|
Call of Chernobyl (архив)
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3191 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
16.11.2015 |
|
Сообщение отредактировал AspirinSGD - Среда, 25.01.2017, 15:17
|
|
Среда, 26.10.2016, 14:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.11.2015 |
|
|
|
|
|
|
Noneym
Пятница, 16.12.2016, 11:38 | Сообщение # 6031
|
Пятница, 16.12.2016, 11:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.10.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
617 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
06.08.2013 |
|
Народ, а что за проблема с ремкомплектами? Не каждый ствол чинит, а те которые якобы чинит - так и остаются (по крайней мере индикатор живучести не изменяется) и в довершении всего после последнего применения - по - монолитовски вэлком на рабочий стол - конечная часть лога [spoiler] FATAL ERROR
[error]Expression : <no expression> [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 193 [error]Description : fatal error [error]Arguments : LUA error: ...- call of chernobyl\gamedata\scripts\itms_manager.script:190: attempt to call global 'alife_object' (a nil value)
stack trace:
0023:00B6717C xrCore.dll, xrDebug::fatal() 0023:0A13022D xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnKeyboardHold() 0023:0A118D91 xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnKeyboardHold() 0023:0A118AD4 xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnKeyboardHold() 0023:0A118952 xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnKeyboardHold() 0023:0A0D6BB4 xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnKeyboardHold() 0023:0A0C46E8 xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnKeyboardHold() 0023:0A0D6B34 xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnKeyboardHold() 0023:0A149D93 xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnKeyboardHold() 0023:0A118903 xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnKeyboardHold() 0023:0A149D93 xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnKeyboardHold() 0023:0A0AF40E xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnKeyboardRelease() 0023:09F68F04 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause() 0023:09F69100 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
Сообщение отредактировал mechanicus - Пятница, 16.12.2016, 11:42
|
|
Пятница, 16.12.2016, 11:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3191 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
16.11.2015 |
|
mechanicus, ремнаборы могут починить максимум на 75%. т.е. если у тебя оружие 74%, то ремнабор починит на 1%.
|
|
Пятница, 16.12.2016, 11:55
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.11.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
20 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
16.12.2016 |
|
Здравствуйте! Скажите, а как сделать светлые ночи? В настройках выставил "очень светлые ночи", а ничего не изменилось. Все так же оочень темно. Играю на dx10
|
|
Пятница, 16.12.2016, 11:55
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.12.2016 |
|
|
|
|
|
|
Noneym
Пятница, 16.12.2016, 11:57 | Сообщение # 6035
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
214 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
17.10.2014 |
|
mechanicus, это просто полоска не обновляется
|
|
Пятница, 16.12.2016, 11:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.10.2014 |
|
|
|
|
|
|
sinaps
Пятница, 16.12.2016, 12:27 | Сообщение # 6036
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4757 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
02.04.2016 |
|
Цитата mechanicus (  ) Arguments : LUA error: ...- call of chernobyl\gamedata\scripts\itms_manager.script:190: attempt to call global 'alife_object' (a nil value) Не соответствие версии дополнения от которого у тебя этот itms_manager.script скрипт и установленной версии патча.
|
|
Пятница, 16.12.2016, 12:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.04.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1692 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
22.03.2016 |
|
ICATAHA, влияет там всё, просто не починили КПК ещё вероятно, да и значения там от силы в 50 очков, в КПК же учитываются более крупные числа.
|
|
Пятница, 16.12.2016, 13:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.03.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
593 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
09.09.2016 |
|
Кто-то в ТЧ переиграл, раз считает, что Бармен в группировке торговцев)) Она только в ТЧ и была, в ней Сидор и Бармен числились. Уже в ЧН ее выпилили нафиг, об этом говорит то, что Сидорович уже в группировке Сталкеры. Также тут жаловались на то, что мутанты бьют в первую очередь игрока, объясняю, как это исправить и с чем это связано. В файле game_relations(расширение не помню, сами распакуйте ресурсы и найдите) есть таблица. В ней указаны существа в игре(игрок, неписи(т.е. сталкеры, бандюки и т.д.) и различные мутанты). У них есть 4 вида отношений(сведения не точные, ибо я давно ковырял файл) - злейший враг(-1), враг(1), нейтрал(0), и друг(+1, если я все правильно помню). Так вот, игрок для большинства мутантов(если не для всех) указан как злейший враг(-1), в то время как остальные люди имеют для них меньший приоритет - они заданы как обычные враги(1). А поскольку ИИ в первую очередь нападет на злейшего врага и только потом - на всех остальных, то в итоге монстры нападают в первую очередь на игрока. Как исправить - открыть указанный выше файл и исправить отношения в таблице так, как вам нравится. Когда вернусь домой, постараюсь выложить свою версию отношений между мутантами.
Сообщение отредактировал vlad8599 - Пятница, 16.12.2016, 13:59
|
|
Пятница, 16.12.2016, 13:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.09.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
37 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
05.07.2016 |
|
Как следить за темой?
|
|
Пятница, 16.12.2016, 13:39
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.07.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1692 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
22.03.2016 |
|
Цитата vlad8599 (  ) Также тут жаловались Где? Сколько играл, зачастую на ГГ обращают чуть ли не последнюю очередь.
|
|
Пятница, 16.12.2016, 13:39
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.03.2016 |
|
|
|
|
|
|
Ayama
Пятница, 16.12.2016, 13:41 | Сообщение # 6041
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
385 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
24.05.2014 |
|
Цитата mercer20022110 (  ) Как следить за темой? Сверху, в правом углу - подписаться на тему
Сообщение отредактировал Ayama - Пятница, 16.12.2016, 13:42
|
|
Пятница, 16.12.2016, 13:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.05.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
6111 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
20.09.2015 |
|
Цитата AspirinSGD (  ) ремнаборы могут починить максимум на 75%. т.е. если у тебя оружие 74%, то ремнабор починит на 1%. Ааааа, сам понял что ты написал то?
|
|
Пятница, 16.12.2016, 13:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.09.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
37 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
05.07.2016 |
|
Цитата Ayama (  ) Сверху, в правом углу - подписаться на тему спасибо.
|
|
Пятница, 16.12.2016, 13:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.07.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
26 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
15.12.2016 |
|
Last_Dawn, Понял, спасибо. Буду ждать, когда починят.
|
|
Пятница, 16.12.2016, 13:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.12.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
593 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
09.09.2016 |
|
Last_Dawn, ну я видел жалобу от одного игрока страниц 15 назад, где он жаловался, что монстры в первую очередь бьют его, а не других неписей.
|
|
Пятница, 16.12.2016, 14:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.09.2016 |
|
|
|
|