Случайная подборка модов
В поисках новой жизни
3.7
ABC Inferno
3.9
Большая Зона
3.4
Холодная кровь: Факты.Часть первая
1.9
Последняя надежда
2.4
Путь во мгле
4.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, AspirinSGD  
[COM] Аддоны, модификации.
Российская Федерация  X_A_M_E_L_E_O_N
Четверг, 17.11.2016, 18:53 | Сообщение # 1
Last Day
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2881
Награды: 17
Регистрация: 21.08.2012




Call of Misery

Официальная тема по COM
Тема аддонов и модификаций для платформы COM.
Еще аддоны Первый раздел и Второй раздел.



Графические дополнения





Геймплейные дополнения





Различные дополнения

Сообщение отредактировал X_A_M_E_L_E_O_N - Вторник, 21.11.2017, 19:18
  Злобная реклама
Четверг, 17.11.2016, 18:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.08.2012
Российская Федерация  Wafel
Пятница, 30.12.2016, 02:06 | Сообщение # 2596
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 680
Награды: 2
Регистрация: 07.10.2016

Цитата Hoperise ()
самовостановление организма гг со временем. имхо.

его в CoM и так выпилили
  Злобная реклама
Пятница, 30.12.2016, 02:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.10.2016
Российская Федерация  Detrizor
Пятница, 30.12.2016, 02:08 | Сообщение # 2597
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 669
Награды: 1
Регистрация: 17.12.2016

Цитата AndreyGants ()
Ты никаким образом логично не объяснишь "эффект бабочки", даже артефактом.

Ну там эффекта бабочки и нет. Единожды загрузив сохранение, нельзя вернуться обратно в более позднее сохранение. А то что можно даже так - так это же Зона.
  Злобная реклама
Пятница, 30.12.2016, 02:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.12.2016
Уганда  ziken
Пятница, 30.12.2016, 02:10 | Сообщение # 2598
Статус:
Новичок:
Сообщений: 340
Награды: 1
Регистрация: 18.12.2016

AndreyGants, это же начальная локация. Там новички должны встречаться на каждом шагу. И соответствено костров много.
  Злобная реклама
Пятница, 30.12.2016, 02:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.12.2016
Азербайджан  Hoperise
Пятница, 30.12.2016, 02:10 | Сообщение # 2599
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1722
Награды: 10
Регистрация: 26.10.2016

Wafel, странно с минимум хп при отсуствии голода в рыжем лесу без нечего восстанавливалось, медленно, но восстанавливалось.
П.с. я не про товары хотел просто сделать аналогию с товарами у нпс, чем выше репа тем болше товаров. Тоже самое и для сохранок выше репа дороже сохранение. Про цены просто так привел в пример цена обсолютно любая.
  Злобная реклама
Пятница, 30.12.2016, 02:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.10.2016
Российская Федерация  AndreyGants
Пятница, 30.12.2016, 02:14 | Сообщение # 2600
Статус:
Новичок:
Сообщений: 305
Награды: 0
Регистрация: 17.11.2016

Цитата Dimeyne ()
А то что можно даже так - так это же Зона.

Вспомнился баг в ТЧ, когда мертвого НПС растягивало по всей локации. Не, ну а чо, это же Зона.
Это не аргумент.

Добавлено (30.12.2016, 02:14)
---------------------------------------------
Цитата ziken ()
Там новички должны встречаться на каждом шагу.

Это отдельный разговор. В моем видении "Зоны", там людей вообще практически не должно быть, не говоря про группировки и торговцев, которые наладили торговые поставки с внешним миром.
Сообщение отредактировал AndreyGants - Пятница, 30.12.2016, 02:17
  Злобная реклама
Пятница, 30.12.2016, 02:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.11.2016
Российская Федерация  BacRH
Пятница, 30.12.2016, 02:15 | Сообщение # 2601
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1959
Награды: 3
Регистрация: 07.11.2015

Цитата AndreyGants ()
Вспомнился баг в ТЧ, когда мертвого НПС растягивало по всей локации. Не, ну а чо, это же Зона.

Если в любом другом сталкере НПС попадёт в какой-то другой объект его тоже может растянуть. В CoC было, когда бандиты и вояки сдохли на железной лестнице.

Цитата Wafel ()
когда из за жёстких ограничений/багов/прочего говна сливается в никуда много реального времени - появляется желание удалить мод/игру/все игры/задуматься о смысле жизни и том, что сливаешь реальное время в пустоту, даже не получая удовольствия

Это конечная цель проекта :D
Сообщение отредактировал 89613157356er - Пятница, 30.12.2016, 02:17
  Злобная реклама
Пятница, 30.12.2016, 02:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.11.2015
Российская Федерация  Wafel
Пятница, 30.12.2016, 02:18 | Сообщение # 2602
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 680
Награды: 2
Регистрация: 07.10.2016

Если "эффект бабочки" это вы про фильм, то как-бы тогда так: забегаешь на АТП, вырубаешься, очухиваешься на выходе с АТП, вокруг трупы, все уже залутаны, лут в твоём рюкзаке. И подобные примеры, а потом по мере игры ловишь флэшбеки в виде миниквестов, как-бы ты теперь крутой, ты справишься, вали ка назад и вали тех чепушил. Вы же пытаетесь сделать не эффект бабочки и не нормальное возвращение сознания во времени, захватив полученные знания, а день сурка - "пока не сделаешь всё правильно - будешь начинать с начала, пока не сдохнешь со скуки", а с удалением сейвов и это летит в трам тарары

---------------------------------------------
Цитата 89613157356er ()
Цитата Wafel ()
когда из за жёстких ограничений/багов/прочего говна сливается в никуда много реального времени - появляется желание удалить мод/игру/все игры/задуматься о смысле жизни и том, что сливаешь реальное время в пустоту, даже не получая удовольствия

Это конечная цель проекта

цель проекта - загубить проект, отпугнув всю аудиторию? проект мазахист, который познал всю бренность бытия, но не может просто кануть в лету, пока в него хоть кто-то играет, поэтому вынужден всех гнать? Как Рассомаха (люди Хэ), который умереть хотел (но не мог)? wacko wacko

P.S.
давайте про экзистенциализм порассуждаем и про что есть реальность и виртуальность
Сообщение отредактировал Wafel - Пятница, 30.12.2016, 02:27
  Злобная реклама
Пятница, 30.12.2016, 02:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.10.2016
Беларусь  xotoi
Пятница, 30.12.2016, 02:23 | Сообщение # 2603
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 144
Награды: 0
Регистрация: 27.12.2016

Цитата Wafel ()
P.S.
давайте про экзистенциализм порассуждаем и про что есть реальность и виртуальность

Секретной причиной начала обсуждения схемы сейвов в xMod было переплюнуть тему СоМ по кол-ву комментов\страниц, а в итоге захватить и поглотить её, после безудержно и безраздельно правя на просторах ap-pro
  Злобная реклама
Пятница, 30.12.2016, 02:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.12.2016
Российская Федерация  Wafel
Пятница, 30.12.2016, 02:25 | Сообщение # 2604
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 680
Награды: 2
Регистрация: 07.10.2016

xotoi, нас меньше и мы пишем редко и часто (до кого я обманываю...) по делу, тем временем там уже 520 страниц, бесполезная затея, так-же как не разбить комп с многими предлагаемыми здесь системами сейвов
Сообщение отредактировал Wafel - Пятница, 30.12.2016, 02:26
  Злобная реклама
Пятница, 30.12.2016, 02:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.10.2016
Российская Федерация  BacRH
Пятница, 30.12.2016, 02:26 | Сообщение # 2605
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1959
Награды: 3
Регистрация: 07.11.2015

Цитата xotoi ()
Секретной причиной начала обсуждения схемы сейвов в xMod было переплюнуть тему СоМ по кол-ву комментов\страниц, а в итоге захватить и поглотить её, после безудержно и безраздельно правя на просторах ap-pro

:D

Цитата Wafel ()
цель проекта - загубить проект

Очень забавно звучит :D
  Злобная реклама
Пятница, 30.12.2016, 02:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.11.2015
Уганда  ziken
Пятница, 30.12.2016, 02:29 | Сообщение # 2606
Статус:
Новичок:
Сообщений: 340
Награды: 1
Регистрация: 18.12.2016

А если вообще убрать сохранения, но сделать так чтобы труп прошлого персонажа становился тайником со всеми вещами которые у него были? Без пометки в ПДА.
Типо как в DayZ. Умер и бежишь к своему трупу за вещами.
Сообщение отредактировал ziken - Пятница, 30.12.2016, 02:30
  Злобная реклама
Пятница, 30.12.2016, 02:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.12.2016
Российская Федерация  Faustle
Пятница, 30.12.2016, 02:31 | Сообщение # 2607
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 111
Награды: 1
Регистрация: 13.11.2016

X_A_M_E_L_E_O_N, прошу добавить в шапку пару моих дополнений. Первое, я уже выкладывал, но оно где-то потерялось в теме, второе новое.

Самосветящаяся метка коллиматора "Кобра" STCoP Weapon Pack:


Готовка на костре (COM 0.99c + STCoP Weapon Pack)


Всех с Наступающим :)
  Злобная реклама
Пятница, 30.12.2016, 02:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.11.2016
Российская Федерация  AndreyGants
Пятница, 30.12.2016, 02:33 | Сообщение # 2608
Статус:
Новичок:
Сообщений: 305
Награды: 0
Регистрация: 17.11.2016

ziken, возможно будет когда CoM адаптируют к 1.4.22, там есть режим Азазель. После смерти переносишься в рандомного НПС, который реально существует в данный момент.
  Злобная реклама
Пятница, 30.12.2016, 02:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.11.2016
Уганда  ziken
Пятница, 30.12.2016, 02:34 | Сообщение # 2609
Статус:
Новичок:
Сообщений: 340
Награды: 1
Регистрация: 18.12.2016

Цитата Faustle ()
Готовка на костре (COM 0.99c + STCoP Weapon Pack)


вот еще одно взаимодействие с кострами. Ты мой герой tongue
  Злобная реклама
Пятница, 30.12.2016, 02:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.12.2016
Беларусь  xotoi
Пятница, 30.12.2016, 02:35 | Сообщение # 2610
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 144
Награды: 0
Регистрация: 27.12.2016

Цитата Wafel ()
не разбить комп с многими предлагаемыми здесь системами сейвов

Мои нервы закалены сотнями часов нетривиальных моба-игр с типичными европейцами. С IQ как у тостера. Я уот просто сижу и жду 1.0 и не играю в артефакт :D
З.Ы. Компутер жалко =\

Добавлено (30.12.2016, 02:35)
---------------------------------------------

Цитата ziken ()
вот еще одно взаимодействие с кострами. Ты мой герой

а еще на них можно жарить задницы игроков! 10
  Злобная реклама
Пятница, 30.12.2016, 02:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.12.2016
Поиск: