Случайная подборка модов
SFZ Project: Episode Zero
4.8
Хроники Зоны: Viam Fata
3.0
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса
3.4
История Конвона. Часть первая
3.1
Время перемен v2.0
4.1
Под прикрытием смерти
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
STCoP Weapon Pack 2.8
Российская Федерация  Ga2z
Воскресенье, 24.05.2015, 19:44 | Сообщение # 1
STCoP Weapon Pack 2.5
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2644
Награды: 10
Регистрация: 26.01.2012

HACKED BY ALEXANDROV
Сообщение отредактировал Gaz1k - Понедельник, 09.10.2017, 15:45
  Злобная реклама
Воскресенье, 24.05.2015, 19:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2012
Российская Федерация  FirstBorlandTeam
Суббота, 22.10.2016, 17:42 | Сообщение # 2671
Статус:
Гость:
Сообщений: 42
Награды: 0
Регистрация: 20.12.2015

Цитата sektor_aka ()
поставь на ствол со встроенным прицелом у механа специальную модификацию на прицел.

Вообще-то в STCOP такого мода нет.
  Злобная реклама
Суббота, 22.10.2016, 17:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.12.2015
Российская Федерация  SEWEN33
Вторник, 25.10.2016, 18:45 | Сообщение # 2672
Статус:
Новичок:
Сообщений: 391
Награды: 2
Регистрация: 31.12.2011

FirstBorlandTeam, Короче: заходишь по пути gamedata\configs\weapons выбираешь конфиг нужного тебе ствола. Расскажу на примере АК-74М c прицелом ПСО-1: ищешь секцию с нужным тебе прицелом(в моем случае ПСО-1) выглядит так:

Далее прописываешь строчку так же как на скрине выше:
Код
scope_dynamic_zoom                    = on

Также можешь увеличить кратность прицела изменив значение в строке(в приделах 12-15, чем меньше число тем больше приближение):
Код
scope_zoom_factor                    = 13

А вообще в шапке есть дополнение, называется регулируемые прицелы, но черт его знает для какой версии.
Прикрепления: 7591796.png (936.8 Kb)
Сообщение отредактировал SEWEN33 - Вторник, 25.10.2016, 19:28
  Злобная реклама
Вторник, 25.10.2016, 18:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2011
Сербия  Kyo97
Вторник, 25.10.2016, 22:34 | Сообщение # 2673
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1015
Награды: 9
Регистрация: 13.01.2014

FirstBorlandTeam, регулируемые прицелы доступны при модернизации оружия со встроенной оптикой и то не на всех стволах такое(это еще с обычного ЗП если чё) biggrin
  Злобная реклама
Вторник, 25.10.2016, 22:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.01.2014
Российская Федерация  SEWEN33
Среда, 26.10.2016, 07:56 | Сообщение # 2674
Статус:
Новичок:
Сообщений: 391
Награды: 2
Регистрация: 31.12.2011

Kyo97, Если я не ошибаюсь, в STCoP убрали этот апгрейд с тех стволов на которых он был. А регулируемый прицел можно без труда, ручками прикрутить к любому стволу, что в оригинале, что в этом моде.
Сообщение отредактировал SEWEN33 - Среда, 26.10.2016, 08:17
  Злобная реклама
Среда, 26.10.2016, 07:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2011
Российская Федерация  Max34
Четверг, 27.10.2016, 19:49 | Сообщение # 2675
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 125
Награды: 8
Регистрация: 18.04.2015

Народ, кто-нибудь делал адаптацию Оружейного пака для SGM 2.2?
  Злобная реклама
Четверг, 27.10.2016, 19:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.04.2015
Российская Федерация  Linkshänder
Пятница, 28.10.2016, 17:47 | Сообщение # 2676
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 99
Награды: 6
Регистрация: 28.07.2016

Цитата Max34 ()
Народ, кто-нибудь делал адаптацию Оружейного пака для SGM 2.2?

Конкретно под STCoP Weapon Pack 2.8 интересует? Нет, пока не решился никто к сожалению, НО есть адаптации к:
Более ранней версии STCoP для SGM2.2 Тема
OWR для SGM2.2 Яндекс диск Автор адаптации: av661194
SGM Weapons Return (SGM2.2 с оружием SGM из версии 2.1, достаточно большой оружейный пак) Тема
Сообщение отредактировал Linkshänder - Суббота, 29.10.2016, 08:52
  Злобная реклама
Пятница, 28.10.2016, 17:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.07.2016
Российская Федерация  Max34
Суббота, 29.10.2016, 13:04 | Сообщение # 2677
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 125
Награды: 8
Регистрация: 18.04.2015

Linkshänder, спасибо, я всё понял.
  Злобная реклама
Суббота, 29.10.2016, 13:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.04.2015
Российская Федерация  HaeMHuK
Среда, 02.11.2016, 19:16 | Сообщение # 2678
Статус:
Гость:
Сообщений: 63
Награды: 3
Регистрация: 24.02.2014

Цитата Gaz1k ()
и что за трабла с ГП-25 на АК

Проблема в отсутствии текстуры на гп-25 когда надета на ак синяя и баг с ак 74у в руках гг рожок отображается не правильно
http://hostingkartinok.com/show-im....fd581ac
http://hostingkartinok.com/show-im....ca95a3d
Сообщение отредактировал HaeMHuK - Среда, 02.11.2016, 19:21
  Злобная реклама
Среда, 02.11.2016, 19:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.02.2014
Украина  RedrickChuhart1971
Пятница, 04.11.2016, 09:53 | Сообщение # 2679
Статус:
Зевака:
Сообщений: 13
Награды: 1
Регистрация: 05.07.2016

mardanov, мне второй по душе.
  Злобная реклама
Пятница, 04.11.2016, 09:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2016
Украина  Shtaket
Четверг, 10.11.2016, 07:54 | Сообщение # 2680
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 530
Награды: 7
Регистрация: 04.01.2015

У кого-нибудь есть фикс для коллиматора EOtech? Он на половине моделей работает некорректно - в темноте светиться не хочет. Вот список оружия, на котором EOtech работает некорректно:

G 3
М 4
М 16
HK 416
SiG 550
G 36 K
AK 102
ПП 2000
MP 5
MP 5 SD
UMP 45
Remington 870
AK 74 (уник)

Может, кто-то для себя фиксил, тогда поделитесь. Или, если там всё не слишком сложно, то расскажите мне, что да как, а я сам пофиксю и выложу. Коллиматор классный, другие коллиматоры против него не взлетают, хочется именно с ним побегать
  Злобная реклама
Четверг, 10.11.2016, 07:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2015
Российская Федерация  Babalush
Суббота, 12.11.2016, 15:18 | Сообщение # 2681
Статус:
Зевака:
Сообщений: 1
Награды: 0
Регистрация: 12.11.2016

Когда перезагружаю игру или перехожу на другую локу, вылетает такой лог!!! sad Помоги плыз)))

==================================================
Expression : fatal error
Function : out_of_memory_handler
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Line : 336
Description : <no expression>
Arguments : Out of memory. Memory request: 58611 K
==================================================
  Злобная реклама
Суббота, 12.11.2016, 15:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.11.2016
Российская Федерация  mardanov
Суббота, 12.11.2016, 15:32 | Сообщение # 2682
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 760
Награды: 4
Регистрация: 22.09.2015

Babalush, настройки снижай, памяти не хватает
  Злобная реклама
Суббота, 12.11.2016, 15:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.09.2015
Беларусь  Каратель
Понедельник, 14.11.2016, 22:48 | Сообщение # 2683
Статус:
Зевака:
Сообщений: 5
Награды: 0
Регистрация: 03.11.2016

Пацаны помогите установил AtmosFear 3 на этот пак оружия, сделал всё правильно (по инструкции) и вот такую ошибку выдает

Expression : SG
Function : CRender::model_CreateParticles
File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R2\r2.cpp
Line : 410
Description : Particle effect or group doesn't exist
Arguments : weapons\545x39
  Злобная реклама
Понедельник, 14.11.2016, 22:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.11.2016
Российская Федерация  MayLay
Понедельник, 14.11.2016, 23:00 | Сообщение # 2684
V.I.V.I.E.N.T TeaM
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 572
Награды: 7
Регистрация: 12.02.2014

Каратель, значит скорее всего что-то таки неправильно, верни-ка файл particles.xr из этого оружейного пака в gamedata.
  Злобная реклама
Понедельник, 14.11.2016, 23:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2014
Российская Федерация  Ga2z
Среда, 16.11.2016, 09:29 | Сообщение # 2685
STCoP Weapon Pack 2.5
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2644
Награды: 10
Регистрация: 26.01.2012

Shtaket, они не светятся из-за отсутствия модели светящейся точки. Надо сделать такую и заменить ею имеющееся сейчас.

Добавлено (16.11.2016, 09:29)
---------------------------------------------
Stagirit, да вроде она вылетала, странно. biggrin
Хз насчет ТРГ, снайперок и так норм.
ApacheSS, здоровенная винтовка на такие анимки, но гляну.
FirstBorlandTeam, в конфиге после строки, например, scope_zoom_factor = любое число, пропиши ниже scope_dynamic_zoom = on. Выглядеть будет так:

Код
zoom_enabled    = true
zoom_rotate_time    = 0.25
scope_zoom_factor    = 12.2
scope_dynamic_zoom   = on

Upd. Ой, не заметил что ответили уже, ну да ладно. biggrin
Хуарес, и снова спасибо.
HaeMHuK, ок, исправлю. (Ой, сколько уже времени прошло -_-).
  Злобная реклама
Среда, 16.11.2016, 09:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2012
Поиск: