Дата релиза: 30 декабря 2011 года Случалось ли вам, читая книгу по игре S.T.A.L.K.E.R., желать воочию испытать все опасности потустороннего мира? Если вас преследует подобное желание, то этот мод для вас. С первой минуты не будет никаких поблажек. Каждый шаг может быть последним.
Вот и подошел к концу еще один год. Он был еще труднее чем предыдущий, но тем не менее я и Real Wolf постарались довести до ума тот билд который вы все имели возможность оценить в прошлом новом году. Честно говоря если бы не Real Wolf, то на LWC все бы и закончилось. Надеюсь многие исправленные мелочи порадуют вас и мод оставит лишь хорошие впечатления. Конечно кое-где мод может иметь шероховатости, но все же это хорошая работа над ошибками LWR. Приятной вам игры. Чуть позже будет выложена памятка по прохождению чтобы игроки не затерялись в моде. Всех с наступающим.
Детекторы аномалий
Для детекторов выделен отдельный слот, каждый прибор имеет свой худ и параметры, реагирует на свой вид аномалий и имеет свой радиус обнаружения. Устройства работают от аккумуляторов и требуют их периодической замены.
Модификация экипировки
Каждый техник может улучшить только броню своей группировки и любое оружие по одной выбранной ветке. У каждого костюма свои отличительные модификации.
Метки в ПДА
Игрок может поставить метку в ПДА на глобальной карте, отметив свое местоположение и обозначив соответствующим текстом. Убраны метки переходов на глобальной карте.
Порча продуктов питания
Продукты питания портятся от времени, поэтому не забывайте проверять их пригодность к употреблению.
Заказ экипировки
Игрок может заказать некоторые виды экипировки с помощью торговцев, каждый торговец предоставляет свой ассортимент товаров. У каждого торговца свое время выполнения заказа.
Радиация
Для измерения собственного заражения теперь существует отдельный дозиметр. Чит-шкалы в инвентаре теперь нет.
Медицина
Все продукты питания и лечения действуют постепенно. Во время лечения и принятия пищи невозможно пользоваться оружием.
Монстры
Реанимировано индивидуальное поведение кровососа при нападении. Встреча с ним в одиночку смертельна в большинстве случаев. Восстановлены вырезанные монстры.
Артефакты
Игрок не может знать свойства артефакта, пока не сдаст его на исследование ученым. Некоторые артефакты уже записаны в базу данных. Добавлены новые артефакты.
Экзоскелет
Экзоскелет потребляет энергию и требует смены батареи. Потребление энергии зависит от интенсивности использования функций костюма. Экзоскелет нельзя увидеть в продаже у торговцев, а чтобы получить прототип определенной группировки, придется помимо обычного образца выложить механику большую сумму денег.
Разгрузочный пояс
Чтобы зарядить оружие или метнуть гранату, нужно расположить гранаты и патроны в слотах пояса.
Автотранспорт
Возвращено и добавлено несколько видов рабочего транспорта на крупные локации правого берега.
Выброс
Возвращен выброс, сила действия которого распределяется линейно от центра к окраинам. Чем дальше от центра, тем меньше его признаки и вред для героя.
Заминирование
Возможность поставить растяжку, срабатывающую при контакте с динамичным объектом.
Сталкерская сеть
Возможность получать информацию из периодических сообщений общего новостного канала в пда.
Интеллект
Улучшена опасность и разумность NPC, добавлены схемы поведения - метание гранат, реакция на надоедание, самолечение, и возможность вербовки сталкеров в напарники.
Графика и производительность
Улучшены графические составляющие игры, без потери производительности. Добавлены новые текстуры и погодные эффекты.
Полностью динамические аномалии, многие приводят к летальному исходу. Все аномалии перемещаются в случайном порядке вне зависимости от игрока и событий. Добавлены новые аномалии.
Сюжет
Модификация предоставляет возможность топтать зону от лица нового героя (называйте его как хотите). По сравнению с LWR добавлено порядка 15 квестов. Сюжет исполнен в свободном стиле, дабы предоставить игроку максимум свободы и выбора.
Выражаю благодарность создателям модов:
* Lootmoney * Дополнение 8 * Худы примитивных вещей * Ai pack * Girl Mod * LURK 1.1 * Arena Extension Mod * Ammo on belt * STALKER_Complete_2009 * STALKER MAP PACK * Steel Mod by Danilla * OGSE * AMK * AtmosFear Mod
При создании были использованы наработки следующих людей:
Примечание: Перед тем, как задать вопрос в теме прочитайте полностью список, и возможно вы найдёте то, что ищите.
В: На какую версию игры ставить? О: 1.0006
В: Почему у меня не высвечиваются иконки персонажей? О: Так задумано автором.
В: Как поменять вес , переносимый ГГ? О: 1.gamedata\configs\system.ltx Строка max_weight = X, где x ваш переносимый вес. 2.S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures\actor.ltx поменять значение max_item_mass на аналогичное.
В:Как сменить имя ГГ? О:1.gamedata/config/gameplay/character_desc_general.xml и найти строку actor_name и вместо игрока вписать своё имя.
В: При загрузке сохранения игра вылетает. О: Битый сейв. Не рекомендуется сохранятся быстрыми сейвами, а так же рядом с большим кол-во мутантов, неписей.
В: Почему на динамке некоторые текстуры выглядят в "клеточку"? О: Что бы такого не было необходимо установить фикс для динамики, а так же сам пак.
В: Почему при изменении угла обзора игра вылетает? О: Fov switcher не совместим с модом.
В: Почему я не могу узнать свойства нового артефакта? О: Загляните в Энциклопедию и посмотрите ваши арты, возможно все свойства уже известны.
В: Почему в Подземке Припяти так темно? О: Так задумано, автор добавил хардокрости.
В: Не запускается игра, вылет на рабочий стол. О: При установке игры поверх заменяются файлы bin, без них игра не пойдёт.
В: Где иконки переходов на другие локации? О: Так-же задумано, все иконки переходов могут выполнять метки.
В: Где переход с Восточного Каньона? О: Переход находится вверху слева по карте в ПДА.
В: Где переход с Госпиталя на ЧЭАС? О: Госпиталь является чисто проходной локацией. Но с госпиталя вы можете выйти в Рыжий Лес.
В: Не могу найти инструменты на Мех. дворе по заданию ЧН О: Сие инструменты не заспавны в ящике, будет исправлено в следующих патчах.( от 1.6)
Вылет при взятие квеста о доках на Затоне. Лечится патчем 1.5, но для этого нужна НИ.
Code
Expression : ai().script_engine().functor(start_game_callback,functor) Function : CALifeSimulator::CALifeSimulator File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\alife_simulator.cpp Line : 64 Description : failed to get start game callback
Как раз тот самый вылет на рабочий стол после запуска игры. Лечится путём переустановки мода именно в корневую папку игры.
P.S. F.A.Q Не полный, по этому он будет обновляться.
1) Скачайте программу CFF Explorer. 2) Откройте с помощью нее XR_3DA.exe. 3) Выбираем строку "File Header" и там видим "Click Here". Нажимаем. 4) Выбираем опцию "app can 2 GB handle" или как-то так. Это позволит использовать движку ТЧ больше 2 ГБ оперативы. (А видит он только 2 вроде.) 5) Сохраняем этот екзешник и делаем бэкап родного. 6) Запускаем модифицированный экзешник. 7) Играем.
ирбис, пнв в севе вполне нормально, так же как на фото товарища Kyrortnik123, тока шлем другой чуток, вообще пнв как биноколь добавить можно. Помнишь как в Дум3? либо фонарик либо автомат Х)
Добавлено (23.11.2012, 17:44) --------------------------------------------- Будут ли световые гранаты? или хотябы осветительные факелы? Фальшфеиры помоему
А экзоскелеты? У этих "бронескафандров" встроенный ПНВ логичная вещь.
С фига ли? да и ни какой экзоскелет не "бронескафандр". а именно экзоскелет. Логично, что комбезы типа Скат, Буллат, должны иметь большую пулестойкость чем экза. И для гёймплея будет такой баланс полезнее, уже предстоит подумать, а нужен ли вам будет экзоскелет.
Alice, по техническим причинам, на двигле ТЧ лучше этого не делать. И реализация геморная, и Худовые модели оружия придётся пересаживать на руки соответвующие всем комбезам что есть в моде, а это трудоемкий процесс, плюс лишний вес мода из за множиства новых мешей худовых моделей стволов, соответствено пострадает стабильность. Ну вот как то так.
Сообщение отредактировал GeeP_85 - Пятница, 23.11.2012, 18:54
Surock, А где то написал что её его надо вырезать? Его читерить не надо. Мега защита от всего, вес он должен больший переносить вот его работа. Можно конечно и штурмовую экзу сделать, но переносимый вес тогда сильно должен снизится за счет тяжёлых бронепластин.
Вообще, что такое экзоскелет и для чего нужен? Обратимся к Вики: Экзоскеле́т (от греч. έξω — внешний и σκελετος — скелет) — устройство, предназначенное для увеличения силы человека за счёт внешнего каркаса.
Мысль улавливаете? Экзоскелет это НЕ броня, а некая помощь для человека, чтобы тот мог делать нереальные вещи, вроде: поднять 100 кг груз без особых усилий и т.д. Т.е. он в игре в первую очередь должен использоваться как средство увеличения перетаскиваемого груза на себе. По идеи надо еще уменьшить характеристики брони в силу баланса. Ведь согласитесь, что во многих модах достаточно наскребсти крохи и накопить на экзу, а потом ходить по зоне как терминатор, выкашивая всю живность на каждой локе.
В общем ПНВ на экзе это даже роскошь, учитывая общие характеристики данной брони.
Ирбис, кстати, как там с балансом в моде? Сильно тяжко будет денежку заработать или нет? ИМХО чем сложнее, тем интереснее.
Сообщение отредактировал KripT - Пятница, 23.11.2012, 19:17
Экзоскеле́т (от греч. έξω — внешний и σκελετος — скелет) — устройство, предназначенное для увеличения силы человека за счёт внешнего каркаса. Экзоскелет повторяет биомеханику человека для пропорционального увеличения усилий при движениях. По сообщениям открытой печати, реально действующие образцы в настоящее время созданы в Японии и США[1]. Экзоскелет может быть интегрирован в скафандр...
по идее, если его можно интегрировать в в скафандр, то и приделать к тому же скату тоже можно, но когда экза имеет свою индивидуальную броню, похожую на "фуфайку":
:D, то это уже как-то не реалистично! Может быть сделать так, как-будто бы это обычный каркас, а у ремонтников уже приделать к нужному костюму (сталкера, скат, сева и т.д.)! и тогда к примеру из обычного сталкерского броника выйдет билдовский экзоскилет, из ската - военный, из севы - научный т.д. и т.п.
в пачте 3.6 у них вызуалы, и озвучка соответствующая.
Я это сразу приметил....Вообще ваш патч это что-то с чем-то...В обычный Лв играл месяц, пока все не облазил...С этим патчем играл ещё месяц.....А там глядишь и ЛВО выйдет Спасибо Ирбису за мод и Вам за патч
Сообщение отредактировал Fantom - Пятница, 23.11.2012, 21:10
Вы хоть иногда читаете? В экзоскелете грузоподьемность позволяет прыгать на 2 метра с вертолетным гатлинг ганом и кучей снаряжения, бегать со скоростю 40 километров в час, и приэтом бронепластины выдерживают выстрел винтовки под углом больше 30 градусов к нормали. Читайте техническую литературу. Он поэтому и разрабатывается черти сколько и стоит как сбитый самолет.
Но пнв в нем нет.
Добавлено (23.11.2012, 21:29) --------------------------------------------- Кстати в монолитовском экзе по оригиналу вкрапления неизвестных материалов, особая технология, весит он 8кг и пнв у него как у севы драконовской желтенький такой. Отсюда 2 вопроса: Будет ли в игре супер тайник какой где его найти можно, Будет ли он вообще?
Добавлено (23.11.2012, 21:35) --------------------------------------------- Статья из википедии! ХА! Всю слабо впихнуть вот продолжение! Главным направлением разработок является военное применение экзоскелетов. Цель — создание брони, которая совместила в себе огневую мощь и бронирование танка, подвижность и скорость человека, и в разы увеличивающей силу того, кто использует экзоскелет.
Другой возможной областью применения экзоскелетов является помощь травмированным людям и людям с инвалидностью, пожилым людям, которые в силу своего возраста имеют проблемы с опорно-двигательным аппаратом.
Модификации экзоскелетов, а также отдельные их модели, могут оказывать значительную помощь спасателям при разборах завалов рухнувших зданий. При этом экзоскелет может защитить спасателя от падения обломков.
В наше время большой преградой для начала постройки полноценных экзоскелетов является отсутствие подходящих источников энергии, которые могли бы в течение длительного времени позволить машине работать автономно.
В 1960-е гг. компания General Electric разработала электрическую и гидравлическую конструкцию под названием Hardiman по форме напоминавший погрузчик-экзоскелет который лейтенант Эллен Рипли (В фильме «Чужие») использует в финальном бою против матки Чужих , однако при её весе в 1500 фунтов (680,4 кг) она была неэффективна.
Рабочие примеры экзоскелетов были построены, но широкое применение таких моделей пока невозможно. Это, например, экзоскелет XOS компании Sarcos, который был разработан на заказ армии США. По заявлениям прессы, машина удачно спроектирована, но из-за отсутствия аккумуляторов необходимого энергетического объёма демонстрацию пришлось проводить в режиме работы от сети то есть «от кабеля». (Ролик с демонстрацией есть на You Tube).
Некоторые экзоскелеты (Hybrid Assistive Limb, Honda Walking Assist Device) позиционируются как устройства для людей с проблемами опорно-двигательного аппарата
Добавлено (23.11.2012, 21:36) --------------------------------------------- Плюс крайзис броня тоже экзоскелет