Случайная подборка модов
АльтернативА 1.3.2
3.2
Реборн: Двойники - «Исток»
3.1
Путь во мгле
4.5
Игра Душ: Начало
3.6
Время Перемен 2.5
4.0
PCFM COP Addon
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
MISERY 2.1.1
Израиль  Chorbit
Вторник, 27.01.2015, 20:30 | Сообщение # 1
Break & Enter
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1971
Награды: 6
Регистрация: 30.04.2013

A NOOOO CHEEKI BREEKI I V DAMKI!



Название: MISERY 2.1.1
Разработчик: N. Aaroe & TZP ©
Платформа: Зов Припяти 1.6.02
Официальный сайт: www.miserymod.com
Группа VK: vk.com/stalkermisery

Изменение каждого аспекта игры
__________________

• Сложность • ИИ • Группировки • Оружие
• Визуальная часть • Погода • Звуковое сопровождение • Атмосфера
• Предметы и экипировка • Расширенный геймплей • Улучшенный реализм


Особенности


Скриншоты и видео


Системные требования


Помощь


Ссылки и установка


Дополнения




__________________

Патч 2.2 в разработке

Восстановлена ссылка на фикс русификатора (04.02.16)

Добавлен аддон STCoP Weapon Pack for Misery 2.1.1 (05.02.16)
Сообщение отредактировал Chorbit - Четверг, 18.02.2016, 11:52
  Злобная реклама
Вторник, 27.01.2015, 20:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.04.2013
Российская Федерация  iq104
Суббота, 25.07.2015, 20:54 | Сообщение # 1801
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1747
Награды: 11
Регистрация: 03.05.2012

Погуглите. Конфиги по аномалиям посмотрите. Есть строчка про видимость, и конфиги по постэффектам-effectors. Я сам иногда ковыряю конфиги модов под Тень чернобыля. Тут не делал. Сталкер-вики погуглите-есть обучалки по конфигам
  Злобная реклама
Суббота, 25.07.2015, 20:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.05.2012
Российская Федерация  borbos
Суббота, 25.07.2015, 20:57 | Сообщение # 1802
ФАНАТ MISERY
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2767
Награды: 10
Регистрация: 01.04.2013

arsh1234,
  Злобная реклама
Суббота, 25.07.2015, 20:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.04.2013
Российская Федерация  iq104
Суббота, 25.07.2015, 21:04 | Сообщение # 1803
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1747
Награды: 11
Регистрация: 03.05.2012

urs369, Папка zones в конфигах описывает аномалии-разбирайтесь, вроде там все есть smile
  Злобная реклама
Суббота, 25.07.2015, 21:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.05.2012
Непал  urs369
Суббота, 25.07.2015, 21:11 | Сообщение # 1804
Статус:
Зевака:
Сообщений: 21
Награды: 0
Регистрация: 20.07.2015

Да, конечно, работа идет, пробовал менять аномалии в gamedata\configs\zones... пока безрезультатно(в том что нужно), поэтому и вопрос на форуме. За советы всеравно спасибо.
  Злобная реклама
Суббота, 25.07.2015, 21:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.07.2015
Российская Федерация  iq104
Суббота, 25.07.2015, 21:20 | Сообщение # 1805
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1747
Награды: 11
Регистрация: 03.05.2012

urs369, Вообще, аномалии дефолтные. Какие-то конфиги могут быть запакованы в ресурсах самого Зова Припяти
  Злобная реклама
Суббота, 25.07.2015, 21:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.05.2012
Российская Федерация  arsh1234
Суббота, 25.07.2015, 21:39 | Сообщение # 1806
MISERY Dev Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1228
Награды: 9
Регистрация: 23.03.2014

Как сделать невидимые аномалии?
В папке \gamedata\config\misc\ находим файл, отвечающий за интересующую нас аномалию (например грави - zone_gravi.ltx), в файле находим строку idle_particles = anomaly2\gravity_idle и комментим ее символами «--« - все визуально ничего нет. Что бы отключить еще и звуковое оповещение (а так имхо намного интереснее) находим строку visible_by_detector и меняем значение on на off.

Вот. В интернетах нашел smile
Сообщение отредактировал arsh1234 - Суббота, 25.07.2015, 21:47
  Злобная реклама
Суббота, 25.07.2015, 21:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.03.2014
Украина  Shtaket
Суббота, 25.07.2015, 21:47 | Сообщение # 1807
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 530
Награды: 7
Регистрация: 04.01.2015

urs369, Невидимые аномалии? А смысл с них в ЗП, где они встречаются только в строго отведённых местах, а в эти места в мизери без болта полезет только напрочь упоротый. Вот если-бы вы добавили динамические аномалии - тогда да, другое дело. Хотя обратно-таки, всё время идти с болтом напряжно. СУТЬ: вы можете добавить схему динамических аномалий?
  Злобная реклама
Суббота, 25.07.2015, 21:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2015
Российская Федерация  iq104
Суббота, 25.07.2015, 21:53 | Сообщение # 1808
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1747
Награды: 11
Регистрация: 03.05.2012

Зов Припяти несколько коридорный по основным квестам-динамические аномалии могут сделать его непроходимым. Например, логово кровососов, пути к вертолетам-плато и завод Юптитер и т.д.
  Злобная реклама
Суббота, 25.07.2015, 21:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.05.2012
Непал  urs369
Суббота, 25.07.2015, 22:11 | Сообщение # 1809
Статус:
Зевака:
Сообщений: 21
Награды: 0
Регистрация: 20.07.2015

Shtaket. Да, динамические и невидимые аномалии - это конечная цель следующей правки. Ходить все время с болтом - это и есть хардкор, по крайней мере один из элементов. Не правильно когда гг начинает бегать по Зоне как у себя дома, выучив расположение всех аномалий. Если бы все было бы как в оригинальной игре (и в MISERY 2.1.1)то логично было бы, что группировки опытных сталкеров "оккупировали" бы статичные аномальные поля и "доили" бы их на предмет артефактов, которые именно там, в первую очередь появляются. Тем самым обеспечив себе, более или менее, стабильный доход. Думаю так было бы в реальной жизни. А в игре, только "самый умный" главный герой, заполучив соответствующее снаряжение, периодически обходя статичные аномальные поля и собирая артефакты повышает свое мат. благополучие. В случае с динамическими аномалиями, эта логическая нереалистичная нестыковка, хоть немного была бы решена и дополнила бы хардкорный геймплей.. я уж не говорю про атмосферу Зоны.

Добавлено (25.07.2015, 22:11)
---------------------------------------------
iq104, конечно, это сложно реализовать не нарушив что-то в игре, поэтому тут нужно будет повозиться... но оно того стоит, мне кажется.

  Злобная реклама
Суббота, 25.07.2015, 22:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.07.2015
Российская Федерация  iq104
Суббота, 25.07.2015, 22:14 | Сообщение # 1810
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1747
Награды: 11
Регистрация: 03.05.2012

urs369, Можно сделать, попытаться, смену аномалий после каждого выброса-тогда можно будет пройти иногда smile

Мизери не бродилка как, например серия Лост Волд, аномальные зоны завязаны на квесты, опять же, выходом может быть добавка небольшого числа аномалий, как в Second Way Mod, например. Иначе баланс и концепция Мизери порушится сильно.
Мое мнение, простите
Сообщение отредактировал iq104 - Суббота, 25.07.2015, 22:26
  Злобная реклама
Суббота, 25.07.2015, 22:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.05.2012
Украина  Shtaket
Воскресенье, 26.07.2015, 01:16 | Сообщение # 1811
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 530
Награды: 7
Регистрация: 04.01.2015

urs369, это не столько хардкор, сколько геморрой. Это я имею ввиду с учётом того, что аномалии будут невидимыми и не будет писка детектора. Каждый шаг проверять болтами - это уж слишком, с учётом просторов локаций ЗП. Так что по сути это даже не хардкор, а раздражающий элемент.

Касательно того, где и куда их спавнить - просто расставить зоны спавна там, где нет неотложных квестов

Добавлено (26.07.2015, 01:16)
---------------------------------------------
А ещё неплохо было бы ограничить квиксейвы

  Злобная реклама
Воскресенье, 26.07.2015, 01:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2015
Российская Федерация  Pop
Воскресенье, 26.07.2015, 01:35 | Сообщение # 1812
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 198
Награды: 1
Регистрация: 07.07.2015

Обнаружил, наверное, причину такого поведения игры - архив армдзон, когда разпаковывался, то слева вышло окошечко с описанием непрочитанных файлов. Я, когда раньше разпаковывал, то отходил от аппарата, а тут увидел. Сейчас скачаю повторно и посмотрю.
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.07.2015, 01:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.07.2015
Беларусь  Magnymlord@
Воскресенье, 26.07.2015, 03:59 | Сообщение # 1813
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 962
Награды: 12
Регистрация: 28.01.2014

urs369, интересно,а можно сделать правку на выпадения бронников,чтоб были у каждого,тоесть 100% но в разном состоянии,и что б с нескольких сделать один целый ?)
Сообщение отредактировал Magnymlord@ - Воскресенье, 26.07.2015, 04:41
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.07.2015, 03:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.01.2014
Украина  Popugai_v_Svobode
Воскресенье, 26.07.2015, 07:14 | Сообщение # 1814
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 718
Награды: 2
Регистрация: 27.04.2014

Цитата urs369 ()
в реальной жизни было бы бы не реально создать малый и доступный любому сталкеру прибор, фиксирующий такие разные по природе явления и начисто лишенный погрешности
А в реальной жизни можно несколькими бутылками водки или волшебной таблеткой вылечить острую лучевую болезнь? Или с помощью аптечки почти мгновенно залечить все свои ранения и получить, считай, новое тело? Все-таки детектор не самая нереальная часть в игре
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.07.2015, 07:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.04.2014
Российская Федерация  PbI6A
Воскресенье, 26.07.2015, 09:02 | Сообщение # 1815
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 153
Награды: 1
Регистрация: 04.10.2013

Magnymlord@, это уже будет не мизери, не очень хардкорно будет...
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.07.2015, 09:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.10.2013
Поиск: