Случайная подборка модов
Сюжетное продолжение Чистого неба
4.1
HARDWARMOD - 3.2
4.0
Тайные Тропы 2
4.2
AtmosFear 3
4.1
Winter of Death: Ultimatum
4.0
Зимний путь 1.2: Альтернатива
2.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
OGSE 0.6.9.3 [ТЧ]
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 06.12.2010, 23:26 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

OGSE Team готовит для нас новую версию Old good stalker Evolution мода. На сей раз игрокам предложат массу нового контента в числе которого новые локации.

Скриншоты:


Видео





  Злобная реклама
Понедельник, 06.12.2010, 23:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  YTroll
Суббота, 23.03.2013, 11:52 | Сообщение # 1711
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 824
Награды: 13
Регистрация: 09.11.2012

Zmey_vrn , жаль что в ТЧ нет всех 34-х(оригинальных и возвращенных из билдов) карт игры - считай почти вся стандартная карта зоны была бы заполнена без пробелов
  Злобная реклама
Суббота, 23.03.2013, 11:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.11.2012
Российская Федерация  Zmey_vrn
Суббота, 23.03.2013, 14:02 | Сообщение # 1712
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1374
Награды: 7
Регистрация: 26.02.2011

YTroll, поддерживаю. 2 версии болот, 2 версии кордона, Тёмная лощина и несколько версий тёмной далины, 2 янтаря и 2 версии свалки. Мёртвый город само собой нужен как пригород Пряпяти, можно так-же обединить с Лиманском. Можно сделать Север Юг Запад и Восток Зоны))))
  Злобная реклама
Суббота, 23.03.2013, 14:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2011
Российская Федерация  YTroll
Суббота, 23.03.2013, 16:41 | Сообщение # 1713
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 824
Награды: 13
Регистрация: 09.11.2012

Zmey_vrn , ну я имел ввиду немного другое - Болота ЧН, Кордон(ЧН), Темная Лощина(билд 2571), Агропром+подземка агропромаЧН+ТЧ(объединенная), Свалка(ЧН), Темная долина(стандартная), Х-18(стандартная), Янтарь(ЧН), Х-16, Дикая Территория, Бар, Мертвая топь(билд 2571), Мертвый город(билд 2571), Лиманск, Рыжий лес, Военные склады(ЧН), Затон - Х7, Радар, Х-10, Тайная Лаборотория(из билда ТЧ), Госпиталь, Завод Юпитер(ЗП), Подземелье Припяти(ЗП), Припять(объединненая локация из ТЧ-ЗП), Х-8, Чаэс1, Чаэс2, Саркофаг, Управление Монолитом, Генераторы(из билдов ТЧ), ВарЛаб(из билдов ТЧ), может быть - Жилище Картографа - если она будет хорошо реализована - все это на карте вполне нормально размещается

Добавлено (23.03.2013, 16:41)
---------------------------------------------
ну вот как то так

Сообщение отредактировал YTroll - Суббота, 23.03.2013, 16:39
  Злобная реклама
Суббота, 23.03.2013, 16:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.11.2012
Российская Федерация  Zmey_vrn
Суббота, 23.03.2013, 17:59 | Сообщение # 1714
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1374
Награды: 7
Регистрация: 26.02.2011

YTroll, просто на Болотах и кордоне есть железхная дорога,и она должна откуда-то направляться. на даркскейпе тоже есть дорога, которая так-же расположена, нужно просто этими местами объединить с кардоном с восточной стороны, где ЖД и убрать завал в тонэле и радиацию,и добавить аномалий местами и артов. Пройдя через тонэль попадали-бы на локацию даркскейп (или тёмная лощина) а там уже нужно химичить там же тоже ЖД тонэль,и он тоже в тупик упирается. Сделать там как-бы шлюз: как разгрузычная станция с кранами на ЖД платформе и вагонами, помещениями для персонала и ТД. С противоположной стороны сделать кордон военный, который никого не пропускает ,стреляет на поражение из пулемётов. Если использовать билдовский завод на кордоне,то его можно соединить с дикой территорией или баром (лучше с баром. Этот завод на кордоне скорее всего не завод а кательная, которая должна отапливать была посёлок на кордоне. Сам кордон я бы разширил за счёт добавления домов из кордона 1935 с исправлениями.
  Злобная реклама
Суббота, 23.03.2013, 17:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2011
Российская Федерация  YTroll
Суббота, 23.03.2013, 18:10 | Сообщение # 1715
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 824
Награды: 13
Регистрация: 09.11.2012

Zmey_vrn , ну я видел видео люди как то сшили вместе 5 локаций - другой вопрос сколько все это оперативки потребляло, насчет билдовского завода на кордоне - помоему его было бы лучше на кордон и вернуть(при этом не уберая АТП) благо что холм на котором он стоял до сих пор есть - туда его впаять, но это все мечты т.к. я карты переделывать если и могу, то только в фотошопе)))
  Злобная реклама
Суббота, 23.03.2013, 18:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.11.2012
Российская Федерация  ForestOfShadows
Суббота, 23.03.2013, 18:30 | Сообщение # 1716
Статус:
Новичок:
Сообщений: 233
Награды: 0
Регистрация: 21.05.2012

ЖД дорога, если присмотреться, начинается на Ростке, далее через Болота, Кордон, Дарскейп идет на Янов - Вот.
  Злобная реклама
Суббота, 23.03.2013, 18:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.05.2012
Швеция  KazakHD5770
Суббота, 23.03.2013, 18:37 | Сообщение # 1717
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2077
Награды: 7
Регистрация: 03.06.2011

Цитата (YTroll)
жаль что в ТЧ нет всех 34-х(оригинальных и возвращенных из билдов) карт игры - считай почти вся стандартная карта зоны была бы заполнена без пробелов



Лучше избавляться от старого контента и создавать новый, чтобы соотношение "новое/старое" было как можно больше. Надоело играть в "абсолютно новый мод" в котором 80% вещей уже видел в чистой игре или в других модах.

Сталкер от того и затухает что действительно новые вещи практически никто не создаёт. Почти все смешивают уже готовое в разных пропорциях и одевают в новый фантик. А "базовый" контент, от которого почти никто не избавляется, не просто не вызывает интереса, а отталкивает. При этом есть 9000 видов еды и оружия (меня старое устраивает), но по общей статистике в лучшем случае всё это раскидано по 30 старым и одному новому уровню.
Сообщение отредактировал KazakHD5770 - Суббота, 23.03.2013, 18:42
  Злобная реклама
Суббота, 23.03.2013, 18:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Украина  vex25
Суббота, 23.03.2013, 18:41 | Сообщение # 1718
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1338
Награды: 1
Регистрация: 08.02.2012

Цитата (YTroll)
жаль что в ТЧ нет всех 34-х(оригинальных и возвращенных из билдов) карт игры

губа у вас не дура, товарисч biggrin
  Злобная реклама
Суббота, 23.03.2013, 18:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.02.2012
Российская Федерация  Zmey_vrn
Суббота, 23.03.2013, 18:48 | Сообщение # 1719
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1374
Награды: 7
Регистрация: 26.02.2011

ForestOfShadows, точно подмечено, но начинаться она должна откуда-то из окраины зоны и заканчиваться у ЧАЭС.
  Злобная реклама
Суббота, 23.03.2013, 18:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2011
Российская Федерация  YTroll
Суббота, 23.03.2013, 18:55 | Сообщение # 1720
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 824
Награды: 13
Регистрация: 09.11.2012

ForestOfShadows , ну так понятно что ж\д идет через всю зону но где то под землей(путепроводы как в ЗП) где то над землей-Болото, Кардон, Темная Лощина, Свалка, Агропром, Дикая территория, Юпитер, Радар, Чаэс,
Цитата (KazakHD5770)
Лучше избавляться от старого контента и создавать новый, чтобы соотношение "новое/старое" было как можно больше. Надоело играть в "абсолютно новый мод" в котором 80% вещей уже видел в чистой игре или в других модах.
мужик ну это уже кому как нравиться - мне например(и не только мне) хочется видеть все собранные локации как я и отобразил выше, ну если хочеш сделать новую зону - пожалуйста делай - мб действительно что то интересное получиться,
Цитата (vex25)
губа у вас не дура, товарисч
как вы верно подметили wink
Сообщение отредактировал YTroll - Суббота, 23.03.2013, 18:56
  Злобная реклама
Суббота, 23.03.2013, 18:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.11.2012
Украина  vex25
Суббота, 23.03.2013, 19:17 | Сообщение # 1721
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1338
Награды: 1
Регистрация: 08.02.2012

Deathdoor, очень порадовал скрин с жилищем ученого) там и вправду будто человек жил smile надеюсь, так же будет и на всех остальных локациях cool
  Злобная реклама
Суббота, 23.03.2013, 19:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.02.2012
Российская Федерация  Zmey_vrn
Суббота, 23.03.2013, 20:35 | Сообщение # 1722
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1374
Награды: 7
Регистрация: 26.02.2011

YTroll, в идеале хочется конечно видеть всю Зону отчуждения (со всеми посёлками, деревеньками и домиками) но это нереально, так как потребует много радоты. Но есть выход (но этот выход футуристический,так что он нам неподходит по денежкам):

Была передача по дискавери, где команда делала модель местности с помошью раставления на местности определённых камер инфракрасных вроде, и они с помошью них создают здания, ланшафт и так далее, сканируя реальную местность, но для того, чтобы засканировать Зону Отчуждения потребуетья месяцы непрерывной работы.
  Злобная реклама
Суббота, 23.03.2013, 20:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2011
Российская Федерация  YTroll
Суббота, 23.03.2013, 20:44 | Сообщение # 1723
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 824
Награды: 13
Регистрация: 09.11.2012

Zmey_vrn , ну да бесшовная зона со всеми локациями - неосуществимая мечта сталкера sad , а как хочется
  Злобная реклама
Суббота, 23.03.2013, 20:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.11.2012
Российская Федерация  Zmey_vrn
Суббота, 23.03.2013, 21:51 | Сообщение # 1724
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1374
Награды: 7
Регистрация: 26.02.2011

YTroll, не обезательно безшовная,можно и со швами)))
  Злобная реклама
Суббота, 23.03.2013, 21:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2011
Российская Федерация  gromila_63
Суббота, 23.03.2013, 22:11 | Сообщение # 1725
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1649
Награды: 10
Регистрация: 03.06.2011

Цитата (Zmey_vrn)
YTroll, не обезательно безшовная,можно и со швами)))


Рано или поздно швы надо снимать... иначе загноится biggrin . ЖАль, что пока врача-швоснимателя для Сталкера пока не нашли...
  Злобная реклама
Суббота, 23.03.2013, 22:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Поиск: