Случайная подборка модов
Sins of the past. Пролог
3.3
«В аду… Псы»
3.6
ABC Inferno
3.9
В западне
3.9
На распутье
3.5
Пространственная аномалия (Update 3)
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
MISERY
Российская Федерация  Аdmin
Пятница, 13.01.2012, 12:31 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

Название модификации: MISERY
Предназначение: S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти
Автор: N.Aaroe при поддержке TrueZoneProject
Необходимый патч: 1.6.0.2
Дата релиза английской версии: 13.01.12
Дата релиза русской версии: В ближайшем будущем







Сообщение отредактировал Rurik345 - Воскресенье, 22.01.2012, 16:40
  Злобная реклама
Пятница, 13.01.2012, 12:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2011
Российская Федерация  ClearVall
Понедельник, 21.05.2012, 18:33 | Сообщение # 1321
Detective Hoffman
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1202
Награды: 5
Регистрация: 11.04.2012

Я тоже надеюсь, но пока мы дорабатываем до идеала основную базу. Потом уже на неё будем накладывать квесты, и, возможно, локации.
  Злобная реклама
Понедельник, 21.05.2012, 18:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.04.2012
Российская Федерация  GeeP_85
Понедельник, 21.05.2012, 18:34 | Сообщение # 1322
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

FALL, Все настройки по максимуму? Или ущемил себя в графике, если да то я не вижу смысла юзать этот мод на статике.
Я хочу чтобы картинка в подобных модах выглядела примерно так
  Злобная реклама
Понедельник, 21.05.2012, 18:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Российская Федерация  FALL
Понедельник, 21.05.2012, 18:41 | Сообщение # 1323
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 442
Награды: 5
Регистрация: 21.01.2012

GeeP_85, моя железка не позволяет играть на dx11, но я выкручивал максимум на статеке (кроме сглажиавания, и качества текстур на половину). А графа в misery хороша и на статике.
  Злобная реклама
Понедельник, 21.05.2012, 18:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.01.2012
Российская Федерация  GeeP_85
Понедельник, 21.05.2012, 18:46 | Сообщение # 1324
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

FALL, И тем не меннее моду в текущей версии не помешала бы чистка и оптимизация. Именно из за невозможности поиграть нормально даже на сильных машинках, мод потерял приличную аудиторию.
И какое бы ни было мощное железо, у движка игры свои ограничения.
  Злобная реклама
Понедельник, 21.05.2012, 18:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Российская Федерация  ClearVall
Понедельник, 21.05.2012, 18:46 | Сообщение # 1325
Detective Hoffman
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1202
Награды: 5
Регистрация: 11.04.2012

Что касается Windows, то на моей Vista MISERY вполне хорошо шла на DX 10 плюс все максимальные настройки. Но оптимизировать кое-что и правда нужно.
  Злобная реклама
Понедельник, 21.05.2012, 18:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.04.2012
Российская Федерация  stalkersk
Среда, 23.05.2012, 14:56 | Сообщение # 1326
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 791
Награды: 12
Регистрация: 16.04.2012

мод яркий по текстурам , но качать не стану (квесты старые)

Добавлено (23.05.2012, 14:56)
---------------------------------------------
мод хороший!

  Злобная реклама
Среда, 23.05.2012, 14:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2012
Украина  Creon
Среда, 23.05.2012, 15:02 | Сообщение # 1327
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 92
Награды: 1
Регистрация: 06.05.2012

stalkersk, мод как раз предназначен для возвращения атмосферы, темной Зоны, а не ""яркими текстурами". Зачем отписываться если даже не играл? Постонабивание dry ?
  Злобная реклама
Среда, 23.05.2012, 15:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.05.2012
Российская Федерация  Kommunist
Среда, 23.05.2012, 16:58 | Сообщение # 1328
Призрак Зоны
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1116
Награды: 2
Регистрация: 07.01.2012

Quote (ClearVall)
Ещё раз увижу оффтопные комментарии - рассержусь. А злым меня видеть не советую никому.


Даже рисковать не хочу.

Ну а все песни просто великолепны! Фаворит конечно Люмен.
  Злобная реклама
Среда, 23.05.2012, 16:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.01.2012
Российская Федерация  makushka
Среда, 23.05.2012, 22:45 | Сообщение # 1329
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 123
Награды: 5
Регистрация: 26.07.2011

ClearVall, будет ли мод совмещен с новым Absolute Nature 3? или будут ли меняться имеющиеся локации?
  Злобная реклама
Среда, 23.05.2012, 22:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  ClearVall
Среда, 23.05.2012, 23:48 | Сообщение # 1330
Detective Hoffman
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1202
Награды: 5
Регистрация: 11.04.2012

Quote (makushka)
ClearVall, будет ли мод совмещен с новым Absolute Nature 3?

Если новое дополнение выйдет до выхода новой главы MISERY, то разумеется, оно в полностью модифицированном виде будет включено.

Quote (makushka)
или будут ли меняться имеющиеся локации?

Не понял вопроса. Меняться без Absolute Nature 3? Версия 2 уже включена. Возможно, что-то поменяем.
  Злобная реклама
Среда, 23.05.2012, 23:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.04.2012
Российская Федерация  ВрагНарода
Четверг, 24.05.2012, 13:06 | Сообщение # 1331
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 596
Награды: 2
Регистрация: 08.11.2011

Очень жаль что не хотите включать новых монстров, тут один просто напрашивается в Misery.
  Злобная реклама
Четверг, 24.05.2012, 13:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  ClearVall
Четверг, 24.05.2012, 13:22 | Сообщение # 1332
Detective Hoffman
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1202
Награды: 5
Регистрация: 11.04.2012

Хм. Анабиоз... Произведение интерактивного искусства, такое же философское, как и Сталкер.
Но всё же это разные Вселенные. Лично я вот довольно критично отношусь к включениям работ из, к примеру, Метро 2033, в S.T.A.L.K.E.R. То, что создано GSC, и должно в себя включать работы GSC. С изменениями, созданными уже создателями модификаций для S.T.A.L.K.E.R.а же.
  Злобная реклама
Четверг, 24.05.2012, 13:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.04.2012
Российская Федерация  ВрагНарода
Четверг, 24.05.2012, 13:32 | Сообщение # 1333
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 596
Награды: 2
Регистрация: 08.11.2011

Quote (ClearVall)
То, что создано GSC, и должно в себя включать работы GSC

В вселенной GSC нет неубиваемых монстров - даже полтергейста можно расстрелять как врага народа.
Сие я считаю вопиющей ересью, ибо Зона порождает существ, которые могут не поддаваться физическому воздействию, но по факту это не так. Ставить игрока в неприемлемые геймплейные условности - тощего кровососа можно убить либо из дробовика, либо из танка, также не следует, примеров неудачного использования данной концепции достаточно.
Посему предлагаю компромисс - не меняем условий игры, но нового монстра (относительно материального) убить нельзя, только отогнать на время.

Конкретно Сторожа можно переосмыслить, ибо он не иллюзорно напоминает сплав сталкера с кровососом.
Оружие отбросим - зомби вполне хватает, поэтому, его можно представить как Чёрного Сталкера (вполне в духе серии) - анимация кровососа, но движется быстрее и почти бесшумно, не исчезает.
Цель полупризрака: выбить и забрать оружие, оглушить, но не убить. Охотится он именно за оружием - так можно обосновать схроны стволов в Припяти, в котором кроме кучки военных и монолитовцев почти никого нет. При уничтожении пропадает без следа.
Ареал обитания: заброшенные здания в Припяти - школа, госпиталь, Юбилейный, общежитие (желательно рандомное появление).
Встречается в единичном экземпляре, до поры (как Химера) - легенда Припяти, более нигде себя не проявляет.
В Припяти очень не хватает неожиданностей, локация явно недоработанна.

Вот, блин, полёт буйной фантазии
Сообщение отредактировал ВрагНарода - Четверг, 24.05.2012, 14:46
  Злобная реклама
Четверг, 24.05.2012, 13:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  ClearVall
Четверг, 24.05.2012, 15:41 | Сообщение # 1334
Detective Hoffman
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1202
Награды: 5
Регистрация: 11.04.2012

Quote (ВрагНарода)
как врага народа.

Сказал враг народа. Гы.

Quote (ВрагНарода)
Вот, блин, полёт буйной фантазии

Да интересно, конечно, но для такого концепта можно использовать конкретно работы наших мододелов, вот, к примеру - http://4put.ru/pictures/max/179/551583.jpg

Quote (ВрагНарода)
его можно представить как Чёрного Сталкера

Ну начнём с того, что Чёрный Сталкер не стал бы охотиться за чьим-то оружием, он - легенда, Призрак, который, по словам одних, помогает тем, кто этого заслуживает, по словам других - только уничтожает мародёров и предаталей.
Посему если и делать нового противника, отбирающего оружие (кстати, это ты как себе представляешь реализацию мутанта, забирающего оружие себе, как человек (иначе говоря - NPC)?), то сочинять новую легенду о, хм, человеке, пришедшем к Монолиту с просьбой воцарить мир во всём Мире. Монолит, как обычно, желание исковеркал (ибо всего нужно добиваться самому, а не просить кого-то), и заставил его отбирать оружие у людей в Зоне. Затем прицеплять модель к анимациям кровососа (или наоборот), заставлять оружие исчезать после его удара (что для меня уже муторно невыносимо - копил, проверял, начал уже обожать - и тут какая-то скотина его выбивает навсегда). И после этого он ещё и растворятся должен. на мой взгляд - это слишком муторно и долго. Если бы мы занимались конкретно мутантами, то идея была бы стоящей свеч, но у нас серьёзный концепт, который сейчас дорабатывается в философском плане. Времени на реализацию такой сложной схемы у нас, боюсь, просто нет.
  Злобная реклама
Четверг, 24.05.2012, 15:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.04.2012
Российская Федерация  ВрагНарода
Четверг, 24.05.2012, 15:55 | Сообщение # 1335
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 596
Награды: 2
Регистрация: 08.11.2011

Quote (ClearVall)
Сказал враг народа. Гы.

Я такой biggrin
Quote (ClearVall)
можно использовать конкретно работы наших мододелов

Опять плащ, опять а-ля бандит. Грех уже целый есть, если не считать Шрама и тусовок во всех частях.
Quote (ClearVall)
Ну начнём с того, что Чёрный Сталкер не стал бы охотиться за чьим-то оружием, он - легенда, Призрак, который, по словам одних, помогает тем, кто этого заслуживает, по словам других - только уничтожает мародёров и предаталей.

Согласен, но в Сталкере понятие мародёр очень относительное. По сути там все мародёры, в кого не плюнь.
Quote (ClearVall)
кстати, это ты как себе представляешь реализацию мутанта, забирающего оружие себе, как человек

Как в IWA\Misery - НПС вполне себе подбирают оружие, если оно выпадет из рук ГГ, у меня такое было. Если это кажется странным, то он может ломать оружие - целенаправленно по нему бить.
Quote (ClearVall)
сочинять новую легенду

Было бы неплохо, квест интересный бы получился. На авторство не претендую, просто предлагаю наброски концепта.
Quote (ClearVall)
Времени на реализацию такой сложной схемы у нас, боюсь, просто нет.

Жаль.
  Злобная реклама
Четверг, 24.05.2012, 15:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Поиск: