Случайная подборка модов
Soc Style Addon 2.0
4.1
Paradise Lost
3.7
Sky anomaly
4.0
Doomed to Eternal Torment
3.9
Новое Время. Судьба наемника
2.3
Призраки прошлого
3.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
OGSE 0.6.9.3 Final 2.0
Украина  Штымп
Воскресенье, 13.03.2016, 13:28 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1490
Награды: 11
Регистрация: 05.01.2014


Официальный сайт: ogse.ru
Название: OGSE 0.6.9.3 Final 2.0
Платформа: Тень Чернобыля 1.0006
Дата выхода: 7 марта 2016
Разработчик: OGSE Team









Сообщение отредактировал Штымп - Суббота, 20.07.2019, 13:12
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.03.2016, 13:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2014
Украина  Штымп
Среда, 18.01.2017, 22:00 | Сообщение # 1981
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1490
Награды: 11
Регистрация: 05.01.2014

Цитата Kuzmich ()
сунулся с Янтаря в Мёртвый город, искать дядю Колю для Чебурашки. Ну и задание от Захара на самогонный аппарат есть. Вроде повод, но когда захожу туда, то при открытии ПДА вижу такую фигню:

Цитата Kuzmich ()
значит надо ждать, пока кто- то не пошлёт туда и не даст переход.

Что-то странное у вас там :)
Так есть переход или нет?
У меня обычно Сахар просил группу ученых разыскать в МГ, только после этого я туда и лез. Противное место...
  Злобная реклама
Среда, 18.01.2017, 22:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2014
Российская Федерация  Kuzmich
Среда, 18.01.2017, 22:03 | Сообщение # 1982
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1083
Награды: 4
Регистрация: 03.04.2013

Штымп, а вот такое мне Сахар ещё не предлагал. Переход с территории завода уже есть, но про них молчок.
  Злобная реклама
Среда, 18.01.2017, 22:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2013
Украина  Штымп
Среда, 18.01.2017, 22:11 | Сообщение # 1983
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1490
Награды: 11
Регистрация: 05.01.2014

Цитата Штымп ()
У меня обычно Сахар просил группу ученых разыскать в МГ

Kuzmich, вру, с другим модом перепутал 9
Искать ученых нужно уже после захода в МГ по просьбе военного в местном баре (квест на Хозяина)

Добавлено (18.01.2017, 22:11)
---------------------------------------------
Но я всегда днем заходил, ночью не пробовал. Там местные предупреждают что ночью там кердец (сам не пробовал...)

  Злобная реклама
Среда, 18.01.2017, 22:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2014
Украина  Olegeek
Среда, 18.01.2017, 22:40 | Сообщение # 1984
Статус:
Новичок:
Сообщений: 205
Награды: 6
Регистрация: 28.07.2013

Цитата Штымп ()
Там местные предупреждают что ночью там кердец (сам не пробовал...)

Жаль, что этот "кердец" исчезает, по прохождению квеста. Очень занятный "выживачь", продержаться ночь в городе без сна, с юрбой мутантов. Специально не спешил кипятить хозяина. Несколько раз устраивал "от заката до рассвета".
  Злобная реклама
Среда, 18.01.2017, 22:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.07.2013
Российская Федерация  Kuzmich
Среда, 18.01.2017, 22:42 | Сообщение # 1985
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1083
Награды: 4
Регистрация: 03.04.2013

Штымп, да я в 21:00 пошёл искать на заводе у компрессоров артефакт О-21 (или как там правильно, по наводке из сейфа в жгучем пухе на Баре). Ну и когда нашёл, то решил сразу пойти в МГ.
  Злобная реклама
Среда, 18.01.2017, 22:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2013
Украина  brodyagaru777
Суббота, 21.01.2017, 23:39 | Сообщение # 1986
Статус:
Зевака:
Сообщений: 1
Награды: 0
Регистрация: 21.01.2017

Expression : fatal error
Function : CInifile::r_section
File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
Line : 342
Description : <no expression>
Arguments : Can't open section 'detector_elite'

Помогите Пж, так хочется сьIграть в мод
  Злобная реклама
Суббота, 21.01.2017, 23:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.01.2017
Украина  Olegeek
Воскресенье, 22.01.2017, 19:54 | Сообщение # 1987
Статус:
Новичок:
Сообщений: 205
Награды: 6
Регистрация: 28.07.2013

Цитата brodyagaru777 ()
Помогите Пж, так хочется сьIграть в мод

Здесь быстрее дадут ответ на этот вопрос.
http://www.amk-team.ru/forum/topic/13130-ogse-tekhnicheskie-problemy/
---
Замечал конечно, что NPC не проходили курс метания гранат, да и не раз писали об этом недостатке. Но чтоб один зомбированный, с помощью обреза двухстволки и гранат долговцев, вынес всю охрану бункера ученых на Янтаре...
---
Что хотел спросить. Спавн артефактов происходит по какой системе? Заметил, что выброс не очень влияет на это явление.
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.01.2017, 19:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.07.2013
Российская Федерация  CRAB
Воскресенье, 22.01.2017, 20:07 | Сообщение # 1988
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 472
Награды: 14
Регистрация: 09.01.2013

brodyagaru777,
Не правильная установка, игра не может найти секцию "detector_elite"
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.01.2017, 20:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.01.2013
Российская Федерация  DrDenn
Воскресенье, 22.01.2017, 23:10 | Сообщение # 1989
Статус:
Новичок:
Сообщений: 343
Награды: 1
Регистрация: 13.08.2012

Народ, подскажите как убрать писк элит.детектора? Аномалии прекрасно видны на минимапе, к чему сделали ещё и звуковое оповещение - непонятно, очень это звук раздражает, на поздних стадиях игры аномалий много - и этот долбаный писк уже одолел...просто отбивает желание играть...
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.01.2017, 23:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.08.2012
Российская Федерация  karavan150
Воскресенье, 22.01.2017, 23:18 | Сообщение # 1990
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 8759
Награды: 18
Регистрация: 07.08.2012

Цитата DrDenn ()
Народ, подскажите как убрать писк элит.детектора?

Думаю, что можно найти в папке misc файл items.
Там найти нужный детектор и перед этой строкой
detectors\DA-2_beep1
сделать так
;detectors\DA-2_beep1
Или кинуть вместо звукового файла пустышку.
Сообщение отредактировал karavan150 - Воскресенье, 22.01.2017, 23:19
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.01.2017, 23:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2012
Российская Федерация  DrDenn
Понедельник, 23.01.2017, 07:14 | Сообщение # 1991
Статус:
Новичок:
Сообщений: 343
Награды: 1
Регистрация: 13.08.2012

karavan150, Да это там по умолчанию сделано, я items.ltx первым делом прошерстил - все строки с DA-2_beep1 закоментированы, как и полностью описание 2 из 3 детекторов, кроме первого, detector_simple который. В его описании полно строк типа "zone_sound_3_= detectors\geiger_1", если их закоментить - вылет, делал так - "zone_sound_3_= $no_sound", толку ноль...

Цитата karavan150 ()
Или кинуть вместо звукового файла пустышку.

где бы эту пустышку взять...
  Злобная реклама
Понедельник, 23.01.2017, 07:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.08.2012
Российская Федерация  karavan150
Понедельник, 23.01.2017, 09:58 | Сообщение # 1992
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 8759
Награды: 18
Регистрация: 07.08.2012

Цитата DrDenn ()
где бы эту пустышку взять...

Пустышка
  Злобная реклама
Понедельник, 23.01.2017, 09:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2012
Российская Федерация  DrDenn
Понедельник, 23.01.2017, 14:18 | Сообщение # 1993
Статус:
Новичок:
Сообщений: 343
Награды: 1
Регистрация: 13.08.2012

karavan150, спс, вот только распаковал gamedata.db_base_sounds и там этот файл обнаружился...заменил DA-2_beep1 - звук исчез, как и задумано. Другой вопрос нарисовался - получается что в items.ltx фейковые хар-ки детекторов? Где же тогда рабочие зарыты?
  Злобная реклама
Понедельник, 23.01.2017, 14:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.08.2012
Российская Федерация  karavan150
Понедельник, 23.01.2017, 14:24 | Сообщение # 1994
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 8759
Награды: 18
Регистрация: 07.08.2012

Цитата DrDenn ()
де же тогда рабочие зарыты?

Может тут:
ogse_detectors.script
ph_snd_themes.script
  Злобная реклама
Понедельник, 23.01.2017, 14:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2012
Российская Федерация  CTPEJIOK96
Понедельник, 23.01.2017, 15:02 | Сообщение # 1995
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1991
Награды: 6
Регистрация: 08.01.2014

Что-то вы тут мудрите wacko . Все работает без танцев с бубном
  Злобная реклама
Понедельник, 23.01.2017, 15:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.01.2014
Поиск: