Случайная подборка модов
Время перемен v2.0
4.1
New Level Changer 6.0. Начало
4.0
Под прикрытием смерти
3.9
Хроники Зоны: Viam Fata
3.0
Зона обр.2010г.
3.1
X-RAY Multiplayer Extension: Defence
4.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
MISERY 2.1.1
Израиль  Chorbit
Вторник, 27.01.2015, 20:30 | Сообщение # 1
Break & Enter
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1971
Награды: 6
Регистрация: 30.04.2013

A NOOOO CHEEKI BREEKI I V DAMKI!



Название: MISERY 2.1.1
Разработчик: N. Aaroe & TZP ©
Платформа: Зов Припяти 1.6.02
Официальный сайт: www.miserymod.com
Группа VK: vk.com/stalkermisery

Изменение каждого аспекта игры
__________________

• Сложность • ИИ • Группировки • Оружие
• Визуальная часть • Погода • Звуковое сопровождение • Атмосфера
• Предметы и экипировка • Расширенный геймплей • Улучшенный реализм


Особенности


Скриншоты и видео


Системные требования


Помощь


Ссылки и установка


Дополнения




__________________

Патч 2.2 в разработке

Восстановлена ссылка на фикс русификатора (04.02.16)

Добавлен аддон STCoP Weapon Pack for Misery 2.1.1 (05.02.16)
Сообщение отредактировал Chorbit - Четверг, 18.02.2016, 11:52
  Злобная реклама
Вторник, 27.01.2015, 20:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.04.2013
Российская Федерация  pol7
Среда, 29.07.2015, 11:26 | Сообщение # 1876
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 90
Награды: 4
Регистрация: 21.04.2014

Цитата Shtaket ()
Думал, что обрадуюсь правкам, а хрен там был. Теперь стимпаки просто бесполезная ерунда, как и половина другого лута

По стимпаку согласен полностью. Он должен давать быстрый прилив сил и здоровья, но с последующим откатом через 0.5-1час игрового времени. Не успел за это время подлечиться долгоиграющими аптечками или у доктора - откинул копыта!
Сообщение отредактировал pol7 - Среда, 29.07.2015, 11:26
  Злобная реклама
Среда, 29.07.2015, 11:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.04.2014
Российская Федерация  iq104
Среда, 29.07.2015, 12:00 | Сообщение # 1877
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1747
Награды: 11
Регистрация: 03.05.2012

Вообще проблема с медикаментами и химией давно решена в других модах-делают постэффекты от чрезмерного принятия, далее аптечки вообще почти не лечат и героя плющит не по-деццки, требуется детоксикация
  Злобная реклама
Среда, 29.07.2015, 12:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.05.2012
Непал  Pegasus
Среда, 29.07.2015, 12:10 | Сообщение # 1878
Статус:
Новичок:
Сообщений: 301
Награды: 3
Регистрация: 20.02.2012

Цитата iq104 ()
детоксикация

Ещё можно сделать систему накапливающихся токсинов как в SGM 2.0/2.2, каждый медикамент имеет свой уровень токсинов, от высокого уровня начинаются пост-эффекты, некоторые препараты и водка снижают уровень интоксикации.
  Злобная реклама
Среда, 29.07.2015, 12:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.02.2012
Российская Федерация  SibZold
Среда, 29.07.2015, 12:33 | Сообщение # 1879
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 123
Награды: 1
Регистрация: 18.01.2015

Цитата iq104 ()
алее аптечки вообще почти не лечат и героя плющит не по-деццки, требуется детоксикация

такое было в Ксенусе, ничего хорошего из этого не вышло, задалбывало постоянно делать детоксикацию.

Цитата Pegasus ()
водка снижают уровень интоксикации.

вот так новости:o

как в анекдоте:
-вот это от головы, это от простуды, это от интоксикации.
-спасибо, доктор, а у вас кроме водки ничего нет? biggrin
  Злобная реклама
Среда, 29.07.2015, 12:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2015
Непал  urs369
Среда, 29.07.2015, 13:59 | Сообщение # 1880
Статус:
Зевака:
Сообщений: 21
Награды: 0
Регистрация: 20.07.2015

Пояснения по поводу правки лечения и препаратов в MISERY 2.1.1:
Сообщение отредактировал urs369 - Среда, 29.07.2015, 19:27
  Злобная реклама
Среда, 29.07.2015, 13:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.07.2015
Беларусь  Magnymlord@
Среда, 29.07.2015, 15:22 | Сообщение # 1881
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 962
Награды: 12
Регистрация: 28.01.2014

urs369, большое спасибо за Ваш труд,по описанию очень понравились ваши правки,но хотелось бы для себя чуточку более реализма,если бы сделать выпадение бронников и шлемов согласно визуалам (внешнего вида ) НПС,ведь реализм заключается также и в этом,так как в этом загадочном мире мародёрство ради выживания являеться частю бытия всех сталкеров,просто тот кто захочет тот поставит и поблагодарит.
  Злобная реклама
Среда, 29.07.2015, 15:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.01.2014
Непал  urs369
Среда, 29.07.2015, 15:30 | Сообщение # 1882
Статус:
Зевака:
Сообщений: 21
Награды: 0
Регистрация: 20.07.2015

Magnymlord@, спасибо, согласен с вами насчет брони и шлемов, к сожалению, пока не удалось это нормально реализовать в предыдущей правке. Но работа продолжается, если будут полезные советы, пишите.
  Злобная реклама
Среда, 29.07.2015, 15:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.07.2015
Беларусь  Magnymlord@
Среда, 29.07.2015, 15:43 | Сообщение # 1883
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 962
Награды: 12
Регистрация: 28.01.2014

urs369, ну и согласно этому красивому и безумно опасному миру можно сделать процент выпадения около 80% + состояние их будет колебаться от 3-х до 5-ти полосочек,или аналогично состоянию оружия от ваших правок (если такое делали),хотя можно и на ваше усмотрение wink согласно того как вы видите ЗОНУ,ну вобщем то как то так smile Хотя если представить что если бы Зона существовала на самом деле то сталкерство было бы более динамичным,кстате ваши правки на мой скромный взгляд приближают сталкерство к динамике, основываясь на состоянии огранизма,упадническому или сокойному настроению сталкера, качестве екипировки ну и многих других ньюансов.
  Злобная реклама
Среда, 29.07.2015, 15:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.01.2014
Российская Федерация  iq104
Среда, 29.07.2015, 16:01 | Сообщение # 1884
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1747
Награды: 11
Регистрация: 03.05.2012

urs369, Вообще, реализм в Играх-ерунда. ЗО-выдумка, от радиации человек умирает, 100, даже 50 кг. вещей не потаскаешь, пулю из АКМ не остановит ни один бронежилет, очередь из мелкокалиберного оружия гарантирует длительную контузию, 3-4 разных автомата и винтовки никто не таскает, Гаусса-вообще не существует и т.д.
В играх главное-играбельность, а не трах, реализма не должно быть, максимум-похожесть smile
Сообщение отредактировал iq104 - Среда, 29.07.2015, 16:05
  Злобная реклама
Среда, 29.07.2015, 16:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.05.2012
Российская Федерация  vamator
Среда, 29.07.2015, 16:30 | Сообщение # 1885
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 945
Награды: 0
Регистрация: 22.02.2012

Не берите броник с трупа, он не уберег своего носителя от смерти, плохая примета. Кроме того, броник с убитого обделан блевотиной, дерьмом и в кровище, и норм. чел. побрезгует к нему прикасаться. И т. д. Но вобще-то все на любителя, и осуждать никого нельзя и я тоже не буду. В Misery достаточно других способов разжиться копейкой.
  Злобная реклама
Среда, 29.07.2015, 16:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2012
Беларусь  Magnymlord@
Среда, 29.07.2015, 16:44 | Сообщение # 1886
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 962
Награды: 12
Регистрация: 28.01.2014

urs369, извините за глупый вопрос,а для какой специализации лучше всего подходят ваши правки ?Точнее из какого класса создавались правки ?А то я поставил на разведчика а музика в главном меню играет из штурмовика
  Злобная реклама
Среда, 29.07.2015, 16:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.01.2014
Российская Федерация  vamator
Среда, 29.07.2015, 16:46 | Сообщение # 1887
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 945
Награды: 0
Регистрация: 22.02.2012

Цитата SibZold ()
такое было в Ксенусе, ничего хорошего из этого не вышло, задалбывало постоянно делать детоксикацию
  Злобная реклама
Среда, 29.07.2015, 16:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2012
Российская Федерация  arsh1234
Среда, 29.07.2015, 17:21 | Сообщение # 1888
MISERY Dev Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1228
Награды: 9
Регистрация: 23.03.2014

urs369, я, конечно понимаю стремление увеличить реализм, но эта правка вносит еще больший дисбаланс, потому что это игра. И в этой игре есть такая штука, как сейвы. Приведу пример.
Пускай мы штурмуем СПО.
Ты сохранился, пошел, тебя заметили, попали. У тебя сильное кровотечение, здоровье <40% и продолжает убывать, костюм поврежден. Быстро используешь стимпак и бинты.

[Оригинал Мизери] Противник знает где ты, у тебя меньше медикаментов, костюм хуже защищает.

[Мизери с этой правкой] Стимпак не успевает подействовать и ты умираешь. Перезагружаешься, противник и не подозревает о тебе, материальные ценности тоже все на месте.

Если бы сейвы можно было делать только в безопасных местах (на Скадовске, Янове и Прачечной, например), то такая штука пригодилась бы. А пока что эта правка только облегчает игру ценой времени, потраченного на загрузку сохранений.
  Злобная реклама
Среда, 29.07.2015, 17:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.03.2014
Непал  urs369
Среда, 29.07.2015, 17:45 | Сообщение # 1889
Статус:
Зевака:
Сообщений: 21
Награды: 0
Регистрация: 20.07.2015

iq104, Реализм ерунда... Да уж нет. Вот добиться его - да, это мало возможно, но что можно сделать - сделаем.
Поясню:


Добавлено (29.07.2015, 17:36)
---------------------------------------------
arsh1234, увы, реализм также не подразумевает широкое использование сейвов, особенно в тяжелой ситуации wink Это немного... напрягает, не так ли? Можно изменить, но я пока не вижу необходимости, для себя по крайней мере. Вы можете изменить мою правку по своему усмотрению.

Добавлено (29.07.2015, 17:45)
---------------------------------------------
Magnymlord@, правка на здоровье не затрагивает музыку, но полностью реализует преимущества и недостатки классов, задуманных авторами MISERY. То есть выбор класса остается за вами, исходя из понравившихся характеристик. Единственное, что могу добавить, я убрал сказочный вывод радиации минералкой, который был у одного из классов в оригинале(сами догадайтесь у кого), и сделал более сопоставимыми (в отношении минералки) между собой, но не одинаковыми, конечно (и и тому подобное).
Сообщение отредактировал urs369 - Среда, 29.07.2015, 19:25
  Злобная реклама
Среда, 29.07.2015, 17:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.07.2015
Российская Федерация  vamator
Среда, 29.07.2015, 17:45 | Сообщение # 1890
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 945
Награды: 0
Регистрация: 22.02.2012

Цитата urs369 ()
Опять же повторюсь, что авторы делают эти правки для себя, и с радостью ими делятся здесь

Я бы поставил правку, если Вы сделаете, чтобы болты требовалось приобретать (ранее так же предложил borbos его пост #1832) и чтобы надо было купить\найти счетчик Гейгера, без него нет сигнала-трещетки. Хорошо бы, если такие правки будут, не объединять их с другими, чтобы каждый мог выбрать нужное для себя. Ну и подсумок, набивка магазинов, разгрузка... Но это меня уже занесло, я понимаю, что это очень большой труд. Удачи.
Сообщение отредактировал vamator - Среда, 29.07.2015, 17:48
  Злобная реклама
Среда, 29.07.2015, 17:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2012
Поиск: