Случайная подборка модов
Dollchan 7: Inception
2.9
Новый Арсенал 5.0
3.6
Dead City Mod v. 4.80
3.7
Doomed to Eternal Torment
3.9
STCoP Weapon Pack 3.3
4.4
Припять. Точка отсчета
3.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, AspirinSGD  
[COM] Аддоны, модификации.
Российская Федерация  X_A_M_E_L_E_O_N
Четверг, 17.11.2016, 18:53 | Сообщение # 1
Last Day
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2881
Награды: 17
Регистрация: 21.08.2012




Call of Misery

Официальная тема по COM
Тема аддонов и модификаций для платформы COM.
Еще аддоны Первый раздел и Второй раздел.



Графические дополнения





Геймплейные дополнения





Различные дополнения

Сообщение отредактировал X_A_M_E_L_E_O_N - Вторник, 21.11.2017, 19:18
  Злобная реклама
Четверг, 17.11.2016, 18:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.08.2012
Норвегия  EttyKitty
Четверг, 29.12.2016, 22:18 | Сообщение # 2461
Статус:
Новичок:
Сообщений: 307
Награды: 0
Регистрация: 22.12.2016

Цитата Dimeyne ()
А вот это уже совсем крутая идея, только реализовывать это для десяти игроков, думаю, никто не будет . А было бы здорово...

Ну кто знает, вдруг Rainford, когда-нибудь зайдет в эту тему и увидит сколько мы тут идей разных предлагали, вдруг когда-нибудь реализует что-нибудь из них в своем новом проекте.
  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2016, 22:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.12.2016
Российская Федерация  Sheanor
Четверг, 29.12.2016, 22:19 | Сообщение # 2462
Статус:
Гость:
Сообщений: 45
Награды: 0
Регистрация: 02.01.2016

Цитата EttyKitty ()
Это уже создание новых систем, причем труднореализуемых.

Я думаю не труднее реалистичной системы повреждений с переломами и т.п.
Это не создании спеллов вроде фаерболла из огненного шара. Ачивки сейчас работают по тому же принципу что и могли бы работать перки. Да и классы в том же мизери с навыками владения так же уже показали что технически подобное вполне реализуется.
Сообщение отредактировал Sheanor - Четверг, 29.12.2016, 22:20
  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2016, 22:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.01.2016
Норвегия  EttyKitty
Четверг, 29.12.2016, 22:19 | Сообщение # 2463
Статус:
Новичок:
Сообщений: 307
Награды: 0
Регистрация: 22.12.2016

Цитата Dimeyne ()
Да я и так уже сам xMod сделал модульным - все эти SAS'ы и AAP'ы - модули его. Куда ж ещё модульнее, тогда остаётся разбить всё на отдельные файлы.

Врунишка, систему сохраненений ведь не сделали модулем?
  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2016, 22:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.12.2016
Российская Федерация  Detrizor
Четверг, 29.12.2016, 22:20 | Сообщение # 2464
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 669
Награды: 1
Регистрация: 17.12.2016

Цитата xotoi ()
выпиливать монолит как фракцию

Какой раз уже повторю, не выпиливать монолит как фракцию, а ограничить доступ в неё, запретив упоротый старт в ней с начала игры. Это даже добавит ей крутости, типа такая элитная, ещё нужно заслужить там быть. А не просто "привет, ребят, го дружить".
Сообщение отредактировал Dimeyne - Четверг, 29.12.2016, 22:26
  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2016, 22:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.12.2016
Уганда  ziken
Четверг, 29.12.2016, 22:22 | Сообщение # 2465
Статус:
Новичок:
Сообщений: 340
Награды: 1
Регистрация: 18.12.2016

у NLC очень много фишек хороших для CoM. Вот бы кто-то взялся их перенести. Одни только артефакты с рандомными хар-ми чего стоят.
  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2016, 22:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.12.2016
Норвегия  EttyKitty
Четверг, 29.12.2016, 22:23 | Сообщение # 2466
Статус:
Новичок:
Сообщений: 307
Награды: 0
Регистрация: 22.12.2016

Цитата Sheanor ()
Я думаю не труднее реалистичной системы повреждений с переломами и т.п.

Эта система - пара скриптов, а перки - куча скриптов, куча конфигов, куча циферок.
Цитата Sheanor ()
Да и классы в том же мизери с навыками владения так же уже показали что технически подобное вполне реализуется.

В Misery - были статичные навыки, а мы говорим о динамических.
Цитата ziken ()
у NLC очень много фишек хороших для CoM. Вот бы кто-то взялся их перенести. Одни только артефакты с рандомными хар-ми чего стоят.

Доберутся руки - и из него много чего перенесут.
Сообщение отредактировал EttyKitty - Четверг, 29.12.2016, 22:24
  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2016, 22:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.12.2016
Российская Федерация  Detrizor
Четверг, 29.12.2016, 22:26 | Сообщение # 2467
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 669
Награды: 1
Регистрация: 17.12.2016

Цитата xotoi ()
с квестами лажа, с ценами лажа, с ттх артов лажа

Так я и занимаюсь этим. До цен пока чисто физически руки не дошли, но обязательно сделаю их годными, как смогу.
Цитата xotoi ()
а тут режут спасительные сохранения

Сохранения реально надо ограничить, это кардинально меняет геймплей, другое дело что система на данный момент сыровата, постараюсь исправить, если не получится - придётся откатить.
Цитата EttyKitty ()
Ну кто знает, вдруг Rainford, когда-нибудь зайдет в эту тему и увидит сколько мы тут идей разных предлагали, вдруг когда-нибудь реализует что-нибудь из них в своем новом проекте.

Тут уже 168 страниц, из которых большая часть воды. Даже если зайдёт, вряд ли что-то стоящее найдёт, к сожалению.
Цитата EttyKitty ()
Врунишка, систему сохраненений ведь не сделали модулем?

Только потому что уже надоело на модули лепить всё подряд. Да и чтоб хоть кто-то протестировал, а то бы совсем одному пришлось это делать :D
  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2016, 22:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.12.2016
Беларусь  xotoi
Четверг, 29.12.2016, 22:28 | Сообщение # 2468
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 144
Награды: 0
Регистрация: 27.12.2016

Цитата Dimeyne ()
Какой раз уже повторю, не выпиливать монолит как фракцию, а ограничить доступ в неё, запретив упоротый старт в ней с начала игры. Это даже добавит её крутости, типа такая элитная, ещё нужно заслужить там быть. А не просто "привет, ребят, го дружить".

Да и я имею ввиду не выпил их из игры, а выпил возможности начать за них играть. Не вижу проблемы.
Шел, упал, очнулся, гипс, стал монолитовцем. Ничего не помнишь, тебя одели в "своего". И принесли куда там тебя заспавнило. Никаких пробелов в логике не вижу.
Военного забросили на вертолете, как и наемника. Свободца и долговца свои провели, на разговор\доклад к командиру.
Нарм все короче, больше возможностей = лучше игра. С десяток лет доказываю этот факт (странно звучит, "доказывать факт", ну да люди такие), а мне всё "нет, нет, вот выпилим всё всё всё, оставим пустую локацию, одну пушку и одного врага, и станет идеальная игра" =D

Цитата ziken ()
Одни только артефакты с рандомными хар-ми чего стоят.

Любой рандом ведет к отупляющему гринду ради конкретных вещей. Советую поиграть в ммо, чтобы в этом убедиться =D
  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2016, 22:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.12.2016
Российская Федерация  Sheanor
Четверг, 29.12.2016, 22:30 | Сообщение # 2469
Статус:
Гость:
Сообщений: 45
Награды: 0
Регистрация: 02.01.2016

Цитата EttyKitty ()
В Misery - были статичные навыки, а мы говорим о динамических.

Достижения - тоже динамические. Т.е. например баф от охотника на мутантов ты бы получил не за ачивку, а за прокачку перка в ветке.
Скриптов и конфигов имхо было бы не намного больше чем при апгрейде оружия. Схемы то идентичные. Только вместо оружия твой персонаж.
Я не говорю что это просто и вполне бы тянуло на отдельный аддон. Но вот лично я в такое бы поиграл.
  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2016, 22:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.01.2016
Российская Федерация  Detrizor
Четверг, 29.12.2016, 22:35 | Сообщение # 2470
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 669
Награды: 1
Регистрация: 17.12.2016

Что касается "нужно или не нужно реализовывать", то тут дело вкуса, кому-то нравится одно, кому-то другое, а мододелы это клуб по интересам, никто не платит и делают всё от души. Вот и получается что делают всякие "капли дождя на худе" и "выпиливание бедного монолита" со старта игры. Ну хочется ему, Rainford'у, эти капли и слотики для пистолетов, он что, на работу сюда ходит и должен отчитываться за реально годные фичи?

Добавлено (29.12.2016, 22:35)
---------------------------------------------

Цитата xotoi ()
Не вижу проблемы.
Шел, упал, очнулся, гипс, стал монолитовцем. Ничего не помнишь, тебя одели в "своего". И принесли куда там тебя заспавнило. Никаких пробелов в логике не вижу.

Например проблема в том, что не пристрелили на месте (что они и делают и не с упавшими, а вполне живыми), и даже не закодировали сознание, а просто принесли, дали хоть и бомжатский, но набор снаряги, и отпустили на все четыре стороны.
Цитата Sheanor ()
Скриптов и конфигов имхо было бы не намного больше чем при апгрейде оружия.

По секрету скажу, система апгрейда оружия в сталкере со стороны кода не так проста, как кажется. Пытался залезть и добавить увеличение урона при увеличении начальной скорости пули - дико увяз в странности системы, что отложил до лучших времён.
  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2016, 22:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.12.2016
Уганда  ziken
Четверг, 29.12.2016, 22:36 | Сообщение # 2471
Статус:
Новичок:
Сообщений: 340
Награды: 1
Регистрация: 18.12.2016

Цитата xotoi ()
Любой рандом ведет к отупляющему гринду ради конкретных вещей. Советую поиграть в ммо, чтобы в этом убедиться =D


я почти 6 лет играл в одну ммошку 10
Это же фриплейный мод. Он рассчитан на то что в него играть можно бесконечно. Фактически жить в игре.
Надо заставлять игрока искать себе убежище, делать тайник и туда складывать все. Хомяк mod - ON.
  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2016, 22:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.12.2016
Норвегия  EttyKitty
Четверг, 29.12.2016, 22:38 | Сообщение # 2472
Статус:
Новичок:
Сообщений: 307
Награды: 0
Регистрация: 22.12.2016

Цитата Dimeyne ()
Тут уже 168 страниц, из которых большая часть воды. Даже если зайдёт, вряд ли что-то стоящее найдёт, к сожалению.

Полистать, скопировать полезные сообщения, объединить их в одном, отправить ему - изи. Нужно только захотеть.
Цитата Dimeyne ()
Только потому что уже надоело на модули лепить всё подряд. Да и чтоб хоть кто-то протестировал, а то бы совсем одному пришлось это делать

Хитрая идея однако.
Цитата Sheanor ()
Я не говорю что это просто и вполне бы тянуло на отдельный аддон. Но вот лично я в такое бы поиграл.

Любой бы поиграл. Начать, кстати, можно с системы привыкания к оружию и ускорения перезарядки. Меня лично она жутко бесит. К примеру, увеличение скорости с каждой следующей перезарядкой, чтобы если ты 100/1000 раз уже перезаряжал это оружие - скорость немного выросла. Уменьшение отдачи какое-нибудь. Ты же привыкаешь к оружию как-никак. Будет тогда смысл бегать с одним определенным стволом, чтобы к нему привыкать.
Сообщение отредактировал EttyKitty - Четверг, 29.12.2016, 22:39
  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2016, 22:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.12.2016
Российская Федерация  Detrizor
Четверг, 29.12.2016, 22:38 | Сообщение # 2473
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 669
Награды: 1
Регистрация: 17.12.2016

Цитата ziken ()
Надо заставлять игрока искать себе убежище, делать тайник и туда складывать все. Хомяк mod - ON.

Ну с этим тоже перебарщивать не надо, а то я на некоторых прохождениях Fallout 4 больше времени тратил на то, как покрасивее обустроить своё убежище, навести порядок во всём том хламе, что насобирал.
  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2016, 22:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.12.2016
Норвегия  EttyKitty
Четверг, 29.12.2016, 22:39 | Сообщение # 2474
Статус:
Новичок:
Сообщений: 307
Награды: 0
Регистрация: 22.12.2016

Цитата Dimeyne ()
Пытался залезть и добавить увеличение урона при увеличении начальной скорости пули - дико увяз в странности системы

+, тоже самое пытался сделать, но немного по-другому. И формулу более менее допиливать начал, кстати.
  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2016, 22:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.12.2016
Беларусь  xotoi
Четверг, 29.12.2016, 22:41 | Сообщение # 2475
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 144
Награды: 0
Регистрация: 27.12.2016

Цитата Dimeyne ()
Так я и занимаюсь этим. До цен пока чисто физически руки не дошли, но обязательно сделаю их годными, как смогу.

Ну так мы ж всегда с этим поддержим :)

Цитата Dimeyne ()
Сохранения реально надо ограничить, это кардинально меняет геймплей, другое дело что система на данный момент сыровата, постараюсь исправить, если не получится - придётся откатить.

Я повторюсь, сейвскам - дело каждого, и от него не уйти. Ну найдется умелец, напишет скриптик типо мод менеджера, только под сохранения. Ну и большинство просто играть не будет без нормальных сохранений. Оба ж мода, и СоС и Мизери, да и сталкач изначально были заточены под игру с как быстрыми, так и обычными сохранениями, так? Зачем ж отрубать игре 3в1 правую руку, наплевав на то, что всё её тело росло исключительно в кооперации с этой самой "рукой"? :)) Я хрен знает кто бы вообще играл в сталкач, и, тем паче, в моды, если там и сям выпиливать базовые возможности игры.

Я, собственно, о чем. В NLC напихали геморроя. По самые гланды. И Шусс (ютубер с 700к), у которого сталкач на канале прям как местный мем, мизери проходилось, еще пару модов\базовых сталкачей, все дела. В общем, он забил на NLC. Тупейший спавн мобов, т.е. фактически ограничение движка. Но разрабам было пофиг, они тоже решили блеснуть реализмом и хардкорностью. А теперь я и еще сотни ребят, смотрящих прохождение просто не стали качать NLC и весело и бодро ушли в СоМ. Если целью создателей NLC было отвернуть игроков от своего мода - они вроде как в одном конкретном небольшом комьюнити этого уже на моих глазах добились. Я просто боюсь, что отсутствие возможности выпилить авторские сохранёнки приведет в меньших масштабах к тому же. Я бы с удовольствием катал в xMod, просто выпилив этот долбанный арт (который еще и пропал, падла, будучи бесконечным, сволочь такая =D) и подбор денег с трупов (реализм реализмом, но я с пма ваншотнул 5 бандюков на болоте, стреляя по бочке за ними, и подобрал тонну лута с них. 1 патрон = тонна лута. И бабло с каждого). А так как не играю - не имею физической возможности выдавать баг-репорты или фитбэк. Вот, артефакт сломался. Бесконечный. Весь фитбэк :))))
  Злобная реклама
Четверг, 29.12.2016, 22:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.12.2016
Поиск: