Случайная подборка модов
Золотой Шар. Завершение
3.9
Путь в Припять
3.8
Камень Преткновения. Пролог
4.1
Old Good Stalker Mod v2.4 Gold
4.2
Another Zone Mod. Пролог
4.2
Shoker Weapon Mod 2.1
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, AspirinSGD  
[COM] Аддоны, модификации.
Российская Федерация  X_A_M_E_L_E_O_N
Четверг, 17.11.2016, 18:53 | Сообщение # 1
Last Day
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2881
Награды: 17
Регистрация: 21.08.2012




Call of Misery

Официальная тема по COM
Тема аддонов и модификаций для платформы COM.
Еще аддоны Первый раздел и Второй раздел.



Графические дополнения





Геймплейные дополнения





Различные дополнения

Сообщение отредактировал X_A_M_E_L_E_O_N - Вторник, 21.11.2017, 19:18
  Злобная реклама
Четверг, 17.11.2016, 18:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.08.2012
Российская Федерация  Wafel
Пятница, 30.12.2016, 02:06 | Сообщение # 2596
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 680
Награды: 2
Регистрация: 07.10.2016

Цитата Hoperise ()
самовостановление организма гг со временем. имхо.

его в CoM и так выпилили
  Злобная реклама
Пятница, 30.12.2016, 02:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.10.2016
Российская Федерация  Detrizor
Пятница, 30.12.2016, 02:08 | Сообщение # 2597
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 669
Награды: 1
Регистрация: 17.12.2016

Цитата AndreyGants ()
Ты никаким образом логично не объяснишь "эффект бабочки", даже артефактом.

Ну там эффекта бабочки и нет. Единожды загрузив сохранение, нельзя вернуться обратно в более позднее сохранение. А то что можно даже так - так это же Зона.
  Злобная реклама
Пятница, 30.12.2016, 02:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.12.2016
Уганда  ziken
Пятница, 30.12.2016, 02:10 | Сообщение # 2598
Статус:
Новичок:
Сообщений: 340
Награды: 1
Регистрация: 18.12.2016

AndreyGants, это же начальная локация. Там новички должны встречаться на каждом шагу. И соответствено костров много.
  Злобная реклама
Пятница, 30.12.2016, 02:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.12.2016
Азербайджан  Hoperise
Пятница, 30.12.2016, 02:10 | Сообщение # 2599
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1722
Награды: 10
Регистрация: 26.10.2016

Wafel, странно с минимум хп при отсуствии голода в рыжем лесу без нечего восстанавливалось, медленно, но восстанавливалось.
П.с. я не про товары хотел просто сделать аналогию с товарами у нпс, чем выше репа тем болше товаров. Тоже самое и для сохранок выше репа дороже сохранение. Про цены просто так привел в пример цена обсолютно любая.
  Злобная реклама
Пятница, 30.12.2016, 02:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.10.2016
Российская Федерация  AndreyGants
Пятница, 30.12.2016, 02:14 | Сообщение # 2600
Статус:
Новичок:
Сообщений: 305
Награды: 0
Регистрация: 17.11.2016

Цитата Dimeyne ()
А то что можно даже так - так это же Зона.

Вспомнился баг в ТЧ, когда мертвого НПС растягивало по всей локации. Не, ну а чо, это же Зона.
Это не аргумент.

Добавлено (30.12.2016, 02:14)
---------------------------------------------
Цитата ziken ()
Там новички должны встречаться на каждом шагу.

Это отдельный разговор. В моем видении "Зоны", там людей вообще практически не должно быть, не говоря про группировки и торговцев, которые наладили торговые поставки с внешним миром.
Сообщение отредактировал AndreyGants - Пятница, 30.12.2016, 02:17
  Злобная реклама
Пятница, 30.12.2016, 02:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.11.2016
Российская Федерация  BacRH
Пятница, 30.12.2016, 02:15 | Сообщение # 2601
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1959
Награды: 3
Регистрация: 07.11.2015

Цитата AndreyGants ()
Вспомнился баг в ТЧ, когда мертвого НПС растягивало по всей локации. Не, ну а чо, это же Зона.

Если в любом другом сталкере НПС попадёт в какой-то другой объект его тоже может растянуть. В CoC было, когда бандиты и вояки сдохли на железной лестнице.

Цитата Wafel ()
когда из за жёстких ограничений/багов/прочего говна сливается в никуда много реального времени - появляется желание удалить мод/игру/все игры/задуматься о смысле жизни и том, что сливаешь реальное время в пустоту, даже не получая удовольствия

Это конечная цель проекта :D
Сообщение отредактировал 89613157356er - Пятница, 30.12.2016, 02:17
  Злобная реклама
Пятница, 30.12.2016, 02:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.11.2015
Российская Федерация  Wafel
Пятница, 30.12.2016, 02:18 | Сообщение # 2602
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 680
Награды: 2
Регистрация: 07.10.2016

Если "эффект бабочки" это вы про фильм, то как-бы тогда так: забегаешь на АТП, вырубаешься, очухиваешься на выходе с АТП, вокруг трупы, все уже залутаны, лут в твоём рюкзаке. И подобные примеры, а потом по мере игры ловишь флэшбеки в виде миниквестов, как-бы ты теперь крутой, ты справишься, вали ка назад и вали тех чепушил. Вы же пытаетесь сделать не эффект бабочки и не нормальное возвращение сознания во времени, захватив полученные знания, а день сурка - "пока не сделаешь всё правильно - будешь начинать с начала, пока не сдохнешь со скуки", а с удалением сейвов и это летит в трам тарары

---------------------------------------------
Цитата 89613157356er ()
Цитата Wafel ()
когда из за жёстких ограничений/багов/прочего говна сливается в никуда много реального времени - появляется желание удалить мод/игру/все игры/задуматься о смысле жизни и том, что сливаешь реальное время в пустоту, даже не получая удовольствия

Это конечная цель проекта

цель проекта - загубить проект, отпугнув всю аудиторию? проект мазахист, который познал всю бренность бытия, но не может просто кануть в лету, пока в него хоть кто-то играет, поэтому вынужден всех гнать? Как Рассомаха (люди Хэ), который умереть хотел (но не мог)? wacko wacko

P.S.
давайте про экзистенциализм порассуждаем и про что есть реальность и виртуальность
Сообщение отредактировал Wafel - Пятница, 30.12.2016, 02:27
  Злобная реклама
Пятница, 30.12.2016, 02:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.10.2016
Беларусь  xotoi
Пятница, 30.12.2016, 02:23 | Сообщение # 2603
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 144
Награды: 0
Регистрация: 27.12.2016

Цитата Wafel ()
P.S.
давайте про экзистенциализм порассуждаем и про что есть реальность и виртуальность

Секретной причиной начала обсуждения схемы сейвов в xMod было переплюнуть тему СоМ по кол-ву комментов\страниц, а в итоге захватить и поглотить её, после безудержно и безраздельно правя на просторах ap-pro
  Злобная реклама
Пятница, 30.12.2016, 02:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.12.2016
Российская Федерация  Wafel
Пятница, 30.12.2016, 02:25 | Сообщение # 2604
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 680
Награды: 2
Регистрация: 07.10.2016

xotoi, нас меньше и мы пишем редко и часто (до кого я обманываю...) по делу, тем временем там уже 520 страниц, бесполезная затея, так-же как не разбить комп с многими предлагаемыми здесь системами сейвов
Сообщение отредактировал Wafel - Пятница, 30.12.2016, 02:26
  Злобная реклама
Пятница, 30.12.2016, 02:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.10.2016
Российская Федерация  BacRH
Пятница, 30.12.2016, 02:26 | Сообщение # 2605
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1959
Награды: 3
Регистрация: 07.11.2015

Цитата xotoi ()
Секретной причиной начала обсуждения схемы сейвов в xMod было переплюнуть тему СоМ по кол-ву комментов\страниц, а в итоге захватить и поглотить её, после безудержно и безраздельно правя на просторах ap-pro

:D

Цитата Wafel ()
цель проекта - загубить проект

Очень забавно звучит :D
  Злобная реклама
Пятница, 30.12.2016, 02:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.11.2015
Уганда  ziken
Пятница, 30.12.2016, 02:29 | Сообщение # 2606
Статус:
Новичок:
Сообщений: 340
Награды: 1
Регистрация: 18.12.2016

А если вообще убрать сохранения, но сделать так чтобы труп прошлого персонажа становился тайником со всеми вещами которые у него были? Без пометки в ПДА.
Типо как в DayZ. Умер и бежишь к своему трупу за вещами.
Сообщение отредактировал ziken - Пятница, 30.12.2016, 02:30
  Злобная реклама
Пятница, 30.12.2016, 02:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.12.2016
Российская Федерация  Faustle
Пятница, 30.12.2016, 02:31 | Сообщение # 2607
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 111
Награды: 1
Регистрация: 13.11.2016

X_A_M_E_L_E_O_N, прошу добавить в шапку пару моих дополнений. Первое, я уже выкладывал, но оно где-то потерялось в теме, второе новое.

Самосветящаяся метка коллиматора "Кобра" STCoP Weapon Pack:


Готовка на костре (COM 0.99c + STCoP Weapon Pack)


Всех с Наступающим :)
  Злобная реклама
Пятница, 30.12.2016, 02:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.11.2016
Российская Федерация  AndreyGants
Пятница, 30.12.2016, 02:33 | Сообщение # 2608
Статус:
Новичок:
Сообщений: 305
Награды: 0
Регистрация: 17.11.2016

ziken, возможно будет когда CoM адаптируют к 1.4.22, там есть режим Азазель. После смерти переносишься в рандомного НПС, который реально существует в данный момент.
  Злобная реклама
Пятница, 30.12.2016, 02:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.11.2016
Уганда  ziken
Пятница, 30.12.2016, 02:34 | Сообщение # 2609
Статус:
Новичок:
Сообщений: 340
Награды: 1
Регистрация: 18.12.2016

Цитата Faustle ()
Готовка на костре (COM 0.99c + STCoP Weapon Pack)


вот еще одно взаимодействие с кострами. Ты мой герой tongue
  Злобная реклама
Пятница, 30.12.2016, 02:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.12.2016
Беларусь  xotoi
Пятница, 30.12.2016, 02:35 | Сообщение # 2610
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 144
Награды: 0
Регистрация: 27.12.2016

Цитата Wafel ()
не разбить комп с многими предлагаемыми здесь системами сейвов

Мои нервы закалены сотнями часов нетривиальных моба-игр с типичными европейцами. С IQ как у тостера. Я уот просто сижу и жду 1.0 и не играю в артефакт :D
З.Ы. Компутер жалко =\

Добавлено (30.12.2016, 02:35)
---------------------------------------------

Цитата ziken ()
вот еще одно взаимодействие с кострами. Ты мой герой

а еще на них можно жарить задницы игроков! 10
  Злобная реклама
Пятница, 30.12.2016, 02:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.12.2016
Поиск: