|
Работа с текстурами
|
|
|
|
lafugix
Понедельник, 07.05.2012, 00:57 | Сообщение # 391
Tōketsu sa reta sōsupan
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1096 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
Сообщение отредактировал lafugix - Понедельник, 07.05.2012, 14:14
|
|
Понедельник, 07.05.2012, 00:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
139 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
06.02.2012 |
|
Нужна помощь в текстурировании модели, кто может помочь жду в лс.

Сообщение отредактировал АЙС_CorP - Среда, 09.05.2012, 11:39
|
|
Среда, 09.05.2012, 11:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
Tris
Среда, 09.05.2012, 11:54 | Сообщение # 393
Dead Forgetting Zone
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
914 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
12.06.2011 |
|
Сделал бампы для новых текстур болта и ножа. Автор текстур не я, моя работа заключалась лишь в создании бампов к ним. Берите кому нужно: Ссылка
Установка: Закинуть в папку с игрой.
Сообщение отредактировал Tris - Среда, 09.05.2012, 11:54
|
|
Среда, 09.05.2012, 11:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
961 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
19.11.2011 |
|
Tris, скриншоты бы скинул. Уж темболее с letitbit геморойно качать. на rghost лучше кидать.
Сообщение отредактировал Dyadka_yar - Среда, 09.05.2012, 12:13
|
|
Среда, 09.05.2012, 12:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
Tris
Среда, 09.05.2012, 15:25 | Сообщение # 395
Dead Forgetting Zone
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
914 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
12.06.2011 |
|
Dyadka_yar, Текстуры болта и ножа как в LWR только там бампа не было а я его сделал.
|
|
Среда, 09.05.2012, 15:25
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
lafugix
Среда, 09.05.2012, 16:07 | Сообщение # 396
Tōketsu sa reta sōsupan
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1096 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
Tris, дерьмо ваш бамп, мягко говоря. Великий способ "Автоген с диффуза"© снова в ходу.
|
|
Среда, 09.05.2012, 16:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
148 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.03.2012 |
|
Немного изменил текстуру ak74u
Сообщение отредактировал vlad_kap$ - Среда, 09.05.2012, 22:18
|
|
Среда, 09.05.2012, 22:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
Tris
Четверг, 10.05.2012, 22:57 | Сообщение # 398
Dead Forgetting Zone
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
914 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
12.06.2011 |
|
lafugix, Спасибо, именно для данных высказываний я и тратил время...
|
|
Четверг, 10.05.2012, 22:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
lafugix
Пятница, 11.05.2012, 00:03 | Сообщение # 399
Tōketsu sa reta sōsupan
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1096 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
Tris, "тратил время" - не слишком ли гиперболично для полуминутной "работы"?
|
|
Пятница, 11.05.2012, 00:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
KV38
Понедельник, 14.05.2012, 23:04 | Сообщение # 400
|
Понедельник, 14.05.2012, 23:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.07.2010 |
|
|
|
|
|
|
Тигра
Четверг, 31.05.2012, 21:11 | Сообщение # 401
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
8 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
15.01.2012 |
|
Здрасьте всем, народ, извините за тупой вопрос: у меня такое впечатление, что мои бампы к текстурам в игре (Зов Припяти) не работают. Что с бампами в игру пихаю, что без них - с виду выглядят одинаково. В инете туторы в основном по Level Editorу СДК, а у меня текстуры к мордам неписей и мелким объектам в инвентаре. Бампы, вроде, правильно делаю, в нескольких прогах проверяла - все выглядит так, как надо. Думала, может, для морд сталкеров и хвостов/копыт мутантов бампы и не нужны, но в ориге GSC же есть бампы вообще ко всему. В ориге есть файлы типа .thm, если их открыть Notepadом, то видно, что это что-то вроде ссылки на бампы, для моих-то нет этих thmов. Подозреваю, что игра мои бампы потому и не видит. Может, кто знает, как такой .thm сделать? Буду премного благодарна! 
Сообщение отредактировал Тигра - Четверг, 31.05.2012, 21:15
|
|
Четверг, 31.05.2012, 21:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
6poHR777
Воскресенье, 03.06.2012, 14:19 | Сообщение # 402
|
Воскресенье, 03.06.2012, 14:19
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
Gramatik
Воскресенье, 03.06.2012, 16:04 | Сообщение # 403
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
336 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.05.2012 |
|
Quote Можно сказать, первая серьезная работа, кто, что скажет? Классно!)
|
|
Воскресенье, 03.06.2012, 16:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2077 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
03.06.2011 |
|
Quote (VIRUS96) "если актор смотрит через прицел, то менять текстуры НПЦ на такую то" Ога, ЩАС! Нужно будет вокруг НПСа включать световую ауру. Текстуры сами по себе не светятся. Хоть белой сделай - ночью не видно будет. Нужен self light shader. + динамически заменять текстуры невозможно. Нужно будет удалять и спавнить аналогичного НПС, но с другим визуалом, а это лаги и глюки.
|
|
Воскресенье, 03.06.2012, 17:33
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.06.2011 |
|
|
|
|
|
Вторник, 05.06.2012, 01:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|