Случайная подборка модов
Gott Mit Uns - Бог С Нами
4.0
STCS Weapon Pack 2.6
4.3
Хроники Кайдана
3.6
Old Story
4.1
Зимний путь
3.4
Old Episodes. Episode 2. War of Zone.
3.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
MISERY 2.1.1
Израиль  Chorbit
Вторник, 27.01.2015, 20:30 | Сообщение # 1
Break & Enter
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1971
Награды: 6
Регистрация: 30.04.2013

A NOOOO CHEEKI BREEKI I V DAMKI!



Название: MISERY 2.1.1
Разработчик: N. Aaroe & TZP ©
Платформа: Зов Припяти 1.6.02
Официальный сайт: www.miserymod.com
Группа VK: vk.com/stalkermisery

Изменение каждого аспекта игры
__________________

• Сложность • ИИ • Группировки • Оружие
• Визуальная часть • Погода • Звуковое сопровождение • Атмосфера
• Предметы и экипировка • Расширенный геймплей • Улучшенный реализм


Особенности


Скриншоты и видео


Системные требования


Помощь


Ссылки и установка


Дополнения




__________________

Патч 2.2 в разработке

Восстановлена ссылка на фикс русификатора (04.02.16)

Добавлен аддон STCoP Weapon Pack for Misery 2.1.1 (05.02.16)
Сообщение отредактировал Chorbit - Четверг, 18.02.2016, 11:52
  Злобная реклама
Вторник, 27.01.2015, 20:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.04.2013
Российская Федерация  CTPEJIOK96
Воскресенье, 24.07.2016, 16:29 | Сообщение # 5911
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1991
Награды: 6
Регистрация: 08.01.2014

Как система быстрого сброса названа в документах? Как она в документе торговли названа? Хочу ее вписать в торговлю но не могу найти ее
Сообщение отредактировал CTPEJIOK96 - Воскресенье, 24.07.2016, 16:40
  Злобная реклама
Воскресенье, 24.07.2016, 16:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.01.2014
Российская Федерация  borbos
Воскресенье, 24.07.2016, 16:35 | Сообщение # 5912
ФАНАТ MISERY
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2767
Награды: 10
Регистрация: 01.04.2013

Faust_404,
Цитата Faust_404 ()
Всмысле хранить? И всё? Чтобы он там просто валялся как бесполезный кусок непонятно чего? На пояс не повесить, арт обратно не извлечь. Какое ему вообще применение?

собралось у Вас с десяток артов,в ящике запихали и понесли без проблем biggrin ,ну почти без проблем,тяжёлые очень...
  Злобная реклама
Воскресенье, 24.07.2016, 16:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.04.2013
Российская Федерация  Faust_404
Воскресенье, 24.07.2016, 17:37 | Сообщение # 5913
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 72
Награды: 0
Регистрация: 04.06.2016

Цитата borbos ()
ну почти без проблем,тяжёлые очень...

Я бы даже сказал слишком... Только если специально перед вылазкой всё лишнее припрятать в тайник. Я ж ещё пулемёт, дробовик, патроны к ним, аптечки, еду на горбушке несу).
И откуда СИМК`и берутся у простых бандитов? Я как-то рандомный трупак простого бандюка обыскал (наткнулся случайно, на Затоне у ВНЗ, рядом со стаей собак, которая наверное и послужила его появлению), так у него аж 3 штуки было. Я остальное брать не стал, еле их до Скадовска дотащил, продать не смог, обиделся, упрятал в ящик. Так до конца игры они там и остались лежать dry .
Хорошо бы сделать чтоб их учёные покупали, а то как-то странно что они никому не нужны.
  Злобная реклама
Воскресенье, 24.07.2016, 17:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2016
Российская Федерация  CTPEJIOK96
Воскресенье, 24.07.2016, 17:51 | Сообщение # 5914
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1991
Награды: 6
Регистрация: 08.01.2014

Faust_404,
В СИМК'е лежат наверно арты. Вытаскиваются щипцами. Арты и симки можно продать по отдельности(пустой СИМК)
  Злобная реклама
Воскресенье, 24.07.2016, 17:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.01.2014
Казахстан  riper
Воскресенье, 24.07.2016, 18:53 | Сообщение # 5915
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 612
Награды: 6
Регистрация: 11.08.2013

есть у кого погода и выброс , вырезанные из мода ?
  Злобная реклама
Воскресенье, 24.07.2016, 18:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.08.2013
Российская Федерация  Faust_404
Воскресенье, 24.07.2016, 19:58 | Сообщение # 5916
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 72
Награды: 0
Регистрация: 04.06.2016

Чёт я перемудрил с модами, движок крашится :\ Что делать? Ставил мод, который заменял папку bin и gamedata. Мод снёс, bin восстановил по дефолту (спасибо Борбосу), поставил геймдату мизери, да ток при запуске заставка старого мода, после чего краш. Что делать?
  Злобная реклама
Воскресенье, 24.07.2016, 19:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2016
Российская Федерация  vamator
Воскресенье, 24.07.2016, 20:41 | Сообщение # 5917
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 945
Награды: 0
Регистрация: 22.02.2012

Цитата CTPEJIOK96 ()
Как система быстрого сброса названа в документах? Как она в документе торговли названа?

Что-то типа Алундайо баг, нет, вот так - itm_actor_backpack
Сообщение отредактировал vamator - Воскресенье, 24.07.2016, 20:42
  Злобная реклама
Воскресенье, 24.07.2016, 20:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2012
Российская Федерация  dasISTfakT
Понедельник, 25.07.2016, 00:39 | Сообщение # 5918
Северная столица.
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2225
Награды: 17
Регистрация: 26.06.2014

Faust_404, полностью все переставить.
  Злобная реклама
Понедельник, 25.07.2016, 00:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.06.2014
Российская Федерация  Kib
Понедельник, 25.07.2016, 13:32 | Сообщение # 5919
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1143
Награды: 10
Регистрация: 19.08.2014

Полазил в общем я по забугоным сайтам в поисках решения проблемы со спауном слишком большого количества мобов.
http://sdk.stalker-game.com/en/index.php?title=Editing_all.spawn
Только не могу втыкнуть никак, что ту надо менять, что бы мобы в меньших количествах спавнились?

Добавлено (25.07.2016, 13:32)
---------------------------------------------
Кстати я так понял, если порезать количество заспаунившихся мобов, то и поддергиваний будет меньше.

Сообщение отредактировал Kib - Понедельник, 25.07.2016, 13:27
  Злобная реклама
Понедельник, 25.07.2016, 13:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2014
Российская Федерация  CTPEJIOK96
Понедельник, 25.07.2016, 16:28 | Сообщение # 5920
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1991
Награды: 6
Регистрация: 08.01.2014

vamator, Огромное спасибо) переделал себе теперь не надо танцев с бубном))))) для покупки однажды, но нужного компонента))) Хм, только вот беда. У него параметры выставленны ОДИН В ОДИН как и у itm_backpack(это как я понимаю обычный рюкзак) только обычный (для закладки схрона) есть в продаже всегда, а быстрый сброс нет( вот почему я и не нашел его, поидее он должен быть всегда так же как и рюкзак, но увы его нет(
ВСЕ! Разобрался! Под графой [supplies_scientific] не было быстрого сброса. Теперь есть ><

Добавлено (25.07.2016, 16:28)
---------------------------------------------
Kib, ох, почитал я от яндекс.переводчика перевод тоже ничего не понял sad
Сообщение отредактировал CTPEJIOK96 - Понедельник, 25.07.2016, 16:42
  Злобная реклама
Понедельник, 25.07.2016, 16:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.01.2014
Российская Федерация  Soichy
Понедельник, 25.07.2016, 20:16 | Сообщение # 5921
Статус:
Зевака:
Сообщений: 26
Награды: 0
Регистрация: 07.04.2016

Цитата Faust_404 ()
И откуда СИМК`и берутся у простых бандитов?

Вообще, все до нереальности просто. СИМК нужен для того чтобы найденные артефакты от аномалий тягать. Он дешевый, но тяжелый и на пояс не повесишь. Зато весь фон от артефакта полностью скрывает. Некоторые артефакты фонят по +18. Артефакт донес до ящика, щипцами вынул, скинул в ящик. У сталкеров та же история, они порой собирают арты и таскают в СИМКах. Если денег полно, можешь с собой мобильные контейнеры таскать, но СИМК самый простой и дешевый вариант для того чтобы дотащить арт, который на поясе не нужен, либо фонит как 4-й энергоблок под саркофагом.
  Злобная реклама
Понедельник, 25.07.2016, 20:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.04.2016
Российская Федерация  yuser
Вторник, 26.07.2016, 03:06 | Сообщение # 5922
Статус:
Новичок:
Сообщений: 226
Награды: 0
Регистрация: 09.02.2016

Kib, как я понял, редактировать all.spawn в MISERY не нужно. Можно обойтись правкой конфигов в configs/scripts/<локация>/smart/*.ltx, там в начале файлов есть параметры respawn_idle и death_idle_time. Я менял (массовой заменой в файлах), оно работает, но как-то странно, то ли надо с этими правками начинать новую игру, то ли просто подождать 2-3 суток, чтоб локации полностью обновились. Я увеличивал время респауна на "Юпитере" и в Припяти, в результате они оказались полупустыми. "Юпитер" постепенно заполнился снова, а в Припяти я, видать, слишком мало времени провёл. Например, в КБО "Юбилейный" были только зомбики и ни одного монолитовца.
  Злобная реклама
Вторник, 26.07.2016, 03:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2016
Российская Федерация  Kib
Вторник, 26.07.2016, 14:20 | Сообщение # 5923
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1143
Награды: 10
Регистрация: 19.08.2014

yuser, да я могу и новую игру начать, не в первой. Спасибо за инфу попробую. Только вот если тупо время респауна всей локации изменить, не получится так, что будут спаунится те же толпы мобов только с большими промежутками времени? Проблема то в основном именно в нереальных толпах монстров.
Сообщение отредактировал Kib - Вторник, 26.07.2016, 14:21
  Злобная реклама
Вторник, 26.07.2016, 14:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2014
Российская Федерация  yuser
Вторник, 26.07.2016, 14:42 | Сообщение # 5924
Статус:
Новичок:
Сообщений: 226
Награды: 0
Регистрация: 09.02.2016

Kib, примерно в этих же файлах есть и параметр max_population, это, я так понял, максимальное количество бойцов в отряде по каждой точке респауна. Но их я не менял, т.к. нереальных толп монстров не видел, раздражало меня только их быстрое возрождение, особенно в Припяти.
  Злобная реклама
Вторник, 26.07.2016, 14:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2016
Российская Федерация  CTPEJIOK96
Вторник, 26.07.2016, 15:00 | Сообщение # 5925
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1991
Награды: 6
Регистрация: 08.01.2014

Цитата yuser ()
не менял, т.к. нереальных толп монстров не видел, раздражало меня только их быстрое возрождение, особенно в Припяти.

Нереальные толпы мутантов есть на затоне. В западной части локации. Соснодуб, болотце с вертушкой, лесопилка(Котов и собак штук по 15-25 штук(не считаю пси собак) возле соснодуба в ложбинке, там где болотце с вертушкой сосычи штуки 3-4 между болотцем и лесопилкой стайка собак голов так же ...дцать(не считая пси) + кошки, там же псевдыши тусят около 2-3 штук, на лесопилке тусят контролеры в районе 2 штук...(после зачистки лесопилки от зомби там спавнятся всегда контрики), в тех же районах бывают снорки голов по 6. Страшное место, даже бойцы долга мрут как мухи.
  Злобная реклама
Вторник, 26.07.2016, 15:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.01.2014
Поиск: