Случайная подборка модов
Первые Дни Зоны:Создание в тумане
2.8
SZA: The Second Project
3.9
Old Episodes. Episode 2. War of Zone.
3.1
Обречённый город
4.2
Вектор Отчуждения
4.2
The Project Medeiros
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Вариант "Омега"
Российская Федерация  Скаут
Вторник, 09.07.2013, 09:49 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2371
Награды: 4
Регистрация: 16.03.2011


Разработчик: basil
Версия модификации: 4.0
Платформа: Тень Чернобыля v. 1.0006
Дата выхода: 9 июля 2013 г.
Дата выхода текущей версии: 8 января 2014 г.
Официальный сайт: Форум











Все дружно скачиваем новую версию 4.0!

Добавлен патч 4.2.3. Устанавливать обязательно!

Тему будут обновлять.
Сообщение отредактировал Скаут - Четверг, 26.03.2015, 23:45
  Злобная реклама
Вторник, 09.07.2013, 09:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.03.2011
Российская Федерация  Enclave
Вторник, 05.08.2014, 12:45 | Сообщение # 3916
Ветеран Спецназа
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5827
Награды: 17
Регистрация: 24.01.2012

Цитата roboserg ()
5. После этого мода есть смысл играть в Lost World Requital? Или все квесты ЛВР перекочевали сюда? 6. Кроме "Патч 4.2.3" что-то еще нужно ставить?

Нет нету смысла, как так все квесты из LWR есть в этом моде. А кроме патча 4.2.3 можно ничего на мод ставить.
Сообщение отредактировал Enclave - Вторник, 05.08.2014, 12:45
  Злобная реклама
Вторник, 05.08.2014, 12:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2012
Украина  Рико94
Вторник, 05.08.2014, 13:00 | Сообщение # 3917
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2243
Награды: 4
Регистрация: 13.10.2013

Цитата roboserg ()
1. Миникарту можно как-то вернуть?
2. Как вернуть рамку для бинокля.
3. Можно ли сделать так, что бы было видно труп ГГ когда тот умирает как в ОЛР ?
4. Порадовал рендер/освещение на картах. Это шейдер/рендер какой или просто так удачно подобрано освещение? Хотелось бы узнать какие файлы за это отвечают, что бы иметь такое освещение и в других модах. Если это вообще возможно.


А можно еще добавить и бессмертия ГГ что уж тут мелочится....

Добавлено (05.08.2014, 13:00)
---------------------------------------------
У меня проблема из 2 заходом на Затон вот она проблема :

  Злобная реклама
Вторник, 05.08.2014, 13:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.10.2013
Германия  roboserg
Вторник, 05.08.2014, 16:53 | Сообщение # 3918
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 491
Награды: 4
Регистрация: 19.08.2013

Рико94,
Цитата Рико94 ()
А можно еще добавить и бессмертия ГГ что уж тут мелочится....


Из крайности в крайность, так рассуждают только дети, ты уж извени.

Enclave, ясно, спасибо
  Злобная реклама
Вторник, 05.08.2014, 16:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2013
Украина  Рико94
Вторник, 05.08.2014, 17:16 | Сообщение # 3919
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2243
Награды: 4
Регистрация: 13.10.2013

Цитата roboserg ()
Из крайности в крайность, так рассуждают только дети, ты уж извени.


Пусть будут "дети", но играть можно и без этого 1. Миникарту можно как-то вернуть?
2. Как вернуть рамку для бинокля.
3. Можно ли сделать так, что бы было видно труп ГГ когда тот умирает как в ОЛР ?

А тебе не говорили что Лост Ворлд хардкорен ? если тебе это пугает... не играй оно не твое.
  Злобная реклама
Вторник, 05.08.2014, 17:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.10.2013
Германия  roboserg
Вторник, 05.08.2014, 17:18 | Сообщение # 3920
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 491
Награды: 4
Регистрация: 19.08.2013

Рико94, Рико94,
Цитата Рико94 ()
если тебе это пугает... не играй оно не твое.


Опять в крайность. Не надо так smile
Если нечего сказать по моим вопросам лучше вообще ничего не писать, чем показывать какой ты "хардкорный" игрок. Каждый играет как ему удобно. Мне удобно с биноклем и миникартой. Тем более что метки есть на карте, так что само отсутствие рамок бинокля не понятно и больше просто мешает игроку, чем является "фичей".
Предлагаю закончить оффтопить.
Сообщение отредактировал roboserg - Вторник, 05.08.2014, 17:19
  Злобная реклама
Вторник, 05.08.2014, 17:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2013
Российская Федерация  Enclave
Вторник, 05.08.2014, 17:34 | Сообщение # 3921
Ветеран Спецназа
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5827
Награды: 17
Регистрация: 24.01.2012

Рико94, Это на динамике у тебя такая погода зеленая? Если да то попробуй перейти на статику или чуть-чуть уменьшить настройки.

Добавлено (05.08.2014, 17:34)
---------------------------------------------
roboserg, Но мод не такой уж и сложный. А если очень хочется, то подожди как придет автор, может подскажет, что да как.

  Злобная реклама
Вторник, 05.08.2014, 17:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2012
Германия  roboserg
Четверг, 07.08.2014, 06:03 | Сообщение # 3922
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 491
Награды: 4
Регистрация: 19.08.2013

Заметил следующие баги с модом:

1. Машина иногда не едет, хотя мотор работает. Нужно перезапустить игру.
2. Первый раз на карте "Юпитер" все небло было белое, земля темная как ночью и не работала кнопка "использовать". То есть невозможно было лутать трупы или открывать двери. Помогло перезайти на локацию еще раз.
3. Квестовые НПС смертные.
4. Двери сами не закрываются, как это было в оригинале. Их нужно закрывать самому, иначе вбегут мутанты и убьют квестовых НПС. Пришлось переигрывать 2ч
5. Не баг, но недоработка. Звуки выстреров очень громкие, звуки шагов - тихие.
6. Ужасно раздражающий звук контроллера не перестает играть даже после убийства или ухода от него. Нужно перезагрузить игру.
7. Иногда при загрузке весь экран желтый. Перезагрузить игру

Неужели эти баги не были известны раньше?

Enclave, так а где я говорю, что он сложный, я сам на мастере играю.

Добавлено (07.08.2014, 06:03)
---------------------------------------------
Кстати а автор мода вообще на форуме еще есть? Баг с машиной очень неприятный, нужно постоянно игру перезапускать. Фикса никакого нету?

И еще, после перехода на другой берег в Припят, где-то на этом берегу машину еще можно будет найти? А то катался на ниве на затоне, нереальное удовольствие smile
Сообщение отредактировал roboserg - Четверг, 07.08.2014, 06:06
  Злобная реклама
Четверг, 07.08.2014, 06:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2013
Российская Федерация  Enclave
Четверг, 07.08.2014, 11:35 | Сообщение # 3923
Ветеран Спецназа
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5827
Награды: 17
Регистрация: 24.01.2012

roboserg, Насчет транспорта это еще в ориганале не доработали до конца, в том и случаешься баг в транспорте.
Цитата roboserg ()
6. Ужасно раздражающий звук контроллера не перестает играть даже после убийства или ухода от него. Нужно перезагрузить игру.

Баг оригинала. Перезапусти игру и не будет такого звука. wink
Добавлено (07.08.2014, 11:35)
---------------------------------------------
Цитата roboserg
3. Квестовые НПС смертные.
Ничего плохого я не вижу. Это не баг.
Сообщение отредактировал Enclave - Четверг, 07.08.2014, 11:37
  Злобная реклама
Четверг, 07.08.2014, 11:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2012
Германия  roboserg
Четверг, 07.08.2014, 19:48 | Сообщение # 3924
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 491
Награды: 4
Регистрация: 19.08.2013

Enclave, оригинал в смысле ЛВ реквайтал? Ибо в других модах такого бага с машиной нету.

Добавлено (07.08.2014, 17:05)
---------------------------------------------
Начал стримить этот мод, запись первого стрима:
https://www.youtube.com/playlis....DCYXBsB

Само видео под спойлером:

Добавлено (07.08.2014, 19:48)
---------------------------------------------
Enclave,

Цитата Enclave ()
Ничего плохого я не вижу. Это не баг.


Что что? Ты не видишь ничего плохого в том, когда из-за забагованной двери убивают сюжетно-квестового персонажа, без которого не пройти мод и игроку нужно переигрывать два часа, из-за того, что дверь забагованная и нпс смертные? В оригинале сталкера или в любой другой игре все сюжетные нпс бессмертные, как думаешь, почему?
Сообщение отредактировал roboserg - Четверг, 07.08.2014, 17:06
  Злобная реклама
Четверг, 07.08.2014, 19:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2013
Российская Федерация  Charry
Воскресенье, 10.08.2014, 21:00 | Сообщение # 3925
Статус:
Новичок:
Сообщений: 213
Награды: 3
Регистрация: 30.07.2014

В чем фишка этого мода? Чем отличается от того, откуда взята идея? Названием?) И стоит ли качать.
  Злобная реклама
Воскресенье, 10.08.2014, 21:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.07.2014
Германия  roboserg
Вторник, 19.08.2014, 17:57 | Сообщение # 3926
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 491
Награды: 4
Регистрация: 19.08.2013

Charry,

Фишка мода в том, что он базируется на фриплейном моде Lost World Requital. Автор мода "вариант омега" добавил единый, глобальный сюжет. Какая фишка нужна? Фишка в сюжете.

Ну и постом выше же дал ссылку на мое прохождение, посмотришь, сделаешь выводы.

Добавлено (19.08.2014, 17:57)
---------------------------------------------
Полностью прошел этот мод. До лиманкса мод очень нравился. После лиманска все стало плохо - битые сейвы, переигровка некоторых квестов без возможности сохранения (бился сейв или квест ломался) ну и пещеры в конце игры - я там бегал и переигрывал часа 2-3, просто маразм происходил. Хотя и до лиманска приходилось переигрывать пару раз из-за смертных квестовых НПС.

Но в целом спасибо автору за положительные эмоции до лиманска - играть было интересно. Не понятно, почему к концу все было забагованно и просто плохо сделанно. Отдельное спасибо за квест с перегонкой машины, чат просто угорал от смеха и я вместе с ним. Вот нарезка этого по этому квесту:



Ну и само полное прохождение мода:
Полный плейлист - клик сюда

Сообщение отредактировал roboserg - Воскресенье, 10.08.2014, 21:22
  Злобная реклама
Вторник, 19.08.2014, 17:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2013
Украина  basil
Вторник, 19.08.2014, 22:32 | Сообщение # 3927
Сталкер - Вариант "Омега"
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 711
Награды: 6
Регистрация: 14.09.2011

roboserg, Главному Герою в процессе прохождения основного сюжета приходится побывать в Лиманске несколько раз и плюс один раз во фриплее. Когда у тебя начались сбои? Скорее всего это результат некорректной работы выброса на некоторых компьютерах, в результате чего не работают сейвы. Если это так, то надо было отключить выбросы и для этого есть такая правка.
  Злобная реклама
Вторник, 19.08.2014, 22:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.09.2011
  viktar83
Суббота, 23.08.2014, 21:28 | Сообщение # 3928
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 105
Награды: 2
Регистрация: 28.06.2014

Играл в версию 3.0, решил перепройти 4-ую и только сейчас заметил, что АКМС - очень даже читерский ствол:

1) с присоединенным прицелом не хуже снайперки и уж намного точнее, чем все остальные калаши (даже снайпеский Абакан), высокая кучность прицельной стрельбы, отличная убойность;
2) патроны берет не из разгрузки, а сразу из рюкзака happy , что немного/намного облегчает жизнь.

Мод классный, прохожу второй раз !

  Злобная реклама
Суббота, 23.08.2014, 21:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.06.2014
Украина  Uncle_Scout
Суббота, 30.08.2014, 01:38 | Сообщение # 3929
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 115
Награды: 3
Регистрация: 31.08.2013

Помогите,ребят. Я когда пришел на водохранилище,начался выброс,и уже прошло более 10 минут (реального времени),а выброс так и не кончается. И время на худе не идет,а в ПДА идет. Если кто-то стыкался с такой проблемой,выручите пожалуйста.
  Злобная реклама
Суббота, 30.08.2014, 01:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.08.2013
Украина  basil
Воскресенье, 31.08.2014, 20:08 | Сообщение # 3930
Сталкер - Вариант "Омега"
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 711
Награды: 6
Регистрация: 14.09.2011

Uncle_Scout, такого ранее никогда не наблюдалось. Если проблема не исчезла, то напиши в личку, придумаю что-нибудь.
  Злобная реклама
Воскресенье, 31.08.2014, 20:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.09.2011
Поиск: