Случайная подборка модов
Зимний путь 1.2: Альтернатива
2.2
Mysterious Zone
4.0
Радиоактивное мясо. Схватка
3.0
Погоня за Праздником
3.8
Волей Случая
3.5
Clear Sky Complete
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
OGSE 0.6.9.3 [ТЧ]
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 06.12.2010, 23:26 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

OGSE Team готовит для нас новую версию Old good stalker Evolution мода. На сей раз игрокам предложат массу нового контента в числе которого новые локации.

Скриншоты:


Видео





  Злобная реклама
Понедельник, 06.12.2010, 23:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  SHooTER32RUS
Среда, 12.09.2012, 18:02 | Сообщение # 1066
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1242
Награды: 9
Регистрация: 12.06.2011

Классные скрины И кстати как я понял локации несколько изменены?
  Злобная реклама
Среда, 12.09.2012, 18:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.06.2011
Украина  Dyadka_yar
Среда, 12.09.2012, 18:14 | Сообщение # 1067
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 961
Награды: 5
Регистрация: 19.11.2011

Deathdoor, класно, кстати а новые локи еще есть кроме даркскейпа и МГ? И вот вопрос, будет ли больше динамических обьектов? Типа ящиков, заборов(разрушаемый заборчик есть в сталкере), бочек и т.д. А то в оригинальном ТЧ этих обьектов - мало и их не хватает, а они сильно улучшают игру, мне в билдах нравилось, что на заводе на Кордрне(который мне больше АТП нравится) там всякие шкафы, вывески физические лежат и висят, можно из ХЛ2, и других игр ящиков и прочих предметов перенести еще - для разнобразия. Тем более это очень легко. Кстати надо будет пак физ. обьектов как нибуть сделать.
  Злобная реклама
Среда, 12.09.2012, 18:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.11.2011
Российская Федерация  atpcl_knock
Среда, 12.09.2012, 18:17 | Сообщение # 1068
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Опаньки, а я и не знал, что будут Болота в трёшке.

Deathdoor, на эти вопросы точно не отвечал smile Кстати, как насчёт опциональности ОГСЕ? Будет в тройке свои погода, свои шейдеры, текстуры и т.д, или можно будет без проблем любимые графономоды прикрутить?

Добавлено (12.09.2012, 18:17)
---------------------------------------------
Quote (Dyadka_yar)
кстати а новые локи еще есть кроме даркскейпа и МГ?

Этот скрин ни о чём не говорит? smile
Сообщение отредактировал mothafucka - Среда, 12.09.2012, 18:38
  Злобная реклама
Среда, 12.09.2012, 18:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Украина  Dyadka_yar
Среда, 12.09.2012, 18:37 | Сообщение # 1069
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 961
Награды: 5
Регистрация: 19.11.2011

mothafucka, ах да болота еще, но мне интерестно есть ли еще кроме болот и тех двух лок что я назвал выше, и как обстоят дела с динамичными обьектами.
  Злобная реклама
Среда, 12.09.2012, 18:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.11.2011
Российская Федерация  atpcl_knock
Среда, 12.09.2012, 18:39 | Сообщение # 1070
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Dyadka_yar, ещё Генераторы есть.
Quote (Dyadka_yar)
и как обстоят дела с динамичными обьектами.

А они так нужны? smile
  Злобная реклама
Среда, 12.09.2012, 18:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Украина  Dyadka_yar
Среда, 12.09.2012, 18:52 | Сообщение # 1071
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 961
Награды: 5
Регистрация: 19.11.2011

mothafucka, нужны, вот в билдах и шкафы и вывески висячие есть - и намного лучше впечетление от игры, как говорилось в одном анекдоте из сталкера: мелочь, а приятно biggrin

Я бы вообще все развалины машин бый заменил бы динамическими обьектами - чтобы на машине их можно было протаранить, а насчет того что НПС будут идти в такие машины напролом - это же игровой обьект, вот разработчики сделали свою боевку, думаю обход машин тоже можно сделать.
  Злобная реклама
Среда, 12.09.2012, 18:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.11.2011
Япония  hi_flyer
Среда, 12.09.2012, 21:12 | Сообщение # 1072
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

Deathdoor,
А кордон так и остался объединенный со свалкой ?
  Злобная реклама
Среда, 12.09.2012, 21:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Среда, 12.09.2012, 22:19 | Сообщение # 1073
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Quote (SHooTER32RUS)
И кстати как я понял локации несколько изменены?

да. некоторые обновлены достаточно сильно, некоторые совсем чуть (восстановлено то, что было в билдах)

Добавлено (12.09.2012, 22:10)
---------------------------------------------
Quote (Dyadka_yar)
И вот вопрос, будет ли больше динамических обьектов?

будет

Добавлено (12.09.2012, 22:11)
---------------------------------------------
Quote (Dyadka_yar)
кстати а новые локи еще есть кроме даркскейпа и МГ?

да, ещё Генераторы и новая подземная минилока

Добавлено (12.09.2012, 22:14)
---------------------------------------------
Quote (mothafucka)
Будет в тройке свои погода, свои шейдеры, текстуры и т.д, или можно будет без проблем любимые графономоды прикрутить?

да. погода своя (верней сильно переделанная из атмосфира, непомню какого), да (тоже взяты лучшие наработки), текстуры (как свои так и позаимствованные)

а вот насчёт прикурутить без проблем сильно сомневаюсь. Ни один мод не включаеться в ОГСЕ без тотальной переделки. поэтому тоже придёться потеть, если добавляете своё, дабы не стало хуже

Добавлено (12.09.2012, 22:16)
---------------------------------------------
Quote (Dyadka_yar)
думаю обход машин тоже можно сделать.

если машина детал локации, то её и так обходят неписи, а вот если физ объект, то это задел на будущее

Добавлено (12.09.2012, 22:16)
---------------------------------------------
Quote (hi_flyer)
А кордон так и остался объединенный со свалкой ?

такое планируем только на 0.7

Добавлено (12.09.2012, 22:19)
---------------------------------------------
Quote (mothafucka)
а будут у вас какие-то свои или чьи-то шейдеры? И что насчёт высокой травы?

своего шейдерщика у нас нет, поэтому используем лучшее из того. что есть: макрон, мелтак и т.д. (извините. многих не назвал, просто непомню откуда и что бралось happy )

высокая трава будет. Благодря К.Д. который написал специальный скрипт для этого.
Сообщение отредактировал Deathdoor - Среда, 12.09.2012, 22:23
  Злобная реклама
Среда, 12.09.2012, 22:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  gromila_63
Среда, 12.09.2012, 22:19 | Сообщение # 1074
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1649
Награды: 10
Регистрация: 03.06.2011

Редизайн кордона понравился, и катамаран из ХЛ 2 очень вписался(кстати сейчас ее прохожу и могу сказать, что динамические объекты конечно придают геймплею разнообразия, но кто грал в ИП, знает что такое динамические объедки biggrin , и что они сильно затормаживают игру sad )

Так держать!

P.S я извиняюсь за вопрос(наверное уже звучал), но я надеюсь не будет кучи новых стволов? И травы высокой не надо, чуть повыше, и не кустиками пожалста(где вы видели траву кустиками, я видел, но у себя на родине. На Украине таковой не должно быть), потому что в Северной Украине растительность весьма густая и ровным ковром почти лежит+ много очень крапивы и подобных сорняков)
Сообщение отредактировал gromila_63 - Среда, 12.09.2012, 22:21
  Злобная реклама
Среда, 12.09.2012, 22:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Российская Федерация  Deathdoor
Среда, 12.09.2012, 22:22 | Сообщение # 1075
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Quote (gromila_63)
но я надеюсь не будет кучи новых стволов?

небудет, основное направление мода ОГСЕ на тотальное сокращение оружия, и повышение возможностей его кастомизации
  Злобная реклама
Среда, 12.09.2012, 22:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  gromila_63
Среда, 12.09.2012, 22:25 | Сообщение # 1076
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1649
Награды: 10
Регистрация: 03.06.2011

Deathdoor, вот это радует, действительно радует. Баланс должен быть, а как его держать если столько стволов wacko . И что там насчет травы? Очень интересный вариант есть на этом скрине
, в ЛА трава реально похожа на реальную smile
Сообщение отредактировал gromila_63 - Среда, 12.09.2012, 22:25
  Злобная реклама
Среда, 12.09.2012, 22:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Российская Федерация  Deathdoor
Среда, 12.09.2012, 22:37 | Сообщение # 1077
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Quote (gromila_63)
в ЛА трава реально похожа на реальную

обычная ТЧовская трава, ничего ТАКОГО в ней невижу.
Максимальное увеличение травы от оригинала будет ~30%
  Злобная реклама
Среда, 12.09.2012, 22:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  gromila_63
Среда, 12.09.2012, 22:47 | Сообщение # 1078
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1649
Награды: 10
Регистрация: 03.06.2011

Deathdoor, Тычовская конечно, но текстура изменена немного, в ТЧ потому что она какая-то на ягель чтоли похожа или на оную степную траву wacko
  Злобная реклама
Среда, 12.09.2012, 22:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Российская Федерация  Deathdoor
Среда, 12.09.2012, 23:00 | Сообщение # 1079
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

я не травовед, спорить не буду. Просто то, что на скрине из ЛА, есть в ресурсах игры, поэтому ничего удивительного в ней не вижу - обычная трава.
  Злобная реклама
Среда, 12.09.2012, 23:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  gromila_63
Четверг, 13.09.2012, 09:35 | Сообщение # 1080
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1649
Награды: 10
Регистрация: 03.06.2011

Deathdoor, тогда вопрос: увидим ли мы ее(то бишь нормальную траву), или же так и будем лицезреть южно-уральские кустики или средне-нижне волговские?
  Злобная реклама
Четверг, 13.09.2012, 09:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Поиск: