Случайная подборка модов
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
4.2
NEYA: Thunderstorm
2.9
Dead City Mod v. 4.80
3.7
Prosectors Project
4.0
Call of Chernobyl
4.5
Darkest Time
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, AspirinSGD  
[COM] Аддоны, модификации.
Российская Федерация  X_A_M_E_L_E_O_N
Четверг, 17.11.2016, 18:53 | Сообщение # 1
Last Day
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2881
Награды: 17
Регистрация: 21.08.2012




Call of Misery

Официальная тема по COM
Тема аддонов и модификаций для платформы COM.
Еще аддоны Первый раздел и Второй раздел.



Графические дополнения





Геймплейные дополнения





Различные дополнения

Сообщение отредактировал X_A_M_E_L_E_O_N - Вторник, 21.11.2017, 19:18
  Злобная реклама
Четверг, 17.11.2016, 18:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.08.2012
Российская Федерация  El_Johny
Пятница, 30.12.2016, 12:18 | Сообщение # 2641
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 649
Награды: 5
Регистрация: 27.07.2014

Ну это конечно зашквар SAS'а. А нельзя ли сделать так, чтобы после выброса предыдущие артефакты в аномалии уничтожались и заменялись новыми? Чтобы не было такого. Много конечно хочу но вдруг возможно?!

Добавлено (30.12.2016, 12:18)
---------------------------------------------
Kayde, нет не апгрейдится.

Прикрепления: 8238468.jpg (457.6 Kb)
  Злобная реклама
Пятница, 30.12.2016, 12:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.07.2014
Российская Федерация  Ak_bars
Пятница, 30.12.2016, 12:19 | Сообщение # 2642
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 191
Награды: 0
Регистрация: 27.05.2012

CoM 0.99c+AO+xMod вылет на ровном месте на болотах без лога только со строчкой
[error][ 87] : Параметр задан неверно.
  Злобная реклама
Пятница, 30.12.2016, 12:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2012
Российская Федерация  Messer_138
Пятница, 30.12.2016, 12:27 | Сообщение # 2643
Статус:
Новичок:
Сообщений: 371
Награды: 4
Регистрация: 15.08.2016

А кто выкладывал видос про баг в SAS, где было дохера артов в аномалии?
  Злобная реклама
Пятница, 30.12.2016, 12:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2016
Российская Федерация  Qwertyfsb
Пятница, 30.12.2016, 13:07 | Сообщение # 2644
Статус:
Гость:
Сообщений: 46
Награды: 1
Регистрация: 27.12.2016

Faustle, Поставил обновлённую тобой кобру, при нажатии ПКМ оружие находится правее места прицеливания. Всё это выглядит так, как будто бы положение не менялось, только автомат повернули прямо. Моник 16:10, 1680х1050.
_________________________________
Пробовал только на АК-103, может это только его проблема, но посмотри остальные на всякий.
Сообщение отредактировал Qwertyfsb - Пятница, 30.12.2016, 13:09
  Злобная реклама
Пятница, 30.12.2016, 13:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.12.2016
Украина  Avgust1n
Пятница, 30.12.2016, 13:13 | Сообщение # 2645
Статус:
Новичок:
Сообщений: 357
Награды: 7
Регистрация: 15.03.2016

Кто-то пробовал на сборку 0.4 + stcop сверху накатывать "smarch config for stcop v5 up5"?
  Злобная реклама
Пятница, 30.12.2016, 13:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.03.2016
Российская Федерация  Detrizor
Пятница, 30.12.2016, 13:16 | Сообщение # 2646
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 669
Награды: 1
Регистрация: 17.12.2016

Цитата Скуби ()
А нельзя ли сделать так, чтобы после выброса предыдущие артефакты в аномалии уничтожались и заменялись новыми?

Давно уже сделал
  Злобная реклама
Пятница, 30.12.2016, 13:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.12.2016
Российская Федерация  Faustle
Пятница, 30.12.2016, 13:17 | Сообщение # 2647
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 111
Награды: 1
Регистрация: 13.11.2016

Цитата Qwertyfsb ()
Faustle, Поставил обновлённую тобой кобру, при нажатии ПКМ оружие находится правее места прицеливания. Всё это выглядит так, как будто бы положение не менялось, только автомат повернули прямо. Моник 16:10, 1680х1050.


Я проверял все стволы, их анимации и снятие прицелов - было нормально. С каким FOV играешь?
  Злобная реклама
Пятница, 30.12.2016, 13:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.11.2016
Российская Федерация  mardanov
Пятница, 30.12.2016, 13:19 | Сообщение # 2648
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 760
Награды: 4
Регистрация: 22.09.2015

Avgust1n, STCoP для CoM'а и для CoC'а довольно сильно отличаются. Не советую ставить. Тем более в STCoP'e для CoM'a вроде как с балансом урона все хорошо.
  Злобная реклама
Пятница, 30.12.2016, 13:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.09.2015
Российская Федерация  Qwertyfsb
Пятница, 30.12.2016, 13:21 | Сообщение # 2649
Статус:
Гость:
Сообщений: 46
Награды: 1
Регистрация: 27.12.2016

Faustle, 65, 0.50 интерфейса
  Злобная реклама
Пятница, 30.12.2016, 13:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.12.2016
Российская Федерация  Wafel
Пятница, 30.12.2016, 14:01 | Сообщение # 2650
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 680
Награды: 2
Регистрация: 07.10.2016

AndreyGants,
Цитата AndreyGants ()
Я хочу, например, если sender = "dolg", то чтобы выбиралось рандомно из нескольких иконок, а не одной (dolg = "ui_icon_news_dolg"). Как это можно сделать?


по идее это должно работать, если вдруг нет - напиши, придумаю другой вариант
Сообщение отредактировал Wafel - Пятница, 30.12.2016, 14:19
  Злобная реклама
Пятница, 30.12.2016, 14:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.10.2016
Российская Федерация  Kanareika
Пятница, 30.12.2016, 15:00 | Сообщение # 2651
Статус:
Новичок:
Сообщений: 203
Награды: 0
Регистрация: 18.12.2016

Посиделки у костра заведутся?
  Злобная реклама
Пятница, 30.12.2016, 15:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.12.2016
Российская Федерация  PoLiEtELeN
Пятница, 30.12.2016, 15:14 | Сообщение # 2652
Статус:
Зевака:
Сообщений: 4
Награды: 3
Регистрация: 04.12.2016

Народ, что такое со скриптом и как лечится? Словил на Свалке, выйдя из Бара, именно пройдя до разбитого грузовика.Ставил на 0.99c 0.4+OGR, H&S 0.518.2, SAS 1.02, AAP 0.9.

FATAL ERROR

[error]Expression : <no expression>
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line : 193
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : LUA error: .... - call of misery\gamedata\scripts\bind_artefact.script:24: attempt to index local 'anomal_zone' (a nil value)
  Злобная реклама
Пятница, 30.12.2016, 15:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2016
Российская Федерация  X_A_M_E_L_E_O_N
Пятница, 30.12.2016, 15:18 | Сообщение # 2653
Last Day
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2881
Награды: 17
Регистрация: 21.08.2012

Цитата Kanareika ()
Посиделки у костра заведутся?

У себя в 0.5 адаптировал. Теперь работают и нет без логовых вылетов.
  Злобная реклама
Пятница, 30.12.2016, 15:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.08.2012
Российская Федерация  Wafel
Пятница, 30.12.2016, 15:23 | Сообщение # 2654
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 680
Награды: 2
Регистрация: 07.10.2016

X_A_M_E_L_E_O_N, теперь только логовые? ))

---------------------------------------------
PoLiEtELeN,
Цитата PoLiEtELeN ()
AAP 0.9.

Цитата PoLiEtELeN ()
[error]Arguments : LUA error: .... - call of misery\gamedata\scripts\bind_artefact.script:24: attempt to index local 'anomal_zone' (a nil value)
Предположительно косяк в SAS/AAP в bind_artefact.script в 24 строке, другие моды эти файлы вообще не затрагивают, пиши Dimeyne-у, его творения )
Сообщение отредактировал Wafel - Пятница, 30.12.2016, 15:23
  Злобная реклама
Пятница, 30.12.2016, 15:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.10.2016
Российская Федерация  X_A_M_E_L_E_O_N
Пятница, 30.12.2016, 15:26 | Сообщение # 2655
Last Day
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2881
Награды: 17
Регистрация: 21.08.2012

Цитата Faustle ()
прошу добавить в шапку пару моих дополнений. Первое, я уже выкладывал, но оно где-то потерялось в теме, второе новое.

Добавил.

Добавлено (30.12.2016, 15:26)
---------------------------------------------

Цитата Wafel ()
теперь только логовые? ))

Нет) теперь их вообще нет, все хорошо.
  Злобная реклама
Пятница, 30.12.2016, 15:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.08.2012
Поиск: