Случайная подборка модов
MDRK mod 1.0
4.0
Двойники - Разлом Времени
3.5
Время Перемен 2.5
4.0
Shadows Addon 0.8
4.1
Lost World 3.0
3.9
EPILOGUE
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, AspirinSGD  
[CoC] Extended Offline (EOC)
Российская Федерация  xr_Sanya
Воскресенье, 28.08.2016, 16:27 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 4
Регистрация: 19.08.2015



Актуальная версия EOC 1.7.6


Скачать с Яндекс Диск(Версия 1.7.6)

Новинка EOC 2.0 Pre Release!




Моды, аддоны, сборки использующие EOC:
Lost Path
Last War
Великая Война
Legend of War
Call of War

EOC это возвращение доработанного OFFLINE - ALIFE который был обещан разработчиками еще во времена Stalker Oblivion Lost, но по какой-то причине не был доделан, а потом и вовсе был вырезан из финальных версий игры.

Расширенный оффлайн значительно меняет Зону добавляя в нее симуляции жизни, все события которые происходят в симуляции жизни отображаются во всех аспектах игры и кардинально меняют геймплей.







Сообщение отредактировал xr_Sanya - Суббота, 07.09.2019, 17:29
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.08.2016, 16:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2015
Российская Федерация  Maximus_99
Воскресенье, 17.12.2017, 17:42 | Сообщение # 1666
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 849
Награды: 2
Регистрация: 16.08.2017

UMPERATOR, seriy1888,

Вроде как в 1.5 сделали схему управление хеликоптером гг, но работает весьма посредственно и примитивно судя по репозиторию
Сообщение отредактировал Maximus_99 - Воскресенье, 17.12.2017, 17:43
  Злобная реклама
Воскресенье, 17.12.2017, 17:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.08.2017
Украина  seriy1888
Воскресенье, 17.12.2017, 18:50 | Сообщение # 1667
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1070
Награды: 4
Регистрация: 02.08.2014

Цитата Maximus_99 ()
а на икс-рее вообще возможно это реализовать?
да не имеет значения. С наземной и воздушной боевой техникой геймплей совсем другой. И карты должны быть соответствующими. Даже в Батлфилде применение техники кривовато смотрится.
  Злобная реклама
Воскресенье, 17.12.2017, 18:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.08.2014
Российская Федерация  UMPERATOR
Вторник, 26.12.2017, 01:07 | Сообщение # 1668
Статус:
Новичок:
Сообщений: 271
Награды: 1
Регистрация: 26.03.2017

Выпустите хоть какое нибудь дополнение на мод или обнову
  Злобная реклама
Вторник, 26.12.2017, 01:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2017
Российская Федерация  Master_Boli
Вторник, 26.12.2017, 17:46 | Сообщение # 1669
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2001
Награды: 10
Регистрация: 10.05.2012

Цитата UMPERATOR ()
Выпустите хоть какое нибудь дополнение на мод или обнову

Помойму обнова будет на 1.5
  Злобная реклама
Вторник, 26.12.2017, 17:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2012
Российская Федерация  UMPERATOR
Среда, 27.12.2017, 01:48 | Сообщение # 1670
Статус:
Новичок:
Сообщений: 271
Награды: 1
Регистрация: 26.03.2017

Master_Boli, знаю,но пусть выпустят хотябы 1.7.7
  Злобная реклама
Среда, 27.12.2017, 01:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2017
Российская Федерация  Linkshänder
Среда, 27.12.2017, 09:31 | Сообщение # 1671
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 99
Награды: 6
Регистрация: 28.07.2016

Что-что, а вот пофиксить... хотя-бы немного.... зависимость количества отрядов и численность в их НПС от количества захваченных ею баз это действительно необходимо.
Почему:
1. Это все таки Сталкер.... ты не можешь сходу пойти и нонстопом, целенаправленно захватывать всю Зону... да это и не интересно.... пока найдешь любимую снарягу.... арты и тд.. проходит время... и за это время какая нибудь группировка (у меня это всегда Монолит) захватит достаточное количество баз, что даже ГГ с ними не сможет бороться и эффективно отбивать у них захваченные локации, ибо численность атакующих и оборонившихся НПС слишком велика.... Так, что борьба с ними просто бесполезна.
А почему именно Монолит становится таким сильным? Вероятно из-за того, что у них, у единственных нет соседей, в том числе и врагов - конкурентов по захвату территорий.... Генераторы, ЧАЕС, Центр Припяти, Окраины Припяти (из врагов - только база сталкеров, в Прачечной), Радар, Госпиталь. Лиманск... захватывается практически сразу.... Ну и вторая причина: В STCoPе (самом популярном паке на СоС) у них на вооружении практически все самое сильное оружие.... практически все снайперки, все ручные гранатометы, 2 пулемета, оружие калибра 9х39 и тд. И это тоже нужно учитывать....
2. С другой стороны когда и твоя группировка имеет много баз.... она слишком инициативна и сильна.... Без твоего участия сама расширяется без остановки и это тоже неинтересно.
Другой немаловажный момент - Быстрый захват баз, он нужен не меньше (хоть в виде опции), почему:
1. Велика вероятность что на только что освобожденную базу выдвинется отряд НЕ ТОЛЬКО твоей группировки, а также отряды нейтральной группировки, располагавшиеся неподалеку... не очень приятно.
2. Отряд попросту может и не дойти до захваченной ГГ базой.... если речь идет о наступлении ГГ на локации, где кругом противники. Ну и при перезагрузках сохранений.
3. ГГ приходится просто стоять и довольно долго на этой захваченной базе чтобы ее успешно сдать... Не иначе..... а это скука еще та.... в противном случае ее захватят группировка, а то и несколько которая больше не имеет своих баз.... или ее опять отобьет противник если опять же, ГГ уйдет.
Очень надеюсь что автор увидит и прочтет это сообщение.... проблемы (влияющие в первую очередь на играбельность самого аддона) и их решения перечислены... и последуют доработки. Ну и конечно автору стоит самому поиграть взахлеб в свой аддон - это самый лучший фитбэк как разработчику и сразу вскроются эти и другие недочеты, которые действительно стоит подправить.... 1.5 еще неизвестно когда выйдет...
  Злобная реклама
Среда, 27.12.2017, 09:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.07.2016
Российская Федерация  UMPERATOR
Среда, 27.12.2017, 09:59 | Сообщение # 1672
Статус:
Новичок:
Сообщений: 271
Награды: 1
Регистрация: 26.03.2017

Linkshänder, некоторые ошибки которые ты написал исправлены у меня в моде
  Злобная реклама
Среда, 27.12.2017, 09:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2017
Российская Федерация  b4d1k
Среда, 03.01.2018, 23:17 | Сообщение # 1673
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 504
Награды: 1
Регистрация: 22.09.2016

Linkshänder, насколько мне известно автор пытался решить проблему с большим количеством баз у группировки. Вообще следует сделать наибольший приоритет на захват точек тех группировок, что имеют наибольшее влияние.
  Злобная реклама
Среда, 03.01.2018, 23:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.09.2016
Российская Федерация  Myurat
Среда, 03.01.2018, 23:38 | Сообщение # 1674
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 177
Награды: 2
Регистрация: 29.04.2017

b4d1k, ранее в теме Хемуль выкладывал свое дополнение, которое ограничивает единократный спавн отрядов, один отряд группировки на все базы, но там была проблема, что это привязано к внутриигровому таймеру, так что невозможно было вместе с этим аддоном подключать EoC к крупным дополнениям, к тому же MLR.
  Злобная реклама
Среда, 03.01.2018, 23:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.04.2017
Российская Федерация  b4d1k
Четверг, 04.01.2018, 12:56 | Сообщение # 1675
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 504
Награды: 1
Регистрация: 22.09.2016

Myurat, это не поможет. Люди так и не разобрались в ЕоС, поэтому все их дополнения выглядят как некрофилия...
  Злобная реклама
Четверг, 04.01.2018, 12:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.09.2016
Российская Федерация  Strange_Terrain
Четверг, 04.01.2018, 16:56 | Сообщение # 1676
Статус:
Зевака:
Сообщений: 5
Награды: 0
Регистрация: 24.06.2016

Как при захвате баз убрать ограничение по дистанции для той базы, с которой идет отряд твоей группировки? То есть чтобы при необходимости отряд шел хоть с Кордона до ЧАЭС.
И вот решение проблем со слишком мощными группировками:
  Злобная реклама
Четверг, 04.01.2018, 16:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2016
Российская Федерация  Кай
Четверг, 04.01.2018, 23:35 | Сообщение # 1677
Статус:
Зевака:
Сообщений: 1
Награды: 0
Регистрация: 04.01.2018

Симуляция неплозая, но неписи дико тормозят с щахватом, одни монолитовцы хорошо ведут себя, други же то тупят то не захватывают и прочее, прошу сделайте консольку вызова отряда как в Faction commander а то ждать неписей по пол часа реального времени(бывало что час) скучно так еще и противник постоянно лезетоо чего сложно удердивать т.к. нехватат аптек или патронов снашивается ствол и бронь в хлам. Надеюсь что доведете до ума столь замечательное детище, и немного остудите монолит уж слишком они сильные
  Злобная реклама
Четверг, 04.01.2018, 23:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2018
Казахстан  danial321231
Суббота, 06.01.2018, 15:25 | Сообщение # 1678
Статус:
Зевака:
Сообщений: 2
Награды: 1
Регистрация: 02.12.2017

xr_Sanya, EOC пойдёт на мою сборку если там оружейка STCOP MLR 6.0 и outfit addon?
Кстати отличная работа вот только почему играя за свободу на складах днём на нас напали 4 химеры?
или это так задуманно
  Злобная реклама
Суббота, 06.01.2018, 15:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2017
Российская Федерация  xr_Sanya
Понедельник, 08.01.2018, 21:32 | Сообщение # 1679
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 4
Регистрация: 19.08.2015

danial321231, Еок с млром совмещать надо, если совместишь то пойдет
  Злобная реклама
Понедельник, 08.01.2018, 21:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2015
Российская Федерация  JokVader
Пятница, 12.01.2018, 21:45 | Сообщение # 1680
Статус:
Гость:
Сообщений: 59
Награды: 1
Регистрация: 22.02.2015

Кто знает как редактировать силу группировки оффлайн?
Сообщение отредактировал JokVader - Пятница, 12.01.2018, 21:56
  Злобная реклама
Пятница, 12.01.2018, 21:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2015
Поиск: