Случайная подборка модов
Объединенный Пак - 2
3.7
L.U.R.K.
4.0
Золотой обоз. Часть первая
3.5
NZK MOD 1.3
3.2
Холодная кровь
3.4
Clear Sky: MYSTERY v2.0
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
STCoP Weapon Pack 2.8
Российская Федерация  Ga2z
Воскресенье, 24.05.2015, 19:44 | Сообщение # 1
STCoP Weapon Pack 2.5
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2644
Награды: 10
Регистрация: 26.01.2012

HACKED BY ALEXANDROV
Сообщение отредактировал Gaz1k - Понедельник, 09.10.2017, 15:45
  Злобная реклама
Воскресенье, 24.05.2015, 19:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2012
Российская Федерация  FirstBorlandTeam
Суббота, 22.10.2016, 17:42 | Сообщение # 2671
Статус:
Гость:
Сообщений: 42
Награды: 0
Регистрация: 20.12.2015

Цитата sektor_aka ()
поставь на ствол со встроенным прицелом у механа специальную модификацию на прицел.

Вообще-то в STCOP такого мода нет.
  Злобная реклама
Суббота, 22.10.2016, 17:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.12.2015
Российская Федерация  SEWEN33
Вторник, 25.10.2016, 18:45 | Сообщение # 2672
Статус:
Новичок:
Сообщений: 391
Награды: 2
Регистрация: 31.12.2011

FirstBorlandTeam, Короче: заходишь по пути gamedata\configs\weapons выбираешь конфиг нужного тебе ствола. Расскажу на примере АК-74М c прицелом ПСО-1: ищешь секцию с нужным тебе прицелом(в моем случае ПСО-1) выглядит так:

Далее прописываешь строчку так же как на скрине выше:
Код
scope_dynamic_zoom                    = on

Также можешь увеличить кратность прицела изменив значение в строке(в приделах 12-15, чем меньше число тем больше приближение):
Код
scope_zoom_factor                    = 13

А вообще в шапке есть дополнение, называется регулируемые прицелы, но черт его знает для какой версии.
Прикрепления: 7591796.png (936.8 Kb)
Сообщение отредактировал SEWEN33 - Вторник, 25.10.2016, 19:28
  Злобная реклама
Вторник, 25.10.2016, 18:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2011
Сербия  Kyo97
Вторник, 25.10.2016, 22:34 | Сообщение # 2673
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1015
Награды: 9
Регистрация: 13.01.2014

FirstBorlandTeam, регулируемые прицелы доступны при модернизации оружия со встроенной оптикой и то не на всех стволах такое(это еще с обычного ЗП если чё) biggrin
  Злобная реклама
Вторник, 25.10.2016, 22:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.01.2014
Российская Федерация  SEWEN33
Среда, 26.10.2016, 07:56 | Сообщение # 2674
Статус:
Новичок:
Сообщений: 391
Награды: 2
Регистрация: 31.12.2011

Kyo97, Если я не ошибаюсь, в STCoP убрали этот апгрейд с тех стволов на которых он был. А регулируемый прицел можно без труда, ручками прикрутить к любому стволу, что в оригинале, что в этом моде.
Сообщение отредактировал SEWEN33 - Среда, 26.10.2016, 08:17
  Злобная реклама
Среда, 26.10.2016, 07:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2011
Российская Федерация  Max34
Четверг, 27.10.2016, 19:49 | Сообщение # 2675
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 125
Награды: 8
Регистрация: 18.04.2015

Народ, кто-нибудь делал адаптацию Оружейного пака для SGM 2.2?
  Злобная реклама
Четверг, 27.10.2016, 19:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.04.2015
Российская Федерация  Linkshänder
Пятница, 28.10.2016, 17:47 | Сообщение # 2676
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 99
Награды: 6
Регистрация: 28.07.2016

Цитата Max34 ()
Народ, кто-нибудь делал адаптацию Оружейного пака для SGM 2.2?

Конкретно под STCoP Weapon Pack 2.8 интересует? Нет, пока не решился никто к сожалению, НО есть адаптации к:
Более ранней версии STCoP для SGM2.2 Тема
OWR для SGM2.2 Яндекс диск Автор адаптации: av661194
SGM Weapons Return (SGM2.2 с оружием SGM из версии 2.1, достаточно большой оружейный пак) Тема
Сообщение отредактировал Linkshänder - Суббота, 29.10.2016, 08:52
  Злобная реклама
Пятница, 28.10.2016, 17:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.07.2016
Российская Федерация  Max34
Суббота, 29.10.2016, 13:04 | Сообщение # 2677
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 125
Награды: 8
Регистрация: 18.04.2015

Linkshänder, спасибо, я всё понял.
  Злобная реклама
Суббота, 29.10.2016, 13:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.04.2015
Российская Федерация  HaeMHuK
Среда, 02.11.2016, 19:16 | Сообщение # 2678
Статус:
Гость:
Сообщений: 63
Награды: 3
Регистрация: 24.02.2014

Цитата Gaz1k ()
и что за трабла с ГП-25 на АК

Проблема в отсутствии текстуры на гп-25 когда надета на ак синяя и баг с ак 74у в руках гг рожок отображается не правильно
http://hostingkartinok.com/show-im....fd581ac
http://hostingkartinok.com/show-im....ca95a3d
Сообщение отредактировал HaeMHuK - Среда, 02.11.2016, 19:21
  Злобная реклама
Среда, 02.11.2016, 19:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.02.2014
Украина  RedrickChuhart1971
Пятница, 04.11.2016, 09:53 | Сообщение # 2679
Статус:
Зевака:
Сообщений: 13
Награды: 1
Регистрация: 05.07.2016

mardanov, мне второй по душе.
  Злобная реклама
Пятница, 04.11.2016, 09:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2016
Украина  Shtaket
Четверг, 10.11.2016, 07:54 | Сообщение # 2680
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 530
Награды: 7
Регистрация: 04.01.2015

У кого-нибудь есть фикс для коллиматора EOtech? Он на половине моделей работает некорректно - в темноте светиться не хочет. Вот список оружия, на котором EOtech работает некорректно:

G 3
М 4
М 16
HK 416
SiG 550
G 36 K
AK 102
ПП 2000
MP 5
MP 5 SD
UMP 45
Remington 870
AK 74 (уник)

Может, кто-то для себя фиксил, тогда поделитесь. Или, если там всё не слишком сложно, то расскажите мне, что да как, а я сам пофиксю и выложу. Коллиматор классный, другие коллиматоры против него не взлетают, хочется именно с ним побегать
  Злобная реклама
Четверг, 10.11.2016, 07:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2015
Российская Федерация  Babalush
Суббота, 12.11.2016, 15:18 | Сообщение # 2681
Статус:
Зевака:
Сообщений: 1
Награды: 0
Регистрация: 12.11.2016

Когда перезагружаю игру или перехожу на другую локу, вылетает такой лог!!! sad Помоги плыз)))

==================================================
Expression : fatal error
Function : out_of_memory_handler
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Line : 336
Description : <no expression>
Arguments : Out of memory. Memory request: 58611 K
==================================================
  Злобная реклама
Суббота, 12.11.2016, 15:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.11.2016
Российская Федерация  mardanov
Суббота, 12.11.2016, 15:32 | Сообщение # 2682
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 760
Награды: 4
Регистрация: 22.09.2015

Babalush, настройки снижай, памяти не хватает
  Злобная реклама
Суббота, 12.11.2016, 15:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.09.2015
Беларусь  Каратель
Понедельник, 14.11.2016, 22:48 | Сообщение # 2683
Статус:
Зевака:
Сообщений: 5
Награды: 0
Регистрация: 03.11.2016

Пацаны помогите установил AtmosFear 3 на этот пак оружия, сделал всё правильно (по инструкции) и вот такую ошибку выдает

Expression : SG
Function : CRender::model_CreateParticles
File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R2\r2.cpp
Line : 410
Description : Particle effect or group doesn't exist
Arguments : weapons\545x39
  Злобная реклама
Понедельник, 14.11.2016, 22:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.11.2016
Российская Федерация  MayLay
Понедельник, 14.11.2016, 23:00 | Сообщение # 2684
V.I.V.I.E.N.T TeaM
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 572
Награды: 7
Регистрация: 12.02.2014

Каратель, значит скорее всего что-то таки неправильно, верни-ка файл particles.xr из этого оружейного пака в gamedata.
  Злобная реклама
Понедельник, 14.11.2016, 23:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2014
Российская Федерация  Ga2z
Среда, 16.11.2016, 09:29 | Сообщение # 2685
STCoP Weapon Pack 2.5
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2644
Награды: 10
Регистрация: 26.01.2012

Shtaket, они не светятся из-за отсутствия модели светящейся точки. Надо сделать такую и заменить ею имеющееся сейчас.

Добавлено (16.11.2016, 09:29)
---------------------------------------------
Stagirit, да вроде она вылетала, странно. biggrin
Хз насчет ТРГ, снайперок и так норм.
ApacheSS, здоровенная винтовка на такие анимки, но гляну.
FirstBorlandTeam, в конфиге после строки, например, scope_zoom_factor = любое число, пропиши ниже scope_dynamic_zoom = on. Выглядеть будет так:

Код
zoom_enabled    = true
zoom_rotate_time    = 0.25
scope_zoom_factor    = 12.2
scope_dynamic_zoom   = on

Upd. Ой, не заметил что ответили уже, ну да ладно. biggrin
Хуарес, и снова спасибо.
HaeMHuK, ок, исправлю. (Ой, сколько уже времени прошло -_-).
  Злобная реклама
Среда, 16.11.2016, 09:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2012
Поиск: