Случайная подборка модов
Ночь Перед Рождеством 2
3.5
Сталкер: Конец Света
3.0
EPILOGUE
3.5
MDRK mod 1.0
4.0
OGSE 0.6.9.3
4.2
Путь Человека: Возвращение
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Call of Chernobyl (архив)
Российская Федерация  AspirinSGD
Среда, 26.10.2016, 14:08 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015

Тема переехала http://ap-pro.ru/forum/119-89468-3
Сообщение отредактировал AspirinSGD - Среда, 25.01.2017, 15:17
  Злобная реклама
Среда, 26.10.2016, 14:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Российская Федерация  Last_Dawn
Четверг, 29.12.2016, 22:22 | Сообщение # 7876
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1692
Награды: 5
Регистрация: 22.03.2016

Цитата NecrONIKS ()
Просто ты же шаришь типа, гангстамодер

Его сил хватило хотя бы на то, чтобы доделать ту вещь, с которой мне не помогли ни в теме модостроя, ни здесь, так что не относись к нему так скептично.

av661194, all.spawn добавляет лишь новые рестрикторы-метки и они мои, из mlr. Никто не обязывает никого ставить его, для таких людей есть второй вариант с аномальными зонами.

Цитата av661194 ()
а по приближении ГГ к объекту

Объектом же у нас рестриктор как раз и выступает вроде как.

Цитата av661194 ()
Но как по-другому передать переменную, я не знаю.

Я тоже :D читай из СГМ тупо выдернул, а FS мне уже доделал, так что это не ко мне вопросы. Но он думаю тоже задолбался.
  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2016, 22:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.03.2016
Российская Федерация  sumrak6835
Четверг, 29.12.2016, 22:31 | Сообщение # 7877
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2541
Награды: 4
Регистрация: 03.12.2016

Цитата Alundaio ()
Чтобы отпраздновать, я еще раз награду вы с эпической сказки:

Когда-то давно был нечеткий козел по имени Уилбер. Он был такой хорошей небольшой козой и любил есть траву весь день и бродить по пастбищу. Но однажды прибыл лиса, ища закуску, и он видел Уилбера, радостно играющего в области. Голодная лиса злобно атаковала Уилбера с когтями и широко открытым ртом; его яркие острые клыки мерцали на утреннем солнце, когда они снизились в мягкую требующую продолжительного жевания шею Уилбера. "Gluuuuugh!" Уилбер кричал, когда он яростно упал в обморок на землю, прорывающуюся ярко-красная кровь от его разъединенного уязвимого места. Это не было в ближайшее время, что Уилбер, переданный следующему миру и лисе, пошел о своем дне с животом, теперь полным. Конец.


Дружище, не впечатляет. Мы, Русские - охотники с детства. Так что лиса то, кровосос или химера неважно.. Максимум друзей позову. Нагоним . застрелим, вспорем брюхо. И Будем пировать на Любых костях
  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2016, 22:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.12.2016
Российская Федерация  FonSwong
Четверг, 29.12.2016, 22:42 | Сообщение # 7878
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1593
Награды: 1
Регистрация: 21.12.2014

Цитата NecrONIKS ()
правдива ли информация, данная xr_Sanya, что с оригинальным оффлайном НПС лишь перемещаются по локам, но не сражаются на них

Насколько я знаю - сражаться вроде бы должны. Спрошу у Алуна точнее

Добавлено (29.12.2016, 22:42)
---------------------------------------------
av661194,
Суть в том, что нужен только скрипт.
В одной только скрипт.
А во второй ещё и конфиги с оллспавном, если хочешь больше меток на карте(а метки - это рестрикторы в оллспавне).
Сообщение отредактировал FonSwong - Четверг, 29.12.2016, 22:44
  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2016, 22:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2014
Российская Федерация  NecrONIKS
Четверг, 29.12.2016, 22:45 | Сообщение # 7879
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 604
Награды: 0
Регистрация: 10.09.2016

Цитата Last_Dawn ()
так что не относись к нему так скептично.

Ну, это не скепсис, а просто некоторое пренебрежение, основанное на его "ко-ко" по поводу телеги о том, кто модер, а кто нет, тварь он дрожащая или право имеет и т.д.

Но вопрос-то по поводу встроенного Алайфа я уже много кому задавал: Скелья не ответил в свое время, просто проигнорировав вопрос. А Саня как раз сказал, что да, мол, просто перемещаются, не воюют. А ФонСвонг -- я хз, честно говоря, каков уровень его модмейкинг-скилза, но знает он про КоК достаточно много.
  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2016, 22:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.09.2016
Российская Федерация  FonSwong
Четверг, 29.12.2016, 22:49 | Сообщение # 7880
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1593
Награды: 1
Регистрация: 21.12.2014

Цитата av661194 ()
Но как по-другому передать переменную, я не знаю.

Не понял что ты там переделывал

Добавлено (29.12.2016, 22:47)
---------------------------------------------

Цитата NecrONIKS ()
каков уровень его модмейкинг-скилза

Я знаю только то, что ничего не знаю :D

Добавлено (29.12.2016, 22:49)
---------------------------------------------
av661194, не, ну можно конечно сделать по координатам, безо всяких там рестрикторов в оллспавне. Да вот только ты задолбаешься снимать и записывать их dry

  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2016, 22:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2014
Российская Федерация  NecrONIKS
Четверг, 29.12.2016, 22:55 | Сообщение # 7881
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 604
Награды: 0
Регистрация: 10.09.2016

Цитата FonSwong ()
Я знаю только то, что ничего не знаю

А другие не знают и этого.
Цитата FonSwong ()
Насколько я знаю - сражаться вроде бы должны. Спрошу у Алуна точнее

Буду признателен за ответ.
  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2016, 22:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.09.2016
Российская Федерация  half5life
Четверг, 29.12.2016, 22:59 | Сообщение # 7882
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 157
Награды: 2
Регистрация: 23.11.2014

Никто не делал повышенный урон оружия для OWR? А то у меня НПС выдерживают слишком много попаданий
  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2016, 22:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.11.2014
Беларусь  av661194
Четверг, 29.12.2016, 23:07 | Сообщение # 7883
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2500
Награды: 12
Регистрация: 16.05.2015

Вот мой недо-аддон:
http://dropmefiles.com/4MOCU
В чём его смысл: в файл smarts_name.ltx записываются имена смартов: mar_smart_terrain_base , esc_smart_terrain_6_6 и т.д.
В st_smarts_name.xml идёт расшифровка названий:
<string id="st_bar_dolg_general_name">
<text>База «Долга»</text>
</string>
А smarts_name.script выводит кружочки и названия при наведении курсора на карту. Т.е. не надо добавлять никаких рестрикторов. Более того, не затрагиваются файлы игры. Вывести можно названия и метки любых мест - Янова, Базы Чистого Неба, Деревни новичков (они, кстати , там уже есть) и всего остального.
Пы-сы. Всё это очень сырое, прописаны названия только Базы Долга и Бара, всё остальное - st_smart_..._name. Плюс висят ещё прикрученные быстрые переходы - можно прыгнуть в любую область, которую добавляем на карту. Но, это я легко уберу.
Главное - сделать их появление не сразу (это и так есть), а при приближении к ним игрока . И без перезагрузки сохранок и переходов на другие локации - это сделать легко. А вот как сделать так, чтобы метка сразу появлялась на карте - после прихода сообщения?
  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2016, 23:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.05.2015
Украина  Veloman75
Четверг, 29.12.2016, 23:08 | Сообщение # 7884
Статус:
Зевака:
Сообщений: 1
Награды: 0
Регистрация: 29.12.2016

Ребят,а Outfit Addon адаптировали к 1.4.22?Просто в сборках вижу под 1.4.22,а на moddb на 1.4.21.
  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2016, 23:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.12.2016
Российская Федерация  MenTOS
Четверг, 29.12.2016, 23:09 | Сообщение # 7885
Статус:
Зевака:
Сообщений: 24
Награды: 2
Регистрация: 09.04.2016

Не думал я , что военные будут воевать с учеными и долг тоже..)Но союз с наемниками спасает меня , щас собираю команду и иду на припять..Весело однако а?) :)
  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2016, 23:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.04.2016
Российская Федерация  FonSwong
Четверг, 29.12.2016, 23:15 | Сообщение # 7886
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1593
Награды: 1
Регистрация: 21.12.2014

Цитата av661194 ()
Главное - сделать их появление не сразу (это и так есть), а при приближении к ним игрока

Так Last Dawn кидал - там 2 папки ё моё, в одной чисто только скрипт. Ну ты чё

Добавлено (29.12.2016, 23:15)
---------------------------------------------
Veloman75, ручками

  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2016, 23:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2014
Беларусь  av661194
Четверг, 29.12.2016, 23:18 | Сообщение # 7887
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2500
Награды: 12
Регистрация: 16.05.2015

FonSwong, Скрипт от Last Dawn выводит только названия аномальных зон.
  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2016, 23:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.05.2015
Российская Федерация  FonSwong
Четверг, 29.12.2016, 23:31 | Сообщение # 7888
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1593
Награды: 1
Регистрация: 21.12.2014

av661194, он делает так, чтобы метки зон были скрыты, пока ГГ не подошёл
  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2016, 23:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2014
Беларусь  av661194
Четверг, 29.12.2016, 23:41 | Сообщение # 7889
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2500
Награды: 12
Регистрация: 16.05.2015

FonSwong, Я про это и толкую - как сделать всё это не только для аномальных зон, но и для меток других мест.
  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2016, 23:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.05.2015
Украина  Grian
Четверг, 29.12.2016, 23:43 | Сообщение # 7890
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 190
Награды: 9
Регистрация: 25.09.2012

Ссылка в шапке на Absolute Nature Redux 1.07 [CoC 1.4.22] ведет в никуда, поправьте пожалуйста.
Правильная - Absolute Nature Redux 1.08 [CoC 1.4.22]
  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2016, 23:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.09.2012
Поиск: