Случайная подборка модов
Pain of The Past
2.8
Кровавый закат 2
3.2
Вариант "Омега"
4.0
Сталкер: Конец Света
3.0
Плохая компания
4.0
L.U.R.K.
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
OGSE 0.6.9.3 [ТЧ]
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 06.12.2010, 23:26 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

OGSE Team готовит для нас новую версию Old good stalker Evolution мода. На сей раз игрокам предложат массу нового контента в числе которого новые локации.

Скриншоты:


Видео





  Злобная реклама
Понедельник, 06.12.2010, 23:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  Zmey_vrn
Воскресенье, 09.10.2011, 22:07 | Сообщение # 301
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1374
Награды: 7
Регистрация: 26.02.2011

Dimonich, мда,ты хоть инфу читаешь?
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.10.2011, 22:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2011
Украина  PrO_SnIpEr_UA
Суббота, 24.12.2011, 15:41 | Сообщение # 302
Наёмный Снайпер Украины
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 2052
Награды: 2
Регистрация: 24.12.2011

ваще чёткий мод обяз скачаю после выхода!а когда примерно выйдет?
Сообщение отредактировал tema93716 - Суббота, 24.12.2011, 15:41
  Злобная реклама
Суббота, 24.12.2011, 15:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.12.2011
Российская Федерация  Hooker
Суббота, 24.12.2011, 15:43 | Сообщение # 303
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1144
Награды: 4
Регистрация: 14.02.2011

Клево!А только кордон сделан что-ли? :(
  Злобная реклама
Суббота, 24.12.2011, 15:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.02.2011
Российская Федерация  dPlayer
Суббота, 24.12.2011, 16:06 | Сообщение # 304
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1196
Награды: 2
Регистрация: 06.09.2011

Погрузчик (6 скрин) уж не из YaE вытащен ли?
  Злобная реклама
Суббота, 24.12.2011, 16:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.09.2011
Российская Федерация  SHooTER32RUS
Среда, 28.12.2011, 18:49 | Сообщение # 305
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1242
Награды: 9
Регистрация: 12.06.2011

Quote (tema93716)
ваще чёткий мод обяз скачаю после выхода!а когда примерно выйдет?

+1. Тоже было бы интересно узнать, когда выйдет.
  Злобная реклама
Среда, 28.12.2011, 18:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.06.2011
Российская Федерация  Deathdoor
Среда, 28.12.2011, 20:44 | Сообщение # 306
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Quote (dPlayer)
Погрузчик (6 скрин) уж не из YaE вытащен ли?

из него самого. YaE отлично подходит по стилистике объектов к сталку

правда скрины сняты на статике и с нелучшим качеством. попробую сделать более качественные скриншоты.
Сообщение отредактировал Deathdoor - Среда, 28.12.2011, 20:45
  Злобная реклама
Среда, 28.12.2011, 20:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  SHooTER32RUS
Среда, 28.12.2011, 20:50 | Сообщение # 307
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1242
Награды: 9
Регистрация: 12.06.2011

Quote (Deathdoor)
YaE

это случаем не You are Empty?
  Злобная реклама
Среда, 28.12.2011, 20:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.06.2011
Российская Федерация  dPlayer
Среда, 28.12.2011, 21:18 | Сообщение # 308
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1196
Награды: 2
Регистрация: 06.09.2011

SHooTER32RUS, он самый.
  Злобная реклама
Среда, 28.12.2011, 21:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.09.2011
Украина  Kolyambur_UA
Среда, 28.12.2011, 22:11 | Сообщение # 309
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 141
Награды: 1
Регистрация: 02.05.2011

Deathdoor, вы вроде проводили тесты с соединением двух локаций в одну (Кордон+Свалка). Будет такое в моде или решили отказаться?
  Злобная реклама
Среда, 28.12.2011, 22:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.05.2011
Российская Федерация  Deathdoor
Среда, 28.12.2011, 22:18 | Сообщение # 310
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

в трешке нет, только в следущей версии
  Злобная реклама
Среда, 28.12.2011, 22:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  Deathdoor
Среда, 28.12.2011, 23:43 | Сообщение # 311
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Если экперименты пройдут удачно то:
1. Кордон+Свалка+Агропром+подземелья Агропрома ТЧ+подземелья Агропрома ЧН
либо (что более вероятно)
1.1 Кордон+Свалка
1.2 Агропром+подземелья Агропрома ТЧ+подземелья Агропрома ЧН

2. ТД+Х18

3. Бар+Росток

4. Янтарь ТЧ+Янтарь ЧН+подземелья Янтаря

5. Припять ТЧ+Припять ЗП

6. АЭС 1+АЭС2

Это пока программа минимум, а там посмотрим :)
Сообщение отредактировал Deathdoor - Среда, 28.12.2011, 23:47
  Злобная реклама
Среда, 28.12.2011, 23:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  dPlayer
Четверг, 29.12.2011, 00:10 | Сообщение # 312
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1196
Награды: 2
Регистрация: 06.09.2011

Deathdoor, не потеряется ли игровое расстояние? Раздельные локации и карта в оригинале говорят нам, что между ними ещё какое-то расстояние, а тут получается ползоны можно за минуту оббежать) Хотя это относится лишь к первому варианту.
Колодцы и столбы не ставят в полуметре от друг друга. Впрочем это лишь игра :)
  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2011, 00:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.09.2011
Российская Федерация  Jack
Четверг, 29.12.2011, 00:22 | Сообщение # 313
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 909
Награды: 4
Регистрация: 08.06.2010

Quote (Deathdoor)
1. Кордон+Свалка+Агропром+подземелья Агропрома ТЧ+подземелья Агропрома ЧН

Это вообще возможно? 2 локации то тянет. Неужели еще +2 попрет?

Quote (dPlayer)
Раздельные локации и карта в оригинале говорят нам, что между ними ещё какое-то расстояние

Это говорит нам лишь длительность загрузки :)

Quote (Deathdoor)
в трешке нет

Так а когда ожидать Трешку? :) Хотя бы примерно скажите - много ли еще работы?
  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2011, 00:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.06.2010
Российская Федерация  atpcl_knock
Четверг, 29.12.2011, 01:29 | Сообщение # 314
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Quote (dPlayer)
Раздельные локации и карта в оригинале говорят нам, что между ними ещё какое-то расстояние, а тут получается ползоны можно за минуту оббежать)

Очень сильно согласен.
  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2011, 01:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  Deathdoor
Четверг, 29.12.2011, 13:11 | Сообщение # 315
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Ваши размышления чисто умозрительны :) По локам вы бегаете столько же, а всё "великое" расстояние просто из-за загрузки нового уровня, хотя у тех у кого быстрые винты в компе, этого почти незамечают. Вот и получаеться, что соединение локаций дает только пользу.

Добавлено (29.12.2011, 13:11)
---------------------------------------------

Quote (Jack)
Это вообще возможно? 2 локации то тянет. Неужели еще +2 попрет?

абсолютно возможно, здесь уже на первый план выходят ограничния игровой механики типа максимального количества аномалий на уровень, всяких там рестрикторов и прочего.
  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2011, 13:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Поиск: