Случайная подборка модов
Путь Человека. Шаг в неизвестность. Дежавю
3.4
Dead City Breakthrough
3.7
Pain of The Past
2.8
Долина Шорохов
4.5
Sigerous Mod 2.2
4.1
Пропавшая экспедиция
2.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
OGSE 0.6.9.3 [ТЧ]
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 06.12.2010, 23:26 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

OGSE Team готовит для нас новую версию Old good stalker Evolution мода. На сей раз игрокам предложат массу нового контента в числе которого новые локации.

Скриншоты:


Видео





  Злобная реклама
Понедельник, 06.12.2010, 23:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  VeRtex
Четверг, 29.12.2011, 13:17 | Сообщение # 316
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1191
Награды: 7
Регистрация: 25.10.2011

Quote (Deathdoor)
Кордон+Свалка+Агропром+подземелья Агропрома ТЧ+подземелья Агропрома ЧН

Ни фига себе surprised
Ответь, пожалуйста, видео ваше или нет?
  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2011, 13:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.10.2011
Российская Федерация  dPlayer
Четверг, 29.12.2011, 21:13 | Сообщение # 317
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1196
Награды: 2
Регистрация: 06.09.2011

a8758099, да их это видео.
Quote (Deathdoor)
выходят ограничния игровой механики

но вы ж там сильно урезаете игру, минимум стволов, костюмов и т.п., что должно дать прирост памяти. И ограничение на 40 аномалий на уровне уже должно повыситьсмя, не так ли?
  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2011, 21:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.09.2011
Российская Федерация  Deathdoor
Четверг, 29.12.2011, 22:11 | Сообщение # 318
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Quote (a8758099)
Ответь, пожалуйста, видео ваше или нет?

там где кордон со свалкой объединены? да, наше. Более того новая версия сего творения выложена всем желающим на скачку и использование http://www.gameru.net/forum....1208736
  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2011, 22:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  crowley
Воскресенье, 01.01.2012, 13:19 | Сообщение # 319
Статус:
Зевака:
Сообщений: 2
Награды: 0
Регистрация: 01.01.2012

С новым годом други!!!!
а когда хоть выйдет то примерно 0963 ????
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.01.2012, 13:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Германия  baronlda
Воскресенье, 01.01.2012, 14:59 | Сообщение # 320
Last Hope Team [World Of Stalker]
Статус:
Новичок:
Сообщений: 279
Награды: 3
Регистрация: 10.08.2010

Deathdoor, за локацию Богдану передай большое спасибо!
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.01.2012, 14:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.08.2010
Российская Федерация  Deathdoor
Воскресенье, 01.01.2012, 17:52 | Сообщение # 321
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Передам обязательно :)
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.01.2012, 17:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  crowley
Воскресенье, 01.01.2012, 17:53 | Сообщение # 322
Статус:
Зевака:
Сообщений: 2
Награды: 0
Регистрация: 01.01.2012

Deathdoor добрый вечер еще раз ))) на каникулах удасться поиграть в 0963 ? а вообще спасибо вам огромное и за предыдущее !)))))))))
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.01.2012, 17:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  GasSnork
Воскресенье, 01.01.2012, 18:16 | Сообщение # 323
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 174
Награды: 11
Регистрация: 09.10.2011

любопытная модификация. скрины заинтересовали. буду с нетерпением ждать
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.01.2012, 18:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.10.2011
Российская Федерация  RETRIX
Четверг, 05.01.2012, 04:43 | Сообщение # 324
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

Извените, если не в тему вопрос. Просто проект заинтересовал, а всю тему перечитывать времени нет: хотелось-бы узнать немного деталей насчёт локаций, оружия и стабильности. Ещё проситься вопрос о жанре модификации. Я долго изуча ОГСЕ, жанр конечно же уникальный и оригинальный - ОГСМ. Но всё-же что это? Тот Самый Сталкер, геймплейный мод, рядовая глобалка, солянка, ...(рядовая глобалка и солянка не в обиду, просто примеры типов модов привёл).
  Злобная реклама
Четверг, 05.01.2012, 04:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Украина  Viнt@rь
Четверг, 05.01.2012, 05:31 | Сообщение # 325
Spectrum project
Статус:
Новичок:
Сообщений: 381
Награды: 2
Регистрация: 10.10.2010

Хочу немножко покритиковать анимации оружия(по моим выводам из видео):
1. левая рука как-то далеко тянется, прям как у СВД в ЗП...
2. перезарядка: перезаряжая ГГ просто вставляет рожок, а по идее в зоне АК не новые потому надо его не просто вставлять, а так сказать вбивать
3. после закладки в подствольник заряда, ГГ как-то резко подает оружие вперед...

ЗЫ все мною сказанное является ИМХО, это не попытка обидеть авторов, или еще чего либо...
  Злобная реклама
Четверг, 05.01.2012, 05:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2010
Украина  Ananel
Четверг, 05.01.2012, 06:26 | Сообщение # 326
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 980
Награды: 2
Регистрация: 05.11.2011

Quote (Viнt@rь)
в зоне АК не новые потому надо его не просто вставлять, а так сказать вбивать

неужели ты АК в руках не держал? Хотя б макет? Куда там магазин "вбивать"? Вставил-защёлкнул - всё! happy Даже в М-16 что б начать "вбивать" магазин нужно очень постараться засрать шахту dry

Сорри за оффтоп, если что
  Злобная реклама
Четверг, 05.01.2012, 06:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.11.2011
Украина  Viнt@rь
Пятница, 06.01.2012, 18:06 | Сообщение # 327
Spectrum project
Статус:
Новичок:
Сообщений: 381
Награды: 2
Регистрация: 10.10.2010

Ananel, мда, вот кажись ты только макет и держал... А вообще, я же указал, что Зоне старые пухи и тп... Да и как-то он черезчур легко вставляет рожок... Реально такое впечатление, что пуха только с производства...
  Злобная реклама
Пятница, 06.01.2012, 18:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2010
Украина  БогДан
Воскресенье, 08.01.2012, 04:01 | Сообщение # 328
[OGSE Team]
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 140
Награды: 2
Регистрация: 02.07.2010

Quote (baronlda)
Deathdoor, за локацию Богдану передай большое спасибо!


На здоровье!
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.01.2012, 04:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.07.2010
Российская Федерация  _Призрак_
Суббота, 14.01.2012, 14:51 | Сообщение # 329
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 6
Регистрация: 12.02.2011

А между тем:
Quote
Есть пара отличных новостей. Во-первых боевка напарника по сути готова. Всё работает полностью так как я рассчитывал. И второе - я помнится обещался боевку напарника распространить на остальных NPC. Так вот таки сделал вариант боевки для них. Сейчас обкатывается, отлаживается и допиливается. По итогу буду смотреть надо ли балансировать боевку напарника по уровням сложности. Выходит недурственно, боевка на неписях работает очень хорошо, скоро как доведу до логически завершенного состояния (надо еще сделать хуки для схем боевки "кемпер" и "монолит"), засниму видео, оцените. wink.gif Опасения мои по поводу того что может создать чрезмерную нагрузку похоже оказались беспочвенными - никакого влияния на быстродействие пока не сказалось. Ну и как я и ожидал, введение скриптованой боевки вылечило все родные заморочки боевки типа "охоты на кротов/ворон", когда неписи бесконечно тупят в небо или в землю, зависаний менеджера состояний после боя и тому подобной хренотени, навроде кучкования неписей в углах забора на Кордоне и аналогичных косяков. Плюс этой боевкой можно вертеть как угодно, бесконечно доворачивая тактические схемы, перенастраивая её как угодно и прикручивая новые развязки боевых ситуаций. При этом боевка сильно ранжирована по рангам неписей - более опытные и ведут себя наглей, и стреляют точней и быстрей, и укрытиями пользуются грамотней. Всё это при этом настраивается, можно по желанию сделать как ультрахардкор так и совершенно деревянных тупняков. Серьёзную помощь в создании боевки оказала xStream - схема построена на скелете экспериментальной боевки которую она в своё время пилила - я же её модифицировал и наполнил алгоритмами из боевки напарника, адаптированными к условиям работы простых NPC. Ну и похоже что схема будет очень легко переносима на оригинал. Всего один скрипт и одна подписка на коллбэк хита неписей. Всё :)

Когда выложу пока не спрашивайте - боевка - слишком серьёзная часть игры и влияет фактически на всё, включая сценарные постановки. Сейчас тестеры в OGSE её полностью проверят, чтобы я внес необходимые изменения, а это процесс не быстрый. В общем же и целом похоже в OGSE 0.6.9.3 вы увидите совершенно новую игру с сильно обновленным геймплеем. cool


Пара историй:
Деревня новичков:
Quote
Новички вынесли напавших вояк и застремали одного из срочников. Так он сныкался от новичков в домик за оградой деревни и оттуда уговаривал сталкеров сдаться. Они же угрожали его пристрелить и требовали выйти. Так как и те и другие новички - вылезать под пули никто не жаждал. Солдат глухо отсиживался, новички его пугали, тоже отсиживались, периодически меняя позиции. Итого конец ситуации положил Сталин (у него ранг высокий, соответственно он намного наглее), технично подкравшийся к дому сзади со стороны провала (боевка построена так, что опытные неписи стараются зайти на врага с флангов), пока солдата отвлекали разговорами и перебежками новички и нахлобучивший срочника из ПКМ. Очень жизненно выглядело.


Агропром, нападение на Крота:
Quote
Несколько раз переиграл. Должен отметить, что впечатления хорошие. Иной раз просто не давали даже морду высунуть с крыши, не то что бегать и хамить. Плотность огня такая, что даже ответный выстрел сделать не дают. :good: Особенно понравилось, что засел хмырь за троллейбус и поливал огнем участок на крыше, где находился я, не жалея боеприпасов. А в это время часть бойцов забежала на территорию. Реальное огневое прикрытие!!! Но самое забавное началось, когда ребятки подошли на расстояние выстрела из подствольника. Тут уже пришлось думать. Хорошо подошли зомбяки-призраки и отвлекали на себя, что позволило подкрасться подло сзади
Сообщение отредактировал _Призрак_ - Суббота, 14.01.2012, 14:52
  Злобная реклама
Суббота, 14.01.2012, 14:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2011
Российская Федерация  Deathdoor
Воскресенье, 15.01.2012, 01:16 | Сообщение # 330
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Quote (Viнt@rь)
мда, вот кажись ты только макет и держал... А вообще, я же указал, что Зоне старые пухи и тп... Да и как-то он черезчур легко вставляет рожок... Реально такое впечатление, что пуха только с производства...

Я сильно уверен, что вы никогда АК в руках не держали, ничего там ВБИВАТЬ ненужно. а в случае "старого" калаша, надо скорей следить как бы рожок сам не вылетел :D

Добавлено (15.01.2012, 01:16)
---------------------------------------------

Quote (RETRIX)
хотелось-бы узнать немного деталей насчёт локаций, оружия и стабильности. Ещё проситься вопрос о жанре модификации. Я долго изуча ОГСЕ, жанр конечно же уникальный и оригинальный - ОГСМ. Но всё-же что это? Тот Самый Сталкер, геймплейный мод, рядовая глобалка, солянка, ...(рядовая глобалка и солянка не в обиду, просто примеры типов модов привёл).

локации старые, новые только в 0.6.9.3 (трешка)
оружия новогосовсем немного, в трешке арсенал очень сильно сократиться.
один из самых стабильных глобал модов.

как любая глобалка в нём всего понемногу. Но цели сделать "тот самы" никогда не стояло и потому искать здесть камблю не нужно. В моде из игры будут вырезаться все неестественные для мира ЗО вещи, типа гор оружия, глупых групировок, экз и т.п. мутотени.
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.01.2012, 01:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Поиск: