Случайная подборка модов
Голос: Эпизод 1
4.1
Krovosos mod v. 3.8
4.0
Aliens Time: Глава 1
3.7
SRP mod
3.9
Объединенный Пак - 2
3.7
Выживший. Побег из Зоны
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
OGSE 0.6.9.3 [ТЧ]
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 06.12.2010, 23:26 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

OGSE Team готовит для нас новую версию Old good stalker Evolution мода. На сей раз игрокам предложат массу нового контента в числе которого новые локации.

Скриншоты:


Видео





  Злобная реклама
Понедельник, 06.12.2010, 23:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Украина  ilyazolotarov
Понедельник, 11.02.2013, 09:36 | Сообщение # 1606
Статус:
Гость:
Сообщений: 65
Награды: 0
Регистрация: 24.09.2012

Я запутался wacko
  Злобная реклама
Понедельник, 11.02.2013, 09:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.09.2012
Украина  БогДан
Понедельник, 11.02.2013, 12:52 | Сообщение # 1607
[OGSE Team]
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 140
Награды: 2
Регистрация: 02.07.2010

Мои 10%
  Злобная реклама
Понедельник, 11.02.2013, 12:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.07.2010
Российская Федерация  K_D_
Четверг, 14.02.2013, 23:58 | Сообщение # 1608
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 537
Награды: 2
Регистрация: 30.06.2012

Небольшая печенька.
Что есть:
- саншафты (команда r2_sun_shafts off/low/medium/high)
- мягкая вода (команда r2_soft_water on/off)
- мягкие партиклы (команда r2_soft_particles on/off)
Установка: закинуть содержимое в папку с установленным ТЧ (6 патч)
Настройка: смотрите ogse_config.h
Нюансы:
- мягкая вода работает и без бинарников
- экзешник нужен только для пыли в саншафтах. Он основан на выложенным в свое время экзешнике для 6го патча без защиты.
- рендер-библиотека обеспечивает работу консольных команд, пыли в саншафтах и мягких партиклов. Включает в себя все фичи из этого набора библиотек.
Использование: где и как угодно. Не возбраняется указать автора smile
Сообщение отредактировал K_D_ - Четверг, 14.02.2013, 23:59
  Злобная реклама
Четверг, 14.02.2013, 23:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.06.2012
Украина  dancer893
Пятница, 15.02.2013, 00:08 | Сообщение # 1609
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 781
Награды: 5
Регистрация: 22.06.2010

K_D_, огромное спасибо)))
Ты один из гениев моддинга на ТЧ)))
  Злобная реклама
Пятница, 15.02.2013, 00:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.06.2010
Российская Федерация  SkyLoader
Пятница, 15.02.2013, 01:25 | Сообщение # 1610
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1116
Награды: 12
Регистрация: 29.11.2010

Вопрос, зачем это было выложено? Все-таки моды выкладывают целыми, а не по кускам. А то, что сейчас это будет в куче модов, будет нелепо, ибо ОГСЕ частично потеряет уникальность.
  Злобная реклама
Пятница, 15.02.2013, 01:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2010
Российская Федерация  K_D_
Пятница, 15.02.2013, 02:27 | Сообщение # 1611
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 537
Награды: 2
Регистрация: 30.06.2012

Мы ж работаем для людей (и для своего удовольствия), а не ради ЧСВ. Ну будет в каком-то моде, и что? В ОГСЕ уникальностей и так полно. Да и не было бы уникальностей, главное в моде - целостность. Хороший мод, на мой взгляд, - не набор фишек. Это цельный законченный продукт, в котором есть своя "красная нить", свое ощущение, которое создается частично графикой, частично квестами, геймплеем, погодой, локациями и т.д. Это не воссоздать в другом моде, засунув туда какие-то фишки. А раз так - чего излишне трястись за них? smile
Да и все равно все знают, кто и что сделал.
Сообщение отредактировал K_D_ - Пятница, 15.02.2013, 02:28
  Злобная реклама
Пятница, 15.02.2013, 02:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.06.2012
Российская Федерация  VeRtex
Пятница, 15.02.2013, 03:09 | Сообщение # 1612
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1191
Награды: 7
Регистрация: 25.10.2011

K_D_, очень вкусно! Большое спасибо! smile
  Злобная реклама
Пятница, 15.02.2013, 03:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.10.2011
Российская Федерация  K_D_
Пятница, 15.02.2013, 03:32 | Сообщение # 1613
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 537
Награды: 2
Регистрация: 30.06.2012

"отмосферность" делает дизайнер, а не программист. Никто не мешает сотворить ее и на других частях - даже наоборот, там инструментов побольше. Но это непросто, охотников нет.
  Злобная реклама
Пятница, 15.02.2013, 03:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.06.2012
Украина  DEM
Пятница, 15.02.2013, 03:51 | Сообщение # 1614
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1375
Награды: 3
Регистрация: 26.08.2012

Большое спасибо за выложенные наработки - давно ждал солнечные лучи. На настройках High - качество лучей отличное, а вот на Medium и Low уже появляется многоконтурность растительности - что приводит к странности картинки. Может стоило бы убрать эти две настройки?
И вот еще хотел спросить:
1. Лучи от низко стоящего солнца над землей окрашивают террейн и деревья вдалеке - в белесый цвет. Можно это как-то побороть.
2. Можно как-то сделать появление лучей привязаным к определенным условиям - например только утром и в туманную погоду? А то как-то странно наблюдать лучи ночью от луны.
  Злобная реклама
Пятница, 15.02.2013, 03:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Пятница, 15.02.2013, 09:09 | Сообщение # 1615
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Цитата (Achilles)
А почему нет охотников на эту атмосферность?

потому, что делать "атмосферность", это не конфиги у ножа на убойность править. Тут нужно разбираться во многих аспектах модинга, иметь художественную жилку, уметь следовать логике в безграничном креативе и т.д. и т.п.

Добавлено (15.02.2013, 09:06)
---------------------------------------------
Цитата (Achilles)
а во что ты играешь,если не секрет K_D_?

думаю, как и у большинства трумодмейкеров у него нет на это времени biggrin

Добавлено (15.02.2013, 09:09)
---------------------------------------------

Цитата (Achilles)
Но если Фотограф выйдет раньше будет серьезная конкуренция

вы о чём? wacko мы ни с кем не соревнуемся
Сообщение отредактировал Deathdoor - Пятница, 15.02.2013, 09:07
  Злобная реклама
Пятница, 15.02.2013, 09:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  Achilles
Пятница, 15.02.2013, 09:13 | Сообщение # 1616
Статус:
Зевака:
Сообщений: 16
Награды: 0
Регистрация: 03.01.2013

Поня-я-ятно!А что OGSE не выкладываете.Вы движек проапгрейдили?Жекан трудится над квестами?
  Злобная реклама
Пятница, 15.02.2013, 09:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.01.2013
Российская Федерация  Deathdoor
Пятница, 15.02.2013, 09:24 | Сообщение # 1617
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Цитата (SkyLoader)
Вопрос, зачем это было выложено? Все-таки моды выкладывают целыми, а не по кускам. А то, что сейчас это будет в куче модов, будет нелепо, ибо ОГСЕ частично потеряет уникальность.

то, что будут выложены графические наработки от Кости отдельно от мода мы говорили давно.
а какая разница, что это ТЕПЕРЬ будет в куче модов? кому от этого станет плохо? Тем более, что львиная доля этих наработок уже давно лежит в гуглкоде - бери, не хочу.
на счёт уникальности. опять же: ну и что? smile мы же делаем мод без всяких задних мыслей и стремлений "вырваться вперёд" на фоне других модов. При том, что модов высокого уровня на ТЧ можно пересчитать по пальцам двух рук, и то свободные пальцы останутся.

Добавлено (15.02.2013, 09:24)
---------------------------------------------

Цитата (Achilles)
А что OGSE не выкладываете.Вы движок проапгрейдили?Жекан трудится над квестами?

потому, что он ещё не готов blink

тыщу раз об этом уже писали - ДА. движок проапгрейдили. Прочтите хотя бы описание к выложенному К.Д. Все движковые правки лежат в открытом виде на гуглкоде.

да, Жекан работает над квестами.
  Злобная реклама
Пятница, 15.02.2013, 09:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  K_D_
Пятница, 15.02.2013, 09:40 | Сообщение # 1618
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 537
Награды: 2
Регистрация: 30.06.2012

Цитата (jein)
1. Лучи от низко стоящего солнца над землей окрашивают террейн и деревья вдалеке - в белесый цвет. Можно это как-то побороть.

Можно скрин с одного и того же места с лучами и без? Лучи можно выключить, введя в консоли r2_sun_shafts off и vid_restart.
  Злобная реклама
Пятница, 15.02.2013, 09:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.06.2012
Российская Федерация  Achilles
Пятница, 15.02.2013, 09:41 | Сообщение # 1619
Статус:
Зевака:
Сообщений: 16
Награды: 0
Регистрация: 03.01.2013

Хорошо что Жекан работает,значит будет нелинейность!А это важнее всего.
  Злобная реклама
Пятница, 15.02.2013, 09:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.01.2013
Российская Федерация  K_D_
Пятница, 15.02.2013, 09:42 | Сообщение # 1620
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 537
Награды: 2
Регистрация: 30.06.2012

Цитата (jein)
2. Можно как-то сделать появление лучей привязаным к определенным условиям - например только утром и в туманную погоду? А то как-то странно наблюдать лучи ночью от луны.

Можно. В свн для экзешника есть правка "погодные параметры". С этой правкой из погодных конфигов будут читаться параметры sun_shafts, sun_shafts_density.
  Злобная реклама
Пятница, 15.02.2013, 09:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.06.2012
Поиск: