Описание Изменения относительно Deployable Tent: - Изменен принцип установки и разборки палатки -- Установка происходит при использовании "Сумки с походной палаткой" -- Разборка происходит при использовании "Пустой сумки от палатки", при условии, что персонаж находится в < 3.5м от палатки - Добавлен пост-эффект установки - Палатка устанавливается непосредственно перед персонажем - При нахождении внутри палатки, больше не появляется иконка посередине экрана - Добавлены иконки "Сумки с походной палаткой" и "Пустой сумки от палатки" - Увеличена масса шейпов меша, для более высокой устойчивости палатки - Изменены описания
Описание Добавляет в игру, полюбившийся многим Портативный Ручной Генератор, из игры МЕТРО 2033. Модель, текстуры (bump и specular переконвертированы) и звук взяты из самой игры, скелет и анимации, в силу невозможности их извлечения, были сделаны с нуля.
Генератор позволяет осуществлять зарядку Портативного Энергоблока (Mouse 1). Имеет ограниченный ресурс, но может быть отремонтирован некоторыми рем-наборами и техниками. Минимальный уровень прочности до клина - 0.3. В случае, если генератор заклинил - его нужно отремонтировать, после чего нажать клавишу перезарядки, по аналогии с оружием. Поскольку движок сталкера не поддерживает управляемые анимации для индикации заряда, уровень заряда батареи будет отображаться через каждые 5%, в левой части экрана, вплоть до полного. Также, для генератора существует 3 улучшения, которые могут быть сделаны любым техником - увеличение прочности, уменьшение массы и увеличение силы заряда в 2 раза. Мод адаптирован под "чистый" Call Of Misery 1.0c
Описание Данный мод представляет собой сборку из сделанных мной модификаций, включающих в себя функционал Campfire Cooking 0.45, Hand Crank Generator 0.1 и Deployable Tent F.Build 0.1 Подходит для любой версии.
Установка 1. Папку gamedata перекинуть в Call of Misery с заменой.
Описание Мод, добавляющий возможность готовки на костре для: - "чистой" версии Call Of Misery 1.0c Release - Call Of Misery 1.0c Release + Arsenal Overhaul - Call Of Misery 1.0c Release + STCoP Weapon Pack
Описание Включает жизнь по всей зоне даже там где вас нет. Увеличение нагрузки на компьютер! Возможно, вам придется уменьшить респавн сталкеров 0,25-0,5. Для любой версии.
Описание Теперь для того чтобы не умереть от жажды, Вы должны будете пить! Да-да пить! Жажда увеличивается как со временем, так и из-за исользования таких предметов как еда, таблетки, или аптечки. Во сне жажда повышается медленнее чем во время бодрствования. Текущее состояние жажды можно определить по иконке бутылки, слева на экране: -- зелёная -- жёлтая -- оранжевая -- красная С жёлтой иконка вас начнёт мутить раз в 5 игровых минут. Чем выше жажда, тем сильнее мутит. При красной иконки вы возможно начнёте падать без сознания, в этот момент можно даже умереть! Так что не затягивайте с истощениями. Так же поменял отметку тайника аля тени чернобыля. Ммм ностальгия)
Установка 1. Папку gamedata перекинуть в Call of Misery с заменой.
Автор: FonSwong
Описание Взрыв поврежденного оружия. Взрыв наносит гг урон и открывает кровотеченье. Совместимость: практически со всеми модами на сом, как оружейные так и гейплейные.
Описание Радио отлично разбавляет атмосферу Мизери историями от ведущего Тридогнайта. Плюс ко всему заменил более 10 треков на более подходящие к атмосфере Сталкера Подходит для любой версии.
Установка 1. Папку gamedata перекинуть в Call of Misery с заменой.
Описание Около 200 треков, подобраны с тематической музыкой и упором на группировки для большинства локаций. Отдельно для Бара переозвучен громкоговоритель с треками сталкерского Тридогнайта. Треки в моде как приобретенные из личной музыкальной библиотеки, так и с просторов интернета. Подходит для любой версии.
Описание 1По просьбе одного товарища я сделал "затычку" для вояк. После выхода HD пака, самой обделённой группировкой оказались военные. Если Вы не хотите ждать, пока норвежцы сделают свои супер-крутые модели, можете воспользоваться моей солянкой моделей. Я НИЧЕГО не делал, просто собрал всё в кучу и впихал в игру. Модельки хоть и старые, но выглядят весьма неплохо даже на фоне HD пака. Были использованы следующие материалы: 1.Пак от Salem. 2.Сталкеры-охотники от sinaps. 3.Кровосос от Samber13 с текстурами от какого-то хорошего человека.
Хочу, чтобы кто-нибудь проверил, правильно ли я всё собрал, так как я очень рассеянный холерик. Известен один маленький баг - очень много "одинаковых" НПС. Но я постарался максимально из разнообразить. Попробуйте, буду рад, если кому-то понравится моя находка. HD пак можно ставить тоже, только без папки "configs".
Описание В каждую худ_модель оружия, на которое возможно подключиться коллиматор (29 моделей), была добавлена mesh-марка, с установкой шейдера самосвечения. Совместимы только с STCoP.
Описание ____Подходит для:____ CoM 1.0d fix сборка 0.5 от X_A_M_E_L_E_O_N Realism Addons by Dimeyne (в том числе xMode с заменой функционала)
На данный момент проблем совместимости с чем-либо не затрагивающим дроп оружия, патронов и денег, не замечено, считаю, что совместимо со всем, в случае несовместимости - прошу сообщить.
Установка Скопировать в корневую папку игры с заменой файлов. ammo+wpn и money это на случай если вам нужны изменения только на оружие+патроны или только деньги Настоятельно рекомендую использовать менеджер аддонов (я использую JSGME) из темы CoC.
P.S: При установке рекомендую делать резервные копии заменяемых файлов.
Vinomo, я снял все горбы и побежал с криками YOLO в кофте, всех перекосил, даже не покоцали, раки какие-то попались потёртое стекло мешало обзору
_______________________ Каждый раз удивляюсь всё сильнее. Квест "предводитель" от Волка на выгулку "новичков" по Зоне. Чем Доктор думал, когда добавил вероятность того, что мне скажут вести их от Кордона до Окраин Припяти(!!!) ? (хорошо, что я люблю сохраняться, пошли они нафиг )
Сообщение отредактировал Wafel - Пятница, 16.12.2016, 04:20
наоборот сказал это как комплимент, здоровое любопытство ещё никому не мешало
Аа , ну тогда спасибо, брат)).
ЦитатаWafel ()
считаю, что зря, взял и за один присест поломал пищевую пирамиду, которая менялась и устаканивалась (и продолжает) на протяжении тысячетелетий, химера и псевдогигант на одних людях, коих мало, так не отожрутся, вымрут с голоду
Напишешь жалобу в ГРИНПИС, они устаканят всё опять ежли что .
А вапще, я же сказал это аддон такой у меня: "Хозяин Зоны" или "Псионики" , сталкерскую книжку "13 сектор" читал? Ну ввот, типо того, Хозяин, или Инженер сам решает "проблемы кормёшки" свои деток, что им есть, когда и...кого . Хозяину главное что бы его детки ему подчинялись и эффективно выполняли всего Его планы и задачи по выдавливанию людей из ЗОНЫ и полном их уничтожении в последствии, чему наш ГГ как раз и будет формально типо как бы противостоять... Важен тот фактор что в самой игре все мутанты действуют сообща против людей, не растрачивая напрасно свои жизни и не убивая себе подобных по сути "братьев одной большой семьи". Но чисто формально, за кадром того что ГГ не видит, мутанты могут "кушать друг друга без ущерба для общего уровня популяции и согласно всем тысячелетним законам пищевой цепочки..." . Важно что когда ГГ на локе, то мутанты атакуют только людей, такая задумка.
ЦитатаWafel ()
вот ты мазахист
Бывает иногда , но надо вовремя останавливаться))
ЦитатаWafel ()
P.S. там есть ещё коэффициенты(которые фиг знает что означают) и количество попыток спавна артов в аномалии, они тоже влияют на кол-во и тип артов, и мне немного надоело там копаться ибо меня всё устраивает
Wafel, а что именно тебя устраивает в нынешнем текущем раскладе по артефактам?
Я ещё не успел полазить по СоМ-овской 0.99с ЗОНЕ как следует что бы проверить сколько и с какой периодичностью там в аномалиях плодятся артефакты. Какие щас реальные шансы найти артефакт с первого захода в аномалию, и сколько максимум за раз можно найти? А то может и меня устроит "текущий расклад по коэффициентам плодёжки"?
Чесно говоря, после твоих разъяснений не охота мне лезть в код ковырять, тратить силы,время и добавлять риски для вылетов. Думаю, может мне не трогать коэффициенты и вероятности, оставить всё как есть, но просто поднять ценность артефактов в пять-семь раз(??). Это то гораздо проще пробежаться поисковиком по cost-ам, и никаких рисков наплодить вылеты
ЦитатаX_A_M_E_L_E_O_N ()
Цены правил, но могут немного отличаться.
Ну так и что? Всётаки лучше мне поставить Сборку со STCoP-овской оружейкой? Или не рыпаться и сидеть пока на оригинальной СоМ-овской, не парить мозги ковырянием лишним? Всё равно потом выйдет СоМ 1.0 и тогда уже потом ковырять глубже(?)... / P.S.: Там уже и вот эта смачная плюшка-фишка будет, наверное: Call of Misery, OpenXRay: slots
Сообщение отредактировал MODoGEN - Пятница, 16.12.2016, 10:28
Ребят , поставил сборку с STCoP, и когда беру квесты на поиск оружия (иногда и по сюжетке тоже дают найти ствол) то пишет в названии оружия "nil." Есть способ это убрать ? (или это из-за порта других стволов и убиранием других квесты ругаются и никак это не исправить? ) PS. сорре , если уже кто-то спрашивал и рассказывал об этом.
Defcon2, ты точно весь лог от FATAL ERROR скопировал?
--------------------------------------------- Нашел баги, которые появились после моего костыльного фикса на сопровождение экологов, сейчас стараюсь поправить. Напоминаю, что когда я их скидывал я указывал, что это временная мера, заплатка. Суть: для сдачи квеста - поставить костыль, после сдачи откатить на ориг. файл. Страдает логика работы проводником. При первых тестах не обнаружил, извиняюсь. оригинальный файл
Сообщение отредактировал Wafel - Пятница, 16.12.2016, 14:27
Wafel, Fatal Error отсутствует. Я сохранился перед попыткой открыть диалог, и это все, что было после отметки о квиксейве. Кстати, есть у кого STCoP с фиксами отдельно от сборки?
Сообщение отредактировал Defcon2 - Пятница, 16.12.2016, 13:28
Пофиксил фикс Предыдущий фикс породил косяки, поправил их, заодно исправил другие недочёты, которые нашёл, ясное дело, могут быть ещё. Прошу учесть, что ковыряюсь в скриптах всего 2й день (рачелла я).
guider fix by Wafel 2 - second assault (readme прилагается) ________________________________________________ P.S. прошлый фикс лучше удалить от греха подальше
________________________________________________ а теперь баг-репорт, но это не моей части имхо, сборка+STCoP, камуфлированный ак-74м, при напяливании оптики псо-м1 в инвентаре пропадет текстура пушки и прицела, остался один глушак
Сообщение отредактировал Wafel - Пятница, 16.12.2016, 16:52
Defcon2, это что, откуда взято, как получено и прочая инфа? Сейчас это просто какой-то текст, неизвестно что обозначающий. Да и 117 я наплодить не мог ) Ты бы сначала проверил тем-же образом оригинальные файлы, а потом на меня грешил
Сообщение отредактировал Wafel - Пятница, 16.12.2016, 17:01