Случайная подборка модов
Эхо Чернобыля 2
3.7
Зимний путь 1.2: Альтернатива
2.2
Новый Арсенал 6. Революция
3.5
Oblivion Lost Remake 2.0
4.1
Пространственная Аномалия 4.1
4.5
ABC Inferno
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
OGSE 0.6.9.3 [ТЧ]
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 06.12.2010, 23:26 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

OGSE Team готовит для нас новую версию Old good stalker Evolution мода. На сей раз игрокам предложат массу нового контента в числе которого новые локации.

Скриншоты:


Видео





  Злобная реклама
Понедельник, 06.12.2010, 23:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Украина  Dyadka_yar
Суббота, 16.03.2013, 19:42 | Сообщение # 1681
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 961
Награды: 5
Регистрация: 19.11.2011

  Злобная реклама
Суббота, 16.03.2013, 19:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.11.2011
Российская Федерация  Deathdoor
Пятница, 22.03.2013, 11:35 | Сообщение # 1682
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

наконец можно поделится новостями. Долго не было потому, что хотелось сначала допилить ВСЕ локации и уже показывать, а не каждый раз по одной





на небо не обращайте внимания, это ещё "никакая" погода
Сообщение отредактировал Deathdoor - Пятница, 22.03.2013, 11:36
  Злобная реклама
Пятница, 22.03.2013, 11:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  Lector
Пятница, 22.03.2013, 11:39 | Сообщение # 1683
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 639
Награды: 2
Регистрация: 29.02.2012

Ура скрины ! smile
  Злобная реклама
Пятница, 22.03.2013, 11:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.02.2012
Российская Федерация  Danis88
Пятница, 22.03.2013, 11:52 | Сообщение # 1684
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 614
Награды: 2
Регистрация: 15.08.2012

Deathdoor, просто класс!!! Ну Вы ребята просто..., слов нет, одни положительные коменты... Писать не буду, и так все ясно... Просто "Реальные модеры"!!! vinsent

Добавлено (22.03.2013, 11:48)
---------------------------------------------
Это новые локи или хорошо переделанные "забытые старые"???

Добавлено (22.03.2013, 11:51)
---------------------------------------------
Один из скринов это Радар, по моему... Нет?

Добавлено (22.03.2013, 11:52)
---------------------------------------------
Два...

  Злобная реклама
Пятница, 22.03.2013, 11:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2012
Российская Федерация  _Л_Ё_Х_А_
Пятница, 22.03.2013, 11:58 | Сообщение # 1685
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1053
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2012

Неплохо, четыре последних скрина это радар, чаэс и болота да? а первые два генераторы ?
Сообщение отредактировал _Л_Ё_Х_А_ - Пятница, 22.03.2013, 12:09
  Злобная реклама
Пятница, 22.03.2013, 11:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Пятница, 22.03.2013, 12:09 | Сообщение # 1686
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

генераторы, генераторы, ЧАЭС1, радар, болота, радар
  Злобная реклама
Пятница, 22.03.2013, 12:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  YTroll
Пятница, 22.03.2013, 13:21 | Сообщение # 1687
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 824
Награды: 13
Регистрация: 09.11.2012

Deathdoor , скрины интересные + хорошо что на сэйвпик поместили, а не вирусный радикал, только вот здание на радаре скрин4 было выше зря вы урезали - теперь несолидно выглядит и часть мрачности потеряна
  Злобная реклама
Пятница, 22.03.2013, 13:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.11.2012
Нигер  Doctor-Zombi
Пятница, 22.03.2013, 13:23 | Сообщение # 1688
БОSS ВЕРТОЛЁТ
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3309
Награды: 19
Регистрация: 04.12.2011

YTroll, а зачем высокое здание, если все самое интересное и секретное находится под ним?
  Злобная реклама
Пятница, 22.03.2013, 13:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2011
Российская Федерация  gromila_63
Пятница, 22.03.2013, 13:33 | Сообщение # 1689
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1649
Награды: 10
Регистрация: 03.06.2011

Deathdoor, нет слов! БУдет гораздо веселей снова бродить по локациям с измененной геометрией, чего раньше никто не делал. А делали только новые кривые уровни или из билдов брали. Молодцы, просто класс!
  Злобная реклама
Пятница, 22.03.2013, 13:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Российская Федерация  Deathdoor
Пятница, 22.03.2013, 13:55 | Сообщение # 1690
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Цитата (YTroll)
только вот здание на радаре скрин4 было выше зря вы урезали - теперь несолидно выглядит и часть мрачности потеряна

здание было урезано из-за нелогичности его высоты, когда излучение антенн лупасило прямо в окна и экранировалось самим зданием.
потом как раз малая высота намекает, что всё самое "интересное" и жуткое скрыто под землёй. Посмотрите на любые испытательные комплексы, почти все они не выше 1-2 этажей. Т.е. уже сама многоэтажка смотрица от балды придуманной.

Добавлено (22.03.2013, 13:50)
---------------------------------------------

Цитата (Danis88)
Это новые локи или хорошо переделанные "забытые старые"???

хорошо переделанные "забытые новые" biggrin

Добавлено (22.03.2013, 13:55)
---------------------------------------------

Цитата (gromila_63)
А делали только новые кривые уровни или из билдов брали

если подразумеваются старые (до новой концепции лок) билды, то нет, оттуда локи не брались.
  Злобная реклама
Пятница, 22.03.2013, 13:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  YTroll
Пятница, 22.03.2013, 14:23 | Сообщение # 1691
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 824
Награды: 13
Регистрация: 09.11.2012

Doctor-Zombi , все интересное что под зданием - на другой локации biggrin , ну а если серьезно туда(в здание) можно было открыть проход и сами внутренние помещения открытыми(а сталкеру этого явно не хватает), Deathdoor , нет я на самом деле понял что это сделано для большей логичности - те здание не загораживает излучение идущее во все стороны, но ведь сама высота здания она давит на человека и высокое мрачное здание создает дополнительную атмосферу и потом 3-4 этажа это никак не многоэтажка, на локациях не так много объектов(а вернее совсем мало) что бы их урезать, и кстати это здание не испытательного комплекса а скорее всего контроль разгрузки-погрузки идущей по внутренней(подземной) линии ж\д и внешней а\д до комплекса, сам комплекс то под землей, наверху только антенны и вспомогательные здания, лучше было бы сделать антенны выше и панорама антенн выглядела бы матерее высокие шпили бьющие излучением в небо, видимые гораздо дальше - вид однако
Сообщение отредактировал YTroll - Пятница, 22.03.2013, 14:25
  Злобная реклама
Пятница, 22.03.2013, 14:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.11.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Пятница, 22.03.2013, 15:41 | Сообщение # 1692
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

вот, как вы правильно сказали, погрузки-разгрузки самое то одноэтажное здание smile

ещё немножко скришотов



  Злобная реклама
Пятница, 22.03.2013, 15:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Хорватия  Потенциал
Пятница, 22.03.2013, 15:44 | Сообщение # 1693
Художник
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2038
Награды: 7
Регистрация: 09.02.2013

Скайкубы понравились. Реалистично.
  Злобная реклама
Пятница, 22.03.2013, 15:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2013
Российская Федерация  Таран
Пятница, 22.03.2013, 15:59 | Сообщение # 1694
Статус:
Гость:
Сообщений: 55
Награды: 0
Регистрация: 17.02.2013

Deathdoor, Есть какие не будь новости по поводу Сюжета а не только фич и граф.нововведений?
  Злобная реклама
Пятница, 22.03.2013, 15:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.02.2013
Российская Федерация  YTroll
Пятница, 22.03.2013, 16:22 | Сообщение # 1695
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 824
Награды: 13
Регистрация: 09.11.2012

Deathdoor , первый этаж грузы, второй помещения бумажных работников, впрочем и остальные верхние этажи видимо тоже+столовая и места типа душ-туалет-тех помещения в старых советских традициях, там (в старом варианте)на все это как раз хватало места, кстати ведь излучения антенн направленны в небо - те они отражаются от ионосферы и таким образом увеличивается радиус воздействия излучателей+блокируется воздух(видимо и космос) поэтому высота рядом стоящего хотя и имеет значение но в данном случае не критическое, в то же время лес возле транспортного канала находиться в низине там излучение меньше так лес реально ниже антенн, лучше было бы открыть доступ на прилегающую территорию этого здания, в само здание и 2-а ангара которые находяться за ним(насколько я помню) - это увеличило бы размер задействованной территории локации
  Злобная реклама
Пятница, 22.03.2013, 16:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.11.2012
Поиск: