Случайная подборка модов
Альтернатива 1.3.1
4.0
Время Перемен 2.5
4.0
Вариант "Омега"
4.0
Oblivion Lost Remake 2.5
4.4
Хроники Кайдана. Вторая серия
4.0
Пространственная аномалия (Update 3)
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
Работа с текстурами
Российская Федерация  sinaps
Суббота, 06.01.2018, 14:56 | Сообщение # 901
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата Maximus_99 ()
А как это узнать?

Открыть текстуры в Photoshop, открыть вкладку "Каналы". У той, что 683 кб их наверное будет три RGB, а у той, что 1.00 мб наверное четыре RGBα. (Как в Gimp не знаю... У меня его нету, только Photoshop.)
  Злобная реклама
Суббота, 06.01.2018, 14:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  Maximus_99
Суббота, 06.01.2018, 15:01 | Сообщение # 902
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 849
Награды: 2
Регистрация: 16.08.2017

Да, есть альфа-канал.
Цитата sinaps ()
Так Unsharp masking же!

Т.е. в этом фишка?
Сообщение отредактировал Maximus_99 - Суббота, 06.01.2018, 15:01
  Злобная реклама
Суббота, 06.01.2018, 15:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.08.2017
Российская Федерация  sinaps
Суббота, 06.01.2018, 15:04 | Сообщение # 903
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата Maximus_99 ()
Да, альфа-канал есть

Так вот... Что бы он обрабатывался движком, и ты эту прозрачность видел, у текстуры должен быть какой-то из шейдеров поддерживающих прозрачность.
Цитата GeeP_85 ()
По голове нужно давать разработчикам...

Можно. Но эффективнее просто взять и передать.
Цитата GeeP_85 ()
В это нужно верить...

:D А вот это вот...
Цитата GeeP_85 ()
фризы, дропы, подзагрузки по 2 сек, вылеты по заполнению видео памяти

потому что верил не в полную силу!
  Злобная реклама
Суббота, 06.01.2018, 15:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  Maximus_99
Суббота, 06.01.2018, 15:06 | Сообщение # 904
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 849
Награды: 2
Регистрация: 16.08.2017

Цитата GeeP_85 ()
У них просто текстуры окружения сохранены в dxt5 и без мип уровней

То есть мип-маппинг это способ сделать текстуру качественной без лишней нагрузки на железо?
Цитата sinaps ()
и ты эту прозрачность видел

А зачем вообще черной кожанке прозрачность?
  Злобная реклама
Суббота, 06.01.2018, 15:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.08.2017
Российская Федерация  sinaps
Суббота, 06.01.2018, 15:12 | Сообщение # 905
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата Maximus_99 ()
Т.е. в этом фишка?

Вероятно... Возьми стандартную текстуру, обработай её, в пределах разумного, Unsharp-ом (фильтр в Photoshop), отсмотри в игре.

Добавлено (06.01.2018, 15:12)
---------------------------------------------
Цитата Maximus_99 ()
А зачем вообще черной кожанке прозрачность?

Если незачем, то ни шейдер полупрозрачный, ни текстура DXT5 не нужны.
Но вообще... Может ты зомбированного в рваной кожанке делаешь, сквозь дыры в которой кишки всякие проглядывают? Вот рванину в текстуре, дыры в α-канале, куртке шейдер с прозрачностью, модели кишков за дырами. Как-то так...
Сообщение отредактировал sinaps - Суббота, 06.01.2018, 15:21
  Злобная реклама
Суббота, 06.01.2018, 15:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  GeeP_85
Суббота, 06.01.2018, 15:22 | Сообщение # 906
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Цитата Maximus_99 ()
А зачем вообще черной кожанке прозрачность?

У разработчиков SGM-а спроси #ржунимагу :D
  Злобная реклама
Суббота, 06.01.2018, 15:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Российская Федерация  Maximus_99
Суббота, 06.01.2018, 16:21 | Сообщение # 907
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 849
Награды: 2
Регистрация: 16.08.2017

Да, вроде канает)) Но размер файла подскакивает очень резко..
Цитата GeeP_85 ()
#ржунимагу

Я у всех ванильных неписей вижу альфа-канал
-----
А что дает DXT5, и чем он от других dxt отличается? Я без них сохранял и без мипов
Сообщение отредактировал Maximus_99 - Суббота, 06.01.2018, 16:22
  Злобная реклама
Суббота, 06.01.2018, 16:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.08.2017
Российская Федерация  sinaps
Суббота, 06.01.2018, 18:11 | Сообщение # 908
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата Maximus_99 ()
А что дает DXT5, и чем он от других dxt отличается?

Это в целом не плохо изложено например здесь. С незначительными поправками на STALKER-специфику конечно, т.е. после слов
Цитата
Движок Обливиона в настоящее время поддерживает...
можно не читать.
Сообщение отредактировал sinaps - Суббота, 06.01.2018, 18:19
  Злобная реклама
Суббота, 06.01.2018, 18:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  Pakipci2003
Вторник, 30.01.2018, 19:11 | Сообщение # 909
Статус:
Зевака:
Сообщений: 5
Награды: 1
Регистрация: 26.03.2017

Народ, подскажите пожалуйста как привязать несколько текстур НПС к одной модели? Тобиш чтоб когда НПС спавнились, у них были разные текстуры.
  Злобная реклама
Вторник, 30.01.2018, 19:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2017
Украина  Бот_Николай
Вторник, 30.01.2018, 19:12 | Сообщение # 910
Legend Returns и другие проекты
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1752
Награды: 15
Регистрация: 27.09.2015

Pakipci2003, продублировать модельки и прописать в каждую разные текстурки. Ну и профили соответствующие создать для НПС, прописать все дубли-модельки
  Злобная реклама
Вторник, 30.01.2018, 19:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.09.2015
Российская Федерация  Pakipci2003
Вторник, 30.01.2018, 19:33 | Сообщение # 911
Статус:
Зевака:
Сообщений: 5
Награды: 1
Регистрация: 26.03.2017

Бот_Николай, В смысле " профили соответствующие создать для НПС, прописать все дубли-модельки"?
  Злобная реклама
Вторник, 30.01.2018, 19:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2017
Российская Федерация  Policai
Воскресенье, 01.04.2018, 10:04 | Сообщение # 912
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Народ!!! А какого размера может быть глобальная карта? В программе map_dragger_rel карта нестандартная 1024 х 3658, её движок ЗП прочитает? Вроде как двоичная должна быть система, 1024 на 2048?
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.04.2018, 10:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  Гог_и_Магог
Вторник, 05.11.2019, 23:45 | Сообщение # 913
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 96
Награды: 2
Регистрация: 01.09.2018

del
Сообщение отредактировал Гог_и_Магог - Вторник, 05.11.2019, 23:45
  Злобная реклама
Вторник, 05.11.2019, 23:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.09.2018
Российская Федерация  StalkerGuest228
Воскресенье, 08.12.2019, 08:25 | Сообщение # 914
Статус:
Зевака:
Сообщений: 1
Награды: 0
Регистрация: 05.06.2019

Подскажите пожалуйста, как нарисовать свой костюм в полный рост ГГ в ТЧ?
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.12.2019, 08:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.06.2019
Российская Федерация  sergej5500
Воскресенье, 05.07.2020, 21:25 | Сообщение # 915
Статус:
Новичок:
Сообщений: 290
Награды: 4
Регистрация: 09.01.2017

Добрый вечер. Сделал я модель пачки денег. За основу взял ogf - модель карты доступа в Х-62 из оригинала Зова Припяти. Сделал для нее новую текстуру - 100 рублевки. Вроде неплохо. Но мне не совсем нравится.

Исходная текстура - 256х256. Есть желание заменить её на 512х512.

Вопрос, примет ли увеличенную текстуру движок? Или нужно редактировать ogf - модель в СДК?
  Злобная реклама
Воскресенье, 05.07.2020, 21:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.01.2017
Поиск: