
|
|
|
|
|
dinsekt
Воскресенье, 19.02.2012, 14:14 | Сообщение # 89
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
263 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
12.07.2011 |
|
Я скачал и вроде настроил компилятор. А какую команду надо писать, чтобы скомпилировать карту escape? А то я что уже и не перепробывал. Батник зависает и всё.
|
|
Воскресенье, 19.02.2012, 14:14
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
Policai
Воскресенье, 04.03.2012, 19:42 | Сообщение # 90
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Народ!!!! Прошу прощения если вопрос поднимался уже, не нашёл... как заставить работать на ЗП соунд оклюдер..... даже родные боксы с лок тч и чн не работают после компиляции в сдк 0.7..... Я заметил что этих боксов в оригинальных локах ЗП совсем нету, они вырезаны из движка или в ЗП глушилка звука как то по другому реализована??????????
|
|
Воскресенье, 04.03.2012, 19:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|