Разработчик: basil Версия модификации: 4.0 Платформа: Тень Чернобыля v. 1.0006 Дата выхода: 9 июля 2013 г. Дата выхода текущей версии: 8 января 2014 г. Официальный сайт: Форум
Сталкер - Вариант "Омега" - это взгляд на дальнейшее развитие сюжетной составляющей. За основу взят мод Lost World Requital, авторами которого являются Ирбис и Real Wolf, так как он более всего подходил к моему замыслу. Действие происходит примерно через месяц после событий Зова Припяти. Главный герой - Кайдановский, он же Кайдан, является сотрудником частного сыскного агентства "Омега". Он как раз находился в отпуске, когда в первый день осени 2012 года ему позвонил руководитель агентства и сообщил, что будет его ждать в баре, который находится в одной деревне неподалёку от Зоны Отчуждения. А что будет дальше, вы узнаете из игры.
В моде, практически, отсутствует оружие иностранного производства. Импортные стволы (в основном пистолеты) попадаются крайне редко! Кое-что можно приобрести под заказ. Патроны под это оружие очень большой дефицит, почти ноль! Сталкер "Вариант Омега" получился довольно трудным в прохождении! Так на худе отсутствует мини-карта, пользоваться надо картой в ПДА, на которой можно ставить нужные метки, например, переходов, которые иначе не отображаются! Метки врагов на карте отсутствуют, метки остальных НПС видны тоже не всегда. Звуковая индикация отсутствует! Одним словом, всё сделано для того, чтобы усложнить прохождение!
Изменена концовка сюжета;
Добавлены новые квесты;
Добавлены три мини-сюжета во фриплее.
Изменения предыдущей версии 3.0: Сюжет:
Командир наёмников на Затоне даёт два квеста;
Тремор, после выполнения квеста на хвосты, даёт задание на поиск редкого ночного артефакта;
Корсак и новый персонаж Болотный Доктор в Мёртвых Топях даёт задания на доставку лекарств для умирающего сталкера;
Один из сталкеров на Болотах даёт задание на мачете. Гемплей:
Убрана причина безлоговых вылетов в Восточной Припяти и на некоторых других локациях.
Убрана причина битья сохранок в Тёмной Долине.
Вылеты по mp_ranks больше вас не побеспокоят!
Гражданские зомби на локациях Затон, Окрестности "Юпитера", Восточная Припять, Радар заменены на других зомби.
Добавлены монстры в подземный путепровод.
Подправлены диалоги.
Восстановлена музыка на базе "Свободы".
Добавлены детекторы артефактов. Теперь арты можно увидеть только в непосредственной близости, или засекать при помощи детектора.
На локации ЧАЭС-1, Тёмная Долина, Болота откроется проход после выполнения определённых условий.
Нельзя будет выполнить основное задание, не пройдя по всему сюжету.
Коды к дверям изменены.
1)Тень Чернобыля v. 1.0006 2)Вариант "Омега" v. 4.0 3)Патч 4.2.2 4)Фикс (если есть в наличии) 5)Пак для динамики (для игры на динамическом освещении)
Моя большая благодарность всем Сталкерам, которые приняли посильное участие в создании данной модификации. Благодарность Stump, Iгop, GromNN, VovanDolg, Makc 950, darkstalker8509,Djoker и др. за поданные идеи по квестам, локациям и т.д. Особая благодарность Хек Хантеру и особенно Stump-у за отлично проведённое тестировавание. Они днём и ночью колесили по Зоне и выявляли различные негаразды! Моя глубокая благодарность всем модмейкерам, чьими наработками я воспользовался при создании мода. Отдельно благодарю Ирбиса и Real Wolf-а за прекрасный мод Lost World Requital, на базе которого и сделана модификация "Вариант Омега"!
Да еще кто то ломает игру идя еще не по сюжету. Но в принципе то понять игрока можно.. сами же такие были.
Полностью согласен, после игр где на каждое задание выдаётся направление со стрелочкой этот мод трудновато пройти. Хотя повторю, до ЧАЕС один сюжет прослеживается четко. Патча жду и пройду по новой. Желательно что бы Автор в патче поменял места спавна "вкусняшек".
"Врагу не сдается наш гордый Варяг!..." Исходные данные: После выполнения квестов в ТД. Поставлены задачи: "Спасти Варяга", "Поговорить с лидером Долга". Вопросы: Чем определяется порядок выполнения? Дано ли игроку право выбора?
Сообщение отредактировал Recoil - Суббота, 03.08.2013, 14:34
После выполнения квестов в ТД. Поставлены задачи: "Спасти Варяга", "Поговорить с лидером Долга". Вопросы: Чем определяется порядок выполнения? Дано ли игроку право выбора?
Желательно спасти Варяга, привести его в бар,а после поговорить с лидером Долга
Желательно спасти Варяга, привести его в бар,а после поговорить с лидером Долга
Исходное положение в посте выше. Какие у игрока основания, для принятия данного решения, в данных условиях? Предусматривает ли описанная сцена, возможность выбора в качестве первоочередной задачи: "Поговорить с лидером Долга"?
128mgb У меня он чисто шел. Кордон-Свалка, на Свалке у поста Долга говорим , оставляем его. Переходим в Бар , ждем Варяга, идем в бар "100 рентген" , говорим с В. , идем к Воронину , говорим с В. , идем к переходу на АС, говорим с В. , переходим на АС , говорим с В. , провожаем на вышку и там оставляем В., идем в Припять, возвращаемся на АС говорим с В. Оставляем В. и идем на Агро.
Добавлено (03.08.2013, 15:27) --------------------------------------------- _DIK_, Вот тут :
А давайте порассуждаем как в жизни ... Народ! У вас напарник в плену , его может сейчас к стенке ставят, а вы думаете чего сначала сделать !
"Врагу не сдается наш гордый Варяг!..." Опрос по наводке на ферму результата не принес. Задача в рамках локации не решается. На предполагаемый маршрут отхода группы, координаты переходы не даны. Из опыта прохождения, самостоятельный поиск игроком мест перехода пресекается. Оценка ситуации заставляет выбрать более приоритетную для прохождения задачу. Вопросы касались исключительно сцены и её понимания. Ответы на заданные вопросы не получил. Жизненный опыт помощи не оказал, в той ситуации, под угрозой пленения решением стало: "лучше сдохну". Варягу духу не хватило, ему помочь?
Recoil На конкретное место где находится Варяг наводку никто не дает, искать нужно на всем Кордоне. Разницы в первоочередности выполнения задач нет . По логике игры (диалоги и т.д. ) сначала нужно спасти Варяга .
Ответ принят. Спасибо, с этим элементом разобрались. Мои действия: оценив состояния боекомплекта, степень зарядки энергоблоков, время необходимое на подготовку и проведения поиска, отбываю в Бар. Квест "Поговорить с лидером Долга" выполнен. В КПК задачи: "Спасти Варяга", "Поговорить с Наливайко". В соответствии с "логикой игры" продолжаю выполнение квеста "Спасти Варяга". Вопрос. При выполнения квеста "Спасти Варяга", происходит ли проверка на взятие игроком квеста "Поговорить с Наливайко"?
Сообщение отредактировал Recoil - Суббота, 03.08.2013, 15:51