Случайная подборка модов
Save and Protect: Killer
2.5
Oblivion Lost Remake 2.0
4.1
Тайные Тропы 2
4.2
Dream Reader-TFZ 1.1
3.7
OGSR Mod
4.4
Смерти Вопреки 2. Одним днем живу
3.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, AspirinSGD  
[CoC] Extended Offline (EOC)
Российская Федерация  xr_Sanya
Воскресенье, 28.08.2016, 16:27 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 4
Регистрация: 19.08.2015



Актуальная версия EOC 1.7.6


Скачать с Яндекс Диск(Версия 1.7.6)

Новинка EOC 2.0 Pre Release!




Моды, аддоны, сборки использующие EOC:
Lost Path
Last War
Великая Война
Legend of War
Call of War

EOC это возвращение доработанного OFFLINE - ALIFE который был обещан разработчиками еще во времена Stalker Oblivion Lost, но по какой-то причине не был доделан, а потом и вовсе был вырезан из финальных версий игры.

Расширенный оффлайн значительно меняет Зону добавляя в нее симуляции жизни, все события которые происходят в симуляции жизни отображаются во всех аспектах игры и кардинально меняют геймплей.







Сообщение отредактировал xr_Sanya - Суббота, 07.09.2019, 17:29
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.08.2016, 16:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2015
Российская Федерация  b4d1k
Понедельник, 15.05.2017, 20:34 | Сообщение # 946
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 504
Награды: 1
Регистрация: 22.09.2016

xr_Sanya, там регулируется условием "if max_population <3", а если она больше 3 ?)
  Злобная реклама
Понедельник, 15.05.2017, 20:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.09.2016
Российская Федерация  Sk8B
Понедельник, 15.05.2017, 23:01 | Сообщение # 947
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 124
Награды: 0
Регистрация: 14.03.2011

Что-то странное творится с одиночками)
Ближе к концу игрового дня такой спаун одиночек на болотах повторился.
Ну и они ещё быстро выперли вояк на агропроме и кордоне,и довольно спокойно загребали себе свалку.
Автор,очень интересует несколько вопросов по поводу мода:
1) Будет ли возможность "давать команды" через главаря группировок как в ЧН?
2) Будет ли исправлен баг со спауном на базе ЧН (спавнятся за барной стойкой и застревают там,спавнятся у механика в будке и тоже застревают)
3)Даже не знаю как выразится,кхм, будет ли улучшена "симуляция жизни" на базах (не знаю как назвать) То есть - чтобы сталкеры там не тупо бродили по территории всей толпой,а чтобы часть из них сидела у костров травили байки и т. п.
А то захватив механизаторский двор ЧНовцы тупо стали патрулировать территорию
4) Как заставить группировку захватывать точки ресурсов? А то тупо захватили пару баз,пару точек ресурсов и попёрли на соседние локации и пол-локации забрала другая группировка.
Сообщение отредактировал Sk8B - Понедельник, 15.05.2017, 23:01
  Злобная реклама
Понедельник, 15.05.2017, 23:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.03.2011
Российская Федерация  Sk8B
Понедельник, 15.05.2017, 23:02 | Сообщение # 948
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 124
Награды: 0
Регистрация: 14.03.2011



не даёт он мне нормально скрины прицепить.
Короче это я к началу прошлого коммента про "странности одиночек"
В общей сложности их было где-то 70-80 человек.
Прикрепления: 3868706.jpg (680.0 Kb) · 8124834.jpg (572.0 Kb)
Сообщение отредактировал Sk8B - Понедельник, 15.05.2017, 23:05
  Злобная реклама
Понедельник, 15.05.2017, 23:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.03.2011
Российская Федерация  b4d1k
Вторник, 16.05.2017, 00:07 | Сообщение # 949
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 504
Награды: 1
Регистрация: 22.09.2016

Sk8B, прописав в террейнах , кто может претендовать на точку
  Злобная реклама
Вторник, 16.05.2017, 00:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.09.2016
Украина  terrycone
Вторник, 16.05.2017, 00:23 | Сообщение # 950
Статус:
Новичок:
Сообщений: 301
Награды: 3
Регистрация: 23.03.2016

Дошел до Х-18. Полтергейст в комнате с документами по квесту "Тайна Зоны" спавнится где-то за пределами карты, и не появляется. Таким образом, его нельзя убить, дверь не открывается, и я там теперь замурован на веки вечные...
  Злобная реклама
Вторник, 16.05.2017, 00:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.03.2016
Беларусь  av661194
Вторник, 16.05.2017, 00:43 | Сообщение # 951
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2500
Награды: 12
Регистрация: 16.05.2015

terrycone,
Включи спавнер и телепортируйся.
  Злобная реклама
Вторник, 16.05.2017, 00:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.05.2015
Украина  terrycone
Вторник, 16.05.2017, 00:44 | Сообщение # 952
Статус:
Новичок:
Сообщений: 301
Награды: 3
Регистрация: 23.03.2016

av661194, не знал, что спавнером телепортироваться можно! Огромное спасибо!
  Злобная реклама
Вторник, 16.05.2017, 00:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.03.2016
Российская Федерация  Sk8B
Среда, 17.05.2017, 02:55 | Сообщение # 953
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 124
Награды: 0
Регистрация: 14.03.2011



Играл за вояк,ситуация с одиночками повторяется,но теперь в лощине. Их заспавнилось около 30 человек,пол ночи выносил (благо нашёл читерское место и смог выжить) Но,убив их,и продолжив двигаться к базам на данной локации, встретил новую пачку одиночек,но уже около 20 человек.

Также встретил баг на переходе с лощины на тёмную долину. База на ферме была захвачена вояками. Одиночки пришедшие с лощины спавнились под текстурами и стреляли оттуда,благо хоть не могли прострелить. Но,когда я свалил с локации, одиночки сразу захватили данную базу.

Есть пару вопросов: можно как-то прописать вручную отношения между группировок? Хочется поиграть за долг,но у них слишком много союзников, и потому играть становится скучно.
И можно как-нибудь захватить бар? А то бармен - из одиночек,играя за вояк перебил всех,но его не смог,ибо бесмертный,как итог - не мог захватить бар.

Добавлено (17.05.2017, 02:55)
---------------------------------------------
Про отношения группировок и бар вопрос снят)

Прикрепления: 8863746.jpg (276.4 Kb)
Сообщение отредактировал Sk8B - Вторник, 16.05.2017, 21:19
  Злобная реклама
Среда, 17.05.2017, 02:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.03.2011
Российская Федерация  xr_Sanya
Среда, 17.05.2017, 10:41 | Сообщение # 954
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 4
Регистрация: 19.08.2015

Цитата b4d1k ()
там регулируется условием "if max_population <3", а если она больше 3 ?)

Для смартов прописано индивидуальная популяция в sim_brain
Если смарт является базой и его популяция <3 то его популяция становится =3

Цитата terrycone ()
Дошел до Х-18. Полтергейст в комнате с документами по квесту "Тайна Зоны" спавнится где-то за пределами карты, и не появляется.

Разберемся
  Злобная реклама
Среда, 17.05.2017, 10:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2015
Российская Федерация  b4d1k
Среда, 17.05.2017, 17:57 | Сообщение # 955
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 504
Награды: 1
Регистрация: 22.09.2016

xr_Sanya, ну так а я о чем? если у меня популяция больше 3, то она не контролируется скриптом
  Злобная реклама
Среда, 17.05.2017, 17:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.09.2016
Российская Федерация  xr_Sanya
Среда, 17.05.2017, 19:12 | Сообщение # 956
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 4
Регистрация: 19.08.2015

Цитата b4d1k ()
ну так а я о чем? если у меня популяция больше 3, то она не контролируется скриптом

Все контролируется скриптом

Код

function set_max_population(smart)

    if (smart.props) then
     smart.max_population = 1   --Изначально для всех смартов ставится популяция 1
  
     if smart.props.base > 0 then    -- если смарт является базой , то
           smart.max_population = sim_brain.check_individual_smart_pop(smart)  -- проверяем индивидуальную вместимость смарта
     
     if smart.max_population < 3 then -- если не указана индивидуальная вместимость смарта и популяция смарта меньше 3, то
        smart.max_population = 3 -- ставим популяцию смарта 3
     end
  end
    end
end
  Злобная реклама
Среда, 17.05.2017, 19:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2015
Российская Федерация  b4d1k
Среда, 17.05.2017, 19:19 | Сообщение # 957
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 504
Награды: 1
Регистрация: 22.09.2016

xr_Sanya, что-то не вижу условия, которое задавало бы границу вместимости смарта "сверху". Снизу ограничен тремя, а сверху не ограничен.
  Злобная реклама
Среда, 17.05.2017, 19:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.09.2016
Российская Федерация  PsevdoKote
Среда, 17.05.2017, 20:16 | Сообщение # 958
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 400
Награды: 2
Регистрация: 19.01.2015

Цитата Sk8B ()
Играл за вояк,ситуация с одиночками повторяется,но теперь в лощине. Их заспавнилось около 30 человек,пол ночи выносил (благо нашёл читерское место и смог выжить) Но,убив их,и продолжив двигаться к базам на данной локации, встретил новую пачку одиночек,но уже около 20 человек.

Это не баг. Одиночки набрали силу, объединились и ходят толпами с целью захватить новые точки.
  Злобная реклама
Среда, 17.05.2017, 20:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2015
Российская Федерация  xr_Sanya
Среда, 17.05.2017, 20:29 | Сообщение # 959
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 4
Регистрация: 19.08.2015

b4d1k,

smart.max_population = 1 все смарты(логова, территор., точки ресов, базы) получают популяцию 1
Вне зависимости от их вместимости прописанной в параметрах смарта

if smart.props.base > 0 then
Отдельно для баз сного задается вместимость

smart.max_population = sim_brain.check_individual_smart_pop(smart)
Проверяется индивидуальная вместимость смарта, если в этом списке не указана вместимость смарта, то она равна 1

if smart.max_population < 3 then
Все в томже массиве(проверка на то что смарт является базой) ЕСЛИ Популяция смарта меньше чем 3 продолжаем работу
smart.max_population = 3 ставим популяцию смарта 3

Вот пример, есть смарт zat_smart_terrain_base (Сквадовск)(База)

Начало скрипта, условие
if (smart.props) then -- Если смарт имеет описание, то
-- zat_smart_terrain_base имеет описание default_base
smart.max_population = 1
смарту zat_smart_terrain_base устанавливается популяция 1

if smart.props.base > 0 then -- если смарт имеет описание base, то
smart.max_population = sim_brain.check_individual_smart_pop(smart)
ЕСЛИ ОПИСАНИЕ СМАРТА = BASE у смарта проверяется его индивидуальная популяция

у zat_smart_terrain_base нет индивидуальной популяции, тоесть его вместимость все еще равна 1

if smart.max_population < 3 then -- ЕСЛИ ОПИСАНИЕ СМАРТА = BASE и если вместимость смарта меньше чем3, то

устанавливаем популяцию смарту = 3
smart.max_population = 3
  Злобная реклама
Среда, 17.05.2017, 20:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2015
Российская Федерация  Sk8B
Среда, 17.05.2017, 21:33 | Сообщение # 960
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 124
Награды: 0
Регистрация: 14.03.2011

Цитата PsevdoKote ()
Цитата Sk8B ()
Играл за вояк,ситуация с одиночками повторяется,но теперь в лощине. Их заспавнилось около 30 человек,пол ночи выносил (благо нашёл читерское место и смог выжить) Но,убив их,и продолжив двигаться к базам на данной локации, встретил новую пачку одиночек,но уже около 20 человек.

Это не баг. Одиночки набрали силу, объединились и ходят толпами с целью захватить новые точки.


Ну не настолько что они спавнятся безостановочно пачками по 30 рыл,притом что убиваешь 30,появляется ещё столько же сразу.

Добавлено (17.05.2017, 21:33)
---------------------------------------------
Кстати.
Играл за долг(до новой игры всех сделал врагами) Сразу захватил бар (ну,точнее, когда я ушёл с локации группировка сама захватила,ибо при старте новой игры за долг,даже прописав всех врагами,одиночки в баре - нейтралы) В итоге - исчезли Петренко,какой-то другой торгаш там теперь,механик долга(не помню клички) но вместо него опять какой-то рандомный персонаж, и один патрулирующий (который вечно говорит "иди своей дорогой сталкер")
Подмяв под долг весь бар - он стал какой-то пустынный.
На территории долга сидит по 2 человека у костров и несколько охранников на входе на базу и у Воронина(плюс торгаш с медиком) На территории бара по 2 человека на постах (на ДТ и на свалку) 4 молчуна в баре и 3 у костра рядом со входом в бар.
Можно ли как-то вдохнуть жизнь? Добавить народу,я имею ввиду.
Ну чтобы бар,после захвата, реально похож был на бар. Чтобы народ был не только у 1 костра,чтобы гуляли патрульные по территории,чтобы в баре появился новый торгаш с охраной и т.п.
Да и вообще на основных базах так было?
А то на базе ЧН 4 у костра + 3 у стойки и куча народа гуляющего взад-вперёд.
На механизаторском двору вообще только патрулируют(никакой симуляции жизни)
В депо на свалке(после захвата) спавнящийся бойцы на верхних уровнях тупо застревают(по 2 шага вперёд назад) и т.п.
Я не хочу показаться занудой и недовольным критиком,просто хотелось бы увидеть ту самую ламповость сталкера,с посиделками у костра,где большая часть народа отдыхает,а не патрулирует территорию)

  Злобная реклама
Среда, 17.05.2017, 21:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.03.2011
Поиск: