Название модификации: MISERY Предназначение: S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти Автор: N.Aaroe при поддержке TrueZoneProject Необходимый патч: 1.6.0.2 Дата релиза английской версии: 13.01.12 Дата релиза русской версии: В ближайшем будущем
* Полная смена атмосферы Зова Припяти * Коррекция баланса оружия и повреждений * Экономика * Интеллект НПС * Выбор специализации ГГ - снайпер, разведчик, штурмовик * Коррекция РПГ-составляющих оригинальной игры - поведение и реакция ГГ * Система диалогов, в зависимости от выбранной специализации * Новое оружие * Предметы * Погодные эффекты (задействован AtmosFear Mod 3.0) * Курс на уменьшение количества мяса
FALL, Все настройки по максимуму? Или ущемил себя в графике, если да то я не вижу смысла юзать этот мод на статике. Я хочу чтобы картинка в подобных модах выглядела примерно так
GeeP_85, моя железка не позволяет играть на dx11, но я выкручивал максимум на статеке (кроме сглажиавания, и качества текстур на половину). А графа в misery хороша и на статике.
FALL, И тем не меннее моду в текущей версии не помешала бы чистка и оптимизация. Именно из за невозможности поиграть нормально даже на сильных машинках, мод потерял приличную аудиторию. И какое бы ни было мощное железо, у движка игры свои ограничения.
stalkersk, мод как раз предназначен для возвращения атмосферы, темной Зоны, а не ""яркими текстурами". Зачем отписываться если даже не играл? Постонабивание ?
Хм. Анабиоз... Произведение интерактивного искусства, такое же философское, как и Сталкер. Но всё же это разные Вселенные. Лично я вот довольно критично отношусь к включениям работ из, к примеру, Метро 2033, в S.T.A.L.K.E.R. То, что создано GSC, и должно в себя включать работы GSC. С изменениями, созданными уже создателями модификаций для S.T.A.L.K.E.R.а же.
То, что создано GSC, и должно в себя включать работы GSC
В вселенной GSC нет неубиваемых монстров - даже полтергейста можно расстрелять как врага народа. Сие я считаю вопиющей ересью, ибо Зона порождает существ, которые могут не поддаваться физическому воздействию, но по факту это не так. Ставить игрока в неприемлемые геймплейные условности - тощего кровососа можно убить либо из дробовика, либо из танка, также не следует, примеров неудачного использования данной концепции достаточно. Посему предлагаю компромисс - не меняем условий игры, но нового монстра (относительно материального) убить нельзя, только отогнать на время.
Конкретно Сторожа можно переосмыслить, ибо он не иллюзорно напоминает сплав сталкера с кровососом. Оружие отбросим - зомби вполне хватает, поэтому, его можно представить как Чёрного Сталкера (вполне в духе серии) - анимация кровососа, но движется быстрее и почти бесшумно, не исчезает. Цель полупризрака: выбить и забрать оружие, оглушить, но не убить. Охотится он именно за оружием - так можно обосновать схроны стволов в Припяти, в котором кроме кучки военных и монолитовцев почти никого нет. При уничтожении пропадает без следа. Ареал обитания: заброшенные здания в Припяти - школа, госпиталь, Юбилейный, общежитие (желательно рандомное появление). Встречается в единичном экземпляре, до поры (как Химера) - легенда Припяти, более нигде себя не проявляет. В Припяти очень не хватает неожиданностей, локация явно недоработанна.
Вот, блин, полёт буйной фантазии
Сообщение отредактировал ВрагНарода - Четверг, 24.05.2012, 14:46
Ну начнём с того, что Чёрный Сталкер не стал бы охотиться за чьим-то оружием, он - легенда, Призрак, который, по словам одних, помогает тем, кто этого заслуживает, по словам других - только уничтожает мародёров и предаталей. Посему если и делать нового противника, отбирающего оружие (кстати, это ты как себе представляешь реализацию мутанта, забирающего оружие себе, как человек (иначе говоря - NPC)?), то сочинять новую легенду о, хм, человеке, пришедшем к Монолиту с просьбой воцарить мир во всём Мире. Монолит, как обычно, желание исковеркал (ибо всего нужно добиваться самому, а не просить кого-то), и заставил его отбирать оружие у людей в Зоне. Затем прицеплять модель к анимациям кровососа (или наоборот), заставлять оружие исчезать после его удара (что для меня уже муторно невыносимо - копил, проверял, начал уже обожать - и тут какая-то скотина его выбивает навсегда). И после этого он ещё и растворятся должен. на мой взгляд - это слишком муторно и долго. Если бы мы занимались конкретно мутантами, то идея была бы стоящей свеч, но у нас серьёзный концепт, который сейчас дорабатывается в философском плане. Времени на реализацию такой сложной схемы у нас, боюсь, просто нет.
можно использовать конкретно работы наших мододелов
Опять плащ, опять а-ля бандит. Грех уже целый есть, если не считать Шрама и тусовок во всех частях.
Quote (ClearVall)
Ну начнём с того, что Чёрный Сталкер не стал бы охотиться за чьим-то оружием, он - легенда, Призрак, который, по словам одних, помогает тем, кто этого заслуживает, по словам других - только уничтожает мародёров и предаталей.
Согласен, но в Сталкере понятие мародёр очень относительное. По сути там все мародёры, в кого не плюнь.
Quote (ClearVall)
кстати, это ты как себе представляешь реализацию мутанта, забирающего оружие себе, как человек
Как в IWA\Misery - НПС вполне себе подбирают оружие, если оно выпадет из рук ГГ, у меня такое было. Если это кажется странным, то он может ломать оружие - целенаправленно по нему бить.
Quote (ClearVall)
сочинять новую легенду
Было бы неплохо, квест интересный бы получился. На авторство не претендую, просто предлагаю наброски концепта.
Quote (ClearVall)
Времени на реализацию такой сложной схемы у нас, боюсь, просто нет.