• Сложность • ИИ • Группировки • Оружие • Визуальная часть • Погода • Звуковое сопровождение • Атмосфера • Предметы и экипировка • Расширенный геймплей • Улучшенный реализм
Особенности
Полностью переработанная графическая часть: измененные версии графических модификаций Atmosfear 3 и Absolute Nature 3.01, а также полное переоформление окружения, включая интерфейс, оружие, мутантов и сталкеров под общий упаднический стиль.
Свыше 200 уникальных единиц вооружения, включая около 80 абсолютно новых моделей, пять вариантов ножей, а также новые профили стандартного оружия (изношенное, камуфляжное, новое, заказное и т.п.).
Переработанная система симуляции жизни и искусственный интеллект: использование укрытий, новые отношения между игровым миром, система репутации, альтернативные spawn-точки, профессии сталкеров: патрулирование местности, чистильщики логов мутантов, охотники за артефактами, охотники на мутантов, уникальный инвентарь и loot сталкеров, зависящий от рода деятельности, ранга и группировки.
Леденящая душу звуковая часть: +350 новых звуков, собственно написанная фоновая музыка на локациях
Система классов СБУ: Разведчик, Штурмовик, Снайпер. Каждый класс обладает уникальными умениями, стартовым снаряжением, характеристиками и местом начала игры. Все они сильно отличаются между собой, что делает игру более реиграбельной и разнообразной по стилю прохождения.
Тотальная переработка интерфейса со стилизацией под минималистичный и усложненный стиль.
Жесткий баланс - как в экономике, так и в снаряжении.
Новая схема апгрейда брони, оружия, аддонов, починка подручными средствами с использованием естественных предметов для повышения эффективности починки (текстильные листы, ремкомплекты и другие)
Нововведения: монолитовцы-камикадзе, система охоты на всех мутантов, возможность узнать координаты тайников сталкеров пригрозив убийством, апгрейд брони модулями (шкуры мутантов, кевларовые пластины, контейнеры для артефактов и т.д.), 12 стадий состояния каждого шлема, опциональное хардкорное начало игры, сотни новых индивидуальных тайников, полевая починка инвентаря, крафтинг, уникальность каждого сталкера и другие...
Если у вас менее 3-х гб оперативной памяти, о модификации можете забыть!
S.T.A.L.K.E.R., в целом, такая игра, в которой производительность во многом зависит от мощности процессора. С модификацией MISERY разница в FPS по сравнению с оригинальной игрой может различаться почти в два раза, даже на high-end конфигурации.
Если вы испытываете регулярные подвисания игры, рекомендуем прочитать F.A.Q. (ниже). Помните, что периодические вылеты без лога могут быть вызваны нехваткой оперативной памяти.
Скрипты и логика движка X-Ray зачастую нагружают больше ваш процессор, чем видеокарту. Это же можно отнести к таким играм как DayZ, ARMA и им подобным. Даже если вы сильно понизите настройки графики, лаги все равно могут встретиться из-за измененного ИИ, smart terrain'ов и прочих особенностей игры и модификации. Следует принять это во внимание.
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ (STALKER: Зов Припяти) Минимальная Конфигурация:
Тип процессора: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+
1024MB (1GB) DirectX® 10.0 совместимая карта/ nVIDIA® GeForce™ GTX-2xx, GTX-4xx, GTX-5xx, GTX-6xx and GTX-7xx / ATI Radeon™ HD5xxx, HD6xxx and HD7xxx серии
Помощь
- Игра вылетает на одном и том же месте. Перезапуск не помогает, либо я не знаю причину вылета. - Возможное решение:
1. Зайдите в gamedata\configs\alife.ltx 2. Откройте этот файл через блокнот/текстовый редактор и смените значение ‘switch_distance’ на 10 3. Зайдите в игру, загрузите последнее рабочее сохранение 4. Если игра работает, подождите пару минут 5. Сделайте сохранение через меню (не quick-save) 6. Снова вернитесь в configs\alife.ltx и верните значение дистанции до прежнего (например, 250) 7. Загрузите свое новое сохранение, сделанное через меню
Данный метод работает не всегда, однако во многих случаях он помогает избежать зацикленного вылета. Примите во внимание, что при низком значении switch_distance, a-life (система симуляции жизни в игре) будет в отключенном режиме и он будет способен "перезагрузить" себя, исключая дальнейшую возможность повторения вылета. Также было сказано, что "битые сохранения" могут быть загружены на низких значениях a-life. Этот метод также помогает избежать вылета при разговоре с медиком в Припяти, так что пробуйте.
- Игра вылетает по другим причинам - Если вылет происходит сразу при запуске игры, значит у вас неправильно установлен мод, либо есть недостающие файлы игры. Также регулярные вылеты без лога могут быть причиной нехватки оперативной памяти. Внимательно перечитайте этот раздел и порядок установки модификации, затемсообщите об ошибке, выложив лог и подробное описание проблемы(какие фиксы и аддоны стоят, когда именно вылетает).
- У меня многоядерный процессор. Как оптимизировать под него игру? - Установите CPU-control, эта программа способна заметно повысить производительность в игре. Настройки CPU-Control: Поставить галку 4 ядра, также можно выбрать русский. Настройки процесса: Режим РУЧНОЙ, правая клавиша мыши по файлу xrEngine.exe>All CPUs>4 CPUs>1+2+3+4. Дело в том, что в ручном режиме CPU-Control автоматически присваивает всем процессам все доступные ядра, и сталкеру в том числе.
- Встречаются совершенно случайные вылеты при игре на DX10. - Данный вылет происходит из-за обновления для Windows под номером KB2670838. Удаление этого обновления поможет избавиться от подобных вылетов при игре в режиме DirectX10. Подробнее об обновлении: http://support.microsoft.com/kb/2670838
- Как восстановить отображение имени и группировки сталкеров при наведении на них мышкой? - Распознавание NPC активируется командой hud_info 1 в консоли. Консоль открывается клавишей Ё.
- Почему после сдачи КПК Моргана/Таченко одной группировке, противоположная стала враждебной? - Это авторская задумка. Если вы помогаете Долгу, Свобода начинает высылать специальные отряды, чтобы вас устранить и наоборот. Чтобы оставаться нейтральным лучше продавать подобные вещи Сычу. Кроме того, в моде можно подружиться с наемниками и бандитами, если успешно проходить ветку заданий Султана.
- Мне не нравится меткость врагов - В настройках игры можно отключить параметр "высокая меткость NPC". Как правило, высокой меткостью обладают сталкеры самых высоких рангов. Старайтесь не маячить перед взором противника, поскольку дальность зрения в модификации был значительно повышена. Однако у вас остается возможность незаметно подкрасться к целой группе противников почти вплотную, важно действовать аккуратно.
- Не работает ПДА/ПНВ/Налобный фонарик - Купите у торговцев Универсальный Зарядник. Без него большая часть электроники не работает. Не забывайте регулярно заряжать его батарейками, чтобы поддерживать работоспособность.
- Как повысить производительность? - Скачать оптимизированные текстуры - Открыть gamedata\configs\alife.ltx и в строчке "switch_distance" сменить значение на 150-250 (чем меньше, тем больше производительность, но меньшая дальность прорисовки живности. - Отключить в игре EAX, тень от солнца и понизить дальность видимости, FPS значительно возрастет
- Фонарик не включается и мигает при нажатии на "L" - Фонарик необходимо поместить в слот детектора и нажать "О", чтобы ваше светило в даль засветило. Также можно купить налобный фонарик у торговцев, чтобы он не занимал лишний слот и левую руку, однако его потребуется периодически заряжать батарейками.
Исправление русификатора Скачать (последняя версия от 03.08.14) - Установка не обязательна, но желательна - Содержит исправление опечаток и обновленные описания оружия - Любые дополнения ставить строго поверх этого русификатора
Модификацию рекомендую ставить на лицензию или чистый образ игры, а не васянские репаки или YOBA-издания (в частности от SeregA-Lus!), т.к. в большинстве случаев из-за них мод работает нестабильно или вылетает из-за нехватки каких-либо файлов. Игра должен быть пропатчена до версии 1.6.02. Убедитесь перед установкой мода, что в папке с игрой нет папки "gamedata".
В корневой паке игры блокнотом открываем файл "fsgame.ltx" и меняем в строчке "$game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata\" на "$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata\", сохраняем.
Запускаем файл "MISERY_v2.1.1 setup.exe" Путь к игре должен прописаться автоматически, если нет, то прописываем вручную, указав корневую папку с игрой.
Установщик спросит, какие опции вы желаете выбрать. - В моде доступно три класса - Штурмовик, Разведчик, Снайпер. - A-life distance - дистанция симуляции жизни. Для избавления от подвисаний рекомендуется выбрать максимально низкие значения. На более высоких цифрах большая часть мира активна. - Режим игры: Rookie mode - для новичков, с меньшей сложностью, Dark mode - больше хардкора, постоянный радиационный фон днем (подробнее читайте в readme-файле). - Field of View - угол обзора, рекомендуется 75. При более высоких значениях наблюдается искажение картинки по краям и обрезание моделей рук и оружия.
После установки модификации по желанию ставим обновление русификатора из раздела "ссылки". Этот шаг не обязателен, так как обновление содержит только исправление грамматических и логических ошибок. После его установки новая игра не требуется.
Устанавливаем дополнения по желанию. Модификация установлена - приготовьтесь страдать.
Владельцам Windows 7/8/10!
Запускайте модификацию только через Stalker-COP.exe с правами администратора. Если отключен "Контроль учетных записей (UAC)", то запуск приложения с правами администратора не нужен.
Дополнения
НЕ ВСЕ ДОПОЛНЕНИЯ СОВМЕСТИМЫ МЕЖДУ СОБОЙ
Если вы не уверены, что лучше поставить, но хочется избавиться от основных проблем модификации (однотипная погода, низкие цены за артефакты, дисбаланс и т.д.), рекомендую установить аддон от fonbok
STCoP Weapon Pack for Misery 2.1.1
Автор: Stagirit
Большой оружейный аддон. Полное описание, список изменений и ссылку на скачивание можно найти в этой теме
Если кого напрягает нерусский спаунер, можно скачать мой вариант спаунера. Из последних изменений в нём: - полностью совместим с версией 2.1.1 - убраны некоторые дублирующиеся предметы из списка. - разделены в отдельные категории используемые устройства и просто предметы. - все навешиваемые на броню девайсы теперь в разделе "броня". - все контейнеры для артефактов, соответственно, в разделе "артефакты".
Используется как и раньше - в игре ESC, потом клавиша F2.
Автор: arsh1234 Скачать Для тех, кто хочет зарабатывать на артефактах, а не на сдаче тонн оружия. Тем кто ставил первую версию рекомендуется скачать эту для соответствия характеристик артефактов измененных в MISERY 2.1.1
Фикс для расчёта дневной радиации только для режима Dark Mode
Автор: Rekongstor Скачать Теперь надетый противогаз тоже даёт защиту от дневной радиации. В архиве есть файл readme. Установка: Сделайте бэкап файла gamedata\scripts\inventory_radiation.script Файл inventory_radiation.script из архива с фиксом скопировать с заменой в папку gamedata\scripts
Теперь все артефакты весят 0,5 кг, вес контейнеров также подправлен Цены на артефакты округлены (раньше Медуза стоила 3455, теперь все 4000) Артефакты из термальных аномалий стоят дороже, тк для получения оных нужен научный костюм.
__________________
Патч 2.2 в разработке
Восстановлена ссылка на фикс русификатора (04.02.16)
Добавлен аддон STCoP Weapon Pack for Misery 2.1.1 (05.02.16)
Сообщение отредактировал Chorbit - Четверг, 18.02.2016, 11:52
У меня нпс с 250 метров могут видеть(в реале меньше конечно,рельеф и погода не позволяют так видеть)
В реале, человека можно различить на дистациях до 800м. Просто большой FOV в игре не позволяет видеть объекты в центре экрана так, как видел бы человек в реальности.
И по поводу реальности. В реальности противник не узнает твое местоположение, как только ты попадает в радиус его видимости. А тут у врагов прям глаза на затылке. И гранаты самоноводящиеся. Так что я бы не сравнивал игру с реалом. Опять же психологический фактр при стрельбе. НПС страха не чувствуют и прут прям как герои боевиков.
В реальности противник не узнает твое местоположение, как только ты попадает в радиус его видимости.
Тут тоже так же. Не замечали? Просто бегать сломя голову не нужно. Хоть здесь, хоть в реальности, движение со скоростью более 4-5 км/ч довольно хорошо видно. Если будешь сидеть (в кустах, естественно), так вообще в паре метров мимо могут пройти и не заметить.
ЦитатаKib ()
И гранаты самоноводящиеся.
Точность у неписей, да, хорошая. Но так точно (и часто) кидают гранаты только неписи с рангом "мастер". Чем ниже ранг - тем реже и корявее непись кидает гранаты, меньше точность стрельбы, хуже непись видит и т.д. Не замечали, что отряд бандитов (там почти у всех ранг - "новичок", реже - "опытный") убить намного легче, чем отряд наемников (практически поголовно - "мастера")?
ЦитатаKib ()
Опять же психологический фактр при стрельбе. НПС страха не чувствуют и прут прям как герои боевиков.
А у нас сохранки есть
Сообщение отредактировал arsh1234 - Суббота, 14.05.2016, 15:22
Тут тоже так же. Не замечали? Просто бегать сломя голову не нужно. Хоть здесь, хоть в реальности, движение со скоростью более 4-5 км/ч довольно хорошо видно. Если будешь сидеть (в кустах, естественно), так вообще в паре метров мимо могут пройти и не заметить.
Это да, только до первого выстрела со стороны ГГ. Дальше видимо спутник отслеживает :D
Цитатаarsh1234 ()
Точность у неписей, да, хорошая. Но так точно (и часто) кидают гранаты только неписи с рангом "мастер". Чем ниже ранг - тем реже и корявее непись кидает гранаты, меньше точность стрельбы, хуже непись видит и т.д. Не замечали, что отряд бандитов (там почти у всех ранг - "новичок", реже - "опытный") убить намного легче, чем отряд наемников (практически поголовно - "мастера")?
Что убить легче - это да. А гранаты в меня и бандиты пуляли будь здоров. Просто у бандитов есть маааленький шанс метнуть не прямо под ноги, а чуть вбок.
Цитатаarsh1234 ()
А у нас сохранки есть
Слава сохранкам!
Добавлено (14.05.2016, 16:00) --------------------------------------------- Вопрос: Как максимально подружиться со свободой? Я тока про КПК Моргана знаю, там в описании написано мол заинтересует и долг и свободу. А еще слышал, что склад долга надо будет толи захватить толи удержать. PS Оригинал я проходил пипец, как давно, да и то за сталкеров. Нифига не помню после затона.
Сообщение отредактировал Kib - Суббота, 14.05.2016, 16:01
Цитата borbos () У меня нпс с 250 метров могут видеть(в реале меньше конечно,рельеф и погода не позволяют так видеть)
В реале, человека можно различить на дистациях до 800м. Просто большой FOV в игре не позволяет видеть объекты в центре экрана так, как видел бы человек в реальности.
Реал в данном случае - ИГРА))) Там просто рельеф кривой,мало места,где просто открытая территория
Вот ктстаи со спауном мобов главная проблема мода на сегоднящний день. Это пипец какой то. Ну даже не хардкор, а просто тупость.
ДА! Соснодуб. Низинка ближе к Ж.Л. там полный мрак с собаками. Их там кишмя кишит даже подствольниками и гранатами не смог разгрести. Пол года играл и вот набралось там. Так что там жестняк бывает. Со спавном беда
YouTube наткнулся, подумал может тут кому понравится. Мрачная, грустная музыка. Я люблю такое.
мрачная и грустная музыка о том как сталкер один одинёшенек в темноте в домике,а вокруг него существа которые когда то были живыми людьми,и они все так странно ходят и смотрят на свет и мир земной своими давно потускневшими и выцвевшыми глазами,и всё это настолько грустно и мрачно передаёт атмосферу страданый и упадка в месте там где уже никогда не будет ни радости ни счастья :( Я настолько проникся атмосферой музыки,что мне стало жалко зомби грустно всё это друзья (
Сообщение отредактировал Magnymlord@ - Суббота, 14.05.2016, 20:48
Magnymlord@, просто человек о многих вещах не задумывается. Наверное, это что бы было легче жить и мы могли получать те маленькие моменты радости на нашем таком не долгом пути. Я вобще недавно задумался вот о чем, представьте сколько людей жило на Земле. Ходило, думало, жило своей жизнью, как живет каждый из нас. У них были близкие, друзья. В их жизни происходили разные события. А теперь их нет. Никого. Все мертвы. И не известно есть ли они где то теперь или пропали в никуда и больше их никогда не будет. И тоже ждет и нас.
А меня лесопилка всегда дезентегрировала. Там всех мостей мобы. Причем в чудовищных количествах.
Есть и такое. Туда винтовку большой алайф и с горевшего хутора выносить из винтовки потихоньку контриков. Остальных тяжелой артилерией(гранаты, подствольники) ну или вынести с сгоревшего хутора контриков попросить проводить долговцев туда и они сами сделают работу всю (на второй вариант жаба душит. больно дорого)
также есть третий вариант,безплатный,сделать алайф метров 350,затемь поставить правку : Улучшение ИИ для MISERY 2.1.1 что бы мобы и НПС видели дальше обычного,и гулять по зоне в поисках хорошего квада долговцев,обычно они все рулят на точку возле лисопилки,ну там где с радио можно батарейки снять и костерок рядом горит,ну и стравить зомби и долгарей,(стоит им только сцепиться как долгари пойдут зачищать всю лесопилку ) безплатно и сердито обычно я за небольшую плату прошусь у долговцев провести от заправки к железному лесу и они всегда мне помогают - тоже как вариант , дёшево и сердито
Блин, точно. Можно ведь туда отряд привести. Правда с лесопилкой иной раз и долговцы не вывозят.
Добавлено (15.05.2016, 18:33) --------------------------------------------- Вспомнил, что я за свободу и долговцы мне помочь могут только в одном, обзавестись деревянным домом.
Отдать КПК Моргана, Таченко, Сдать флинта, привести бродягу, есть еще пара условий но это главные
У кого нибудь были проблемы с Karabiner 98 "Kurz"(Немецкая винтовка времен 2ММ), бегал с ней кто. У меня после некоторых убийств нпц жучок вылазит и вылет. Ствол вместе с мизери в игру добавлен?
Бродягу не как с собой не протащить если ты за равновесие на Янове? Есть ли в игре скрытые миссии, на подобии смерти группы Тополя и привода новой команды для исследований?(Вообще хорошо бы узнать полный список квестов и вариантов их исполнения)
Сообщение отредактировал PochtiStalker - Воскресенье, 15.05.2016, 19:14