|
STCoP Weapon Pack 2.8
|
|
|
|
Ga2z
Воскресенье, 24.05.2015, 19:44 | Сообщение # 1
STCoP Weapon Pack 2.5
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2644 |
| Награды: |
10 |
| Регистрация: |
26.01.2012 |
|
Сообщение отредактировал Gaz1k - Понедельник, 09.10.2017, 15:45
|
|
Воскресенье, 24.05.2015, 19:44
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
42 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
20.12.2015 |
|
Цитата sektor_aka (  ) поставь на ствол со встроенным прицелом у механа специальную модификацию на прицел. Вообще-то в STCOP такого мода нет.
|
|
Суббота, 22.10.2016, 17:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.12.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
391 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
31.12.2011 |
|
FirstBorlandTeam, Короче: заходишь по пути gamedata\configs\weapons выбираешь конфиг нужного тебе ствола. Расскажу на примере АК-74М c прицелом ПСО-1: ищешь секцию с нужным тебе прицелом(в моем случае ПСО-1) выглядит так:
Далее прописываешь строчку так же как на скрине выше:
Код scope_dynamic_zoom = on Также можешь увеличить кратность прицела изменив значение в строке(в приделах 12-15, чем меньше число тем больше приближение):
Код scope_zoom_factor = 13 А вообще в шапке есть дополнение, называется регулируемые прицелы, но черт его знает для какой версии.
Сообщение отредактировал SEWEN33 - Вторник, 25.10.2016, 19:28
|
|
Вторник, 25.10.2016, 18:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.12.2011 |
|
|
|
|
|
|
Kyo97
Вторник, 25.10.2016, 22:34 | Сообщение # 2673
|
Вторник, 25.10.2016, 22:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.01.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
391 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
31.12.2011 |
|
Kyo97, Если я не ошибаюсь, в STCoP убрали этот апгрейд с тех стволов на которых он был. А регулируемый прицел можно без труда, ручками прикрутить к любому стволу, что в оригинале, что в этом моде.
Сообщение отредактировал SEWEN33 - Среда, 26.10.2016, 08:17
|
|
Среда, 26.10.2016, 07:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.12.2011 |
|
|
|
|
|
|
Max34
Четверг, 27.10.2016, 19:49 | Сообщение # 2675
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
125 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
18.04.2015 |
|
Народ, кто-нибудь делал адаптацию Оружейного пака для SGM 2.2?
|
|
Четверг, 27.10.2016, 19:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.04.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
99 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
28.07.2016 |
|
Цитата Max34 (  ) Народ, кто-нибудь делал адаптацию Оружейного пака для SGM 2.2? Конкретно под STCoP Weapon Pack 2.8 интересует? Нет, пока не решился никто к сожалению, НО есть адаптации к: Более ранней версии STCoP для SGM2.2 Тема OWR для SGM2.2 Яндекс диск Автор адаптации: av661194 SGM Weapons Return (SGM2.2 с оружием SGM из версии 2.1, достаточно большой оружейный пак) Тема
Сообщение отредактировал Linkshänder - Суббота, 29.10.2016, 08:52
|
|
Пятница, 28.10.2016, 17:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.07.2016 |
|
|
|
|
|
|
Max34
Суббота, 29.10.2016, 13:04 | Сообщение # 2677
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
125 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
18.04.2015 |
|
Linkshänder, спасибо, я всё понял.
|
|
Суббота, 29.10.2016, 13:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.04.2015 |
|
|
|
|
|
Среда, 02.11.2016, 19:16
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.02.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
13 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
05.07.2016 |
|
mardanov, мне второй по душе.
|
|
Пятница, 04.11.2016, 09:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.07.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
530 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
04.01.2015 |
|
У кого-нибудь есть фикс для коллиматора EOtech? Он на половине моделей работает некорректно - в темноте светиться не хочет. Вот список оружия, на котором EOtech работает некорректно:
G 3 М 4 М 16 HK 416 SiG 550 G 36 K AK 102 ПП 2000 MP 5 MP 5 SD UMP 45 Remington 870 AK 74 (уник)
Может, кто-то для себя фиксил, тогда поделитесь. Или, если там всё не слишком сложно, то расскажите мне, что да как, а я сам пофиксю и выложу. Коллиматор классный, другие коллиматоры против него не взлетают, хочется именно с ним побегать
|
|
Четверг, 10.11.2016, 07:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
04.01.2015 |
|
|
|
|
|
Суббота, 12.11.2016, 15:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.11.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
760 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
22.09.2015 |
|
Babalush, настройки снижай, памяти не хватает
|
|
Суббота, 12.11.2016, 15:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.09.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
5 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
03.11.2016 |
|
Пацаны помогите установил AtmosFear 3 на этот пак оружия, сделал всё правильно (по инструкции) и вот такую ошибку выдает
Expression : SG Function : CRender::model_CreateParticles File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R2\r2.cpp Line : 410 Description : Particle effect or group doesn't exist Arguments : weapons\545x39
|
|
Понедельник, 14.11.2016, 22:48
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.11.2016 |
|
|
|
|
|
|
MayLay
Понедельник, 14.11.2016, 23:00 | Сообщение # 2684
V.I.V.I.E.N.T TeaM
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
572 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
12.02.2014 |
|
Каратель, значит скорее всего что-то таки неправильно, верни-ка файл particles.xr из этого оружейного пака в gamedata.
|
|
Понедельник, 14.11.2016, 23:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.02.2014 |
|
|
|
|
|
|
Ga2z
Среда, 16.11.2016, 09:29 | Сообщение # 2685
STCoP Weapon Pack 2.5
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2644 |
| Награды: |
10 |
| Регистрация: |
26.01.2012 |
|
Shtaket, они не светятся из-за отсутствия модели светящейся точки. Надо сделать такую и заменить ею имеющееся сейчас.Добавлено (16.11.2016, 09:29) --------------------------------------------- Stagirit, да вроде она вылетала, странно. Хз насчет ТРГ, снайперок и так норм. ApacheSS, здоровенная винтовка на такие анимки, но гляну. FirstBorlandTeam, в конфиге после строки, например, scope_zoom_factor = любое число, пропиши ниже scope_dynamic_zoom = on. Выглядеть будет так:
Код zoom_enabled = true zoom_rotate_time = 0.25 scope_zoom_factor = 12.2 scope_dynamic_zoom = on
Upd. Ой, не заметил что ответили уже, ну да ладно. Хуарес, и снова спасибо. HaeMHuK, ок, исправлю. (Ой, сколько уже времени прошло -_-).
|
|
Среда, 16.11.2016, 09:29
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.01.2012 |
|
|
|
|