Случайная подборка модов
Shadows Addon 0.8
4.1
Shoker Weapon Mod 2.1
4.1
Припять. Точка отсчета
3.3
Время перемен v1.0
3.8
Clear Sky - Remake
3.8
Народная Солянка 2010
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
OGSE 0.6.9.3 Final 2.0
Украина  Штымп
Воскресенье, 13.03.2016, 13:28 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1490
Награды: 11
Регистрация: 05.01.2014


Официальный сайт: ogse.ru
Название: OGSE 0.6.9.3 Final 2.0
Платформа: Тень Чернобыля 1.0006
Дата выхода: 7 марта 2016
Разработчик: OGSE Team









Сообщение отредактировал Штымп - Суббота, 20.07.2019, 13:12
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.03.2016, 13:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2014
Украина  Штымп
Среда, 18.01.2017, 22:00 | Сообщение # 1981
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1490
Награды: 11
Регистрация: 05.01.2014

Цитата Kuzmich ()
сунулся с Янтаря в Мёртвый город, искать дядю Колю для Чебурашки. Ну и задание от Захара на самогонный аппарат есть. Вроде повод, но когда захожу туда, то при открытии ПДА вижу такую фигню:

Цитата Kuzmich ()
значит надо ждать, пока кто- то не пошлёт туда и не даст переход.

Что-то странное у вас там :)
Так есть переход или нет?
У меня обычно Сахар просил группу ученых разыскать в МГ, только после этого я туда и лез. Противное место...
  Злобная реклама
Среда, 18.01.2017, 22:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2014
Российская Федерация  Kuzmich
Среда, 18.01.2017, 22:03 | Сообщение # 1982
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1083
Награды: 4
Регистрация: 03.04.2013

Штымп, а вот такое мне Сахар ещё не предлагал. Переход с территории завода уже есть, но про них молчок.
  Злобная реклама
Среда, 18.01.2017, 22:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2013
Украина  Штымп
Среда, 18.01.2017, 22:11 | Сообщение # 1983
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1490
Награды: 11
Регистрация: 05.01.2014

Цитата Штымп ()
У меня обычно Сахар просил группу ученых разыскать в МГ

Kuzmich, вру, с другим модом перепутал 9
Искать ученых нужно уже после захода в МГ по просьбе военного в местном баре (квест на Хозяина)

Добавлено (18.01.2017, 22:11)
---------------------------------------------
Но я всегда днем заходил, ночью не пробовал. Там местные предупреждают что ночью там кердец (сам не пробовал...)

  Злобная реклама
Среда, 18.01.2017, 22:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2014
Украина  Olegeek
Среда, 18.01.2017, 22:40 | Сообщение # 1984
Статус:
Новичок:
Сообщений: 205
Награды: 6
Регистрация: 28.07.2013

Цитата Штымп ()
Там местные предупреждают что ночью там кердец (сам не пробовал...)

Жаль, что этот "кердец" исчезает, по прохождению квеста. Очень занятный "выживачь", продержаться ночь в городе без сна, с юрбой мутантов. Специально не спешил кипятить хозяина. Несколько раз устраивал "от заката до рассвета".
  Злобная реклама
Среда, 18.01.2017, 22:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.07.2013
Российская Федерация  Kuzmich
Среда, 18.01.2017, 22:42 | Сообщение # 1985
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1083
Награды: 4
Регистрация: 03.04.2013

Штымп, да я в 21:00 пошёл искать на заводе у компрессоров артефакт О-21 (или как там правильно, по наводке из сейфа в жгучем пухе на Баре). Ну и когда нашёл, то решил сразу пойти в МГ.
  Злобная реклама
Среда, 18.01.2017, 22:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2013
Украина  brodyagaru777
Суббота, 21.01.2017, 23:39 | Сообщение # 1986
Статус:
Зевака:
Сообщений: 1
Награды: 0
Регистрация: 21.01.2017

Expression : fatal error
Function : CInifile::r_section
File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
Line : 342
Description : <no expression>
Arguments : Can't open section 'detector_elite'

Помогите Пж, так хочется сьIграть в мод
  Злобная реклама
Суббота, 21.01.2017, 23:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.01.2017
Украина  Olegeek
Воскресенье, 22.01.2017, 19:54 | Сообщение # 1987
Статус:
Новичок:
Сообщений: 205
Награды: 6
Регистрация: 28.07.2013

Цитата brodyagaru777 ()
Помогите Пж, так хочется сьIграть в мод

Здесь быстрее дадут ответ на этот вопрос.
http://www.amk-team.ru/forum/topic/13130-ogse-tekhnicheskie-problemy/
---
Замечал конечно, что NPC не проходили курс метания гранат, да и не раз писали об этом недостатке. Но чтоб один зомбированный, с помощью обреза двухстволки и гранат долговцев, вынес всю охрану бункера ученых на Янтаре...
---
Что хотел спросить. Спавн артефактов происходит по какой системе? Заметил, что выброс не очень влияет на это явление.
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.01.2017, 19:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.07.2013
Российская Федерация  CRAB
Воскресенье, 22.01.2017, 20:07 | Сообщение # 1988
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 472
Награды: 14
Регистрация: 09.01.2013

brodyagaru777,
Не правильная установка, игра не может найти секцию "detector_elite"
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.01.2017, 20:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.01.2013
Российская Федерация  DrDenn
Воскресенье, 22.01.2017, 23:10 | Сообщение # 1989
Статус:
Новичок:
Сообщений: 343
Награды: 1
Регистрация: 13.08.2012

Народ, подскажите как убрать писк элит.детектора? Аномалии прекрасно видны на минимапе, к чему сделали ещё и звуковое оповещение - непонятно, очень это звук раздражает, на поздних стадиях игры аномалий много - и этот долбаный писк уже одолел...просто отбивает желание играть...
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.01.2017, 23:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.08.2012
Российская Федерация  karavan150
Воскресенье, 22.01.2017, 23:18 | Сообщение # 1990
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 8759
Награды: 18
Регистрация: 07.08.2012

Цитата DrDenn ()
Народ, подскажите как убрать писк элит.детектора?

Думаю, что можно найти в папке misc файл items.
Там найти нужный детектор и перед этой строкой
detectors\DA-2_beep1
сделать так
;detectors\DA-2_beep1
Или кинуть вместо звукового файла пустышку.
Сообщение отредактировал karavan150 - Воскресенье, 22.01.2017, 23:19
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.01.2017, 23:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2012
Российская Федерация  DrDenn
Понедельник, 23.01.2017, 07:14 | Сообщение # 1991
Статус:
Новичок:
Сообщений: 343
Награды: 1
Регистрация: 13.08.2012

karavan150, Да это там по умолчанию сделано, я items.ltx первым делом прошерстил - все строки с DA-2_beep1 закоментированы, как и полностью описание 2 из 3 детекторов, кроме первого, detector_simple который. В его описании полно строк типа "zone_sound_3_= detectors\geiger_1", если их закоментить - вылет, делал так - "zone_sound_3_= $no_sound", толку ноль...

Цитата karavan150 ()
Или кинуть вместо звукового файла пустышку.

где бы эту пустышку взять...
  Злобная реклама
Понедельник, 23.01.2017, 07:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.08.2012
Российская Федерация  karavan150
Понедельник, 23.01.2017, 09:58 | Сообщение # 1992
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 8759
Награды: 18
Регистрация: 07.08.2012

Цитата DrDenn ()
где бы эту пустышку взять...

Пустышка
  Злобная реклама
Понедельник, 23.01.2017, 09:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2012
Российская Федерация  DrDenn
Понедельник, 23.01.2017, 14:18 | Сообщение # 1993
Статус:
Новичок:
Сообщений: 343
Награды: 1
Регистрация: 13.08.2012

karavan150, спс, вот только распаковал gamedata.db_base_sounds и там этот файл обнаружился...заменил DA-2_beep1 - звук исчез, как и задумано. Другой вопрос нарисовался - получается что в items.ltx фейковые хар-ки детекторов? Где же тогда рабочие зарыты?
  Злобная реклама
Понедельник, 23.01.2017, 14:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.08.2012
Российская Федерация  karavan150
Понедельник, 23.01.2017, 14:24 | Сообщение # 1994
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 8759
Награды: 18
Регистрация: 07.08.2012

Цитата DrDenn ()
де же тогда рабочие зарыты?

Может тут:
ogse_detectors.script
ph_snd_themes.script
  Злобная реклама
Понедельник, 23.01.2017, 14:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2012
Российская Федерация  CTPEJIOK96
Понедельник, 23.01.2017, 15:02 | Сообщение # 1995
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1991
Награды: 6
Регистрация: 08.01.2014

Что-то вы тут мудрите wacko . Все работает без танцев с бубном
  Злобная реклама
Понедельник, 23.01.2017, 15:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.01.2014
Поиск: