Случайная подборка модов
NZK MOD 1.3
3.2
Road To The North
3.7
Начало. Пролог Проекта Отступник
3.2
Dead Autumn
4.1
Путь Человека. Шаг в неизвестность. Дежавю
3.4
Под прикрытием смерти
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, AspirinSGD  
[COM] Аддоны, модификации.
Российская Федерация  X_A_M_E_L_E_O_N
Четверг, 17.11.2016, 18:53 | Сообщение # 1
Last Day
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2881
Награды: 17
Регистрация: 21.08.2012




Call of Misery

Официальная тема по COM
Тема аддонов и модификаций для платформы COM.
Еще аддоны Первый раздел и Второй раздел.



Графические дополнения





Геймплейные дополнения





Различные дополнения

Сообщение отредактировал X_A_M_E_L_E_O_N - Вторник, 21.11.2017, 19:18
  Злобная реклама
Четверг, 17.11.2016, 18:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.08.2012
Российская Федерация  Markelov1230
Воскресенье, 01.01.2017, 21:59 | Сообщение # 2911
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 461
Награды: 1
Регистрация: 28.08.2013

Dimeyne, понял, остаюсь пока на АО, т.к там аддоны ещё вроде от вас есть, я ставил какой-то из них, там АКМ с одной пули клал бандитов и слепышей... :D
Сомнительная фишка конечно, вроде как и рыализм, но с одного попадания стреляющих врагов убивать не так круто.)
Сообщение отредактировал Markelov1230 - Воскресенье, 01.01.2017, 22:02
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.01.2017, 21:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.08.2013
Беларусь  BorziyPowanchik
Воскресенье, 01.01.2017, 22:05 | Сообщение # 2912
Статус:
Новичок:
Сообщений: 314
Награды: 1
Регистрация: 20.12.2015

Жду аддон оружейный, хочу посмотреть что больше по душе придётся AO или OWR. Автору в любом случае, уважение и +в репу за старание.
Сообщение отредактировал BorziyPowanchik - Воскресенье, 01.01.2017, 22:07
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.01.2017, 22:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.12.2015
Российская Федерация  Detrizor
Воскресенье, 01.01.2017, 22:07 | Сообщение # 2913
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 669
Награды: 1
Регистрация: 17.12.2016

Цитата Markelov1230 ()
с одного попадания стреляющих врагов убивать не так круто.)

Ну это не всех врагов, а только слабых. Против бронированных это ещё как будет круче, чем почти одинаковый урон у всех автоматных калибров (что и есть в оригинале).
Сообщение отредактировал Dimeyne - Воскресенье, 01.01.2017, 22:07
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.01.2017, 22:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.12.2016
Норвегия  EttyKitty
Воскресенье, 01.01.2017, 22:07 | Сообщение # 2914
Статус:
Новичок:
Сообщений: 307
Награды: 0
Регистрация: 22.12.2016

А мне никто не подскажет?
Цитата Faustle ()
Господа хорошие, помогите пожалуйста.

Обращаюсь прежде всего к тем, кто работал с адаптацией разной брони/оружия на CoM.
Откуда вы берете идеи для баланса? То есть, как вы придумываете цифры брони/урона, цену, вес и т.д.?

Я пытаюсь сейчас (для себя) адаптировать Outfit и пользуюсь старой доброй формулой адаптаций.
Беру костюм из аддона, "NBC защиту" к примеру, и что-нибудь, что есть и в аддоне и в CoM, Севу например.
Сравниваю новый костюм аддона (NBC защиту), с тем костюмом, о котором я говорил выше.
Вижу, что например он по показателю огнеупорности лучше Севы из этого аддона на 10%.
Беру Севу из CoM и прибавляю к ее огнеупорности 10%.
Получаю в принципе рабочую схему адаптации.

Так нормально или есть способ лучше?
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.01.2017, 22:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.12.2016
Российская Федерация  -Shadow-
Воскресенье, 01.01.2017, 22:09 | Сообщение # 2915
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1606
Награды: 3
Регистрация: 09.09.2013

Всех с наступившим НГ!
Подскажите пож. как можно уменьшить износ ножей? Я лично за новые геймплейные фишки, только против когда вопреки здравому смыслу их превращают в очередной геморрой для игрока. Облутал пяток собак самым дорогим ножом и у ножа 1 деление уже слетело.
Пробовал править износ в w_knife.ltx, увы становится только хуже.

Добавлено (01.01.2017, 22:09)
---------------------------------------------

Цитата BorziyPowanchik ()
что больше по душе придётся AO или OWR

Играю с AO. Оружие похоже на оружие: визуал, звук, отдача и убойность. Прицельные сетки прицелов выглядят как положено, а не как детские рисунки каляки-маляки.
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.01.2017, 22:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.09.2013
Российская Федерация  Detrizor
Воскресенье, 01.01.2017, 22:10 | Сообщение # 2916
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 669
Награды: 1
Регистрация: 17.12.2016

Цитата -Shadow- ()
Подскажите пож. как можно уменьшить износ ножей?

scripts/knife_manager.script:60 "obj:set_condition(cond-num) " - изменить "num" например на "num/3", где число 3 в данном случае означает уменьшение износа в три раза для всех ножей. Если нужно для отдельных ножей изменить, то это в том же файле, но чуть повыше.
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.01.2017, 22:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.12.2016
Российская Федерация  mardanov
Воскресенье, 01.01.2017, 22:11 | Сообщение # 2917
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 760
Награды: 4
Регистрация: 22.09.2015

BorziyPowanchik, OWR'а нет, и не думаю, что будет в скором времени. Там очень мало оружия.
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.01.2017, 22:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.09.2015
Российская Федерация  Detrizor
Воскресенье, 01.01.2017, 22:12 | Сообщение # 2918
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 669
Награды: 1
Регистрация: 17.12.2016

Цитата EttyKitty ()
А мне никто не подскажет?
Цитата Faustle ()
Господа хорошие, помогите пожалуйста.

Обращаюсь прежде всего к тем, кто работал с адаптацией разной брони/оружия на CoM.
Откуда вы берете идеи для баланса? То есть, как вы придумываете цифры брони/урона, цену, вес и т.д.?

Я пытаюсь сейчас (для себя) адаптировать Outfit и пользуюсь старой доброй формулой адаптаций.
Беру костюм из аддона, "NBC защиту" к примеру, и что-нибудь, что есть и в аддоне и в CoM, Севу например.
Сравниваю новый костюм аддона (NBC защиту), с тем костюмом, о котором я говорил выше.
Вижу, что например он по показателю огнеупорности лучше Севы из этого аддона на 10%.
Беру Севу из CoM и прибавляю к ее огнеупорности 10%.
Получаю в принципе рабочую схему адаптации.

Так нормально или есть способ лучше?

Нормальный способ, что тут ещё сказать? Взять характеристики переносимого предмета из старой среды, соотнести параметры старой среды с новой, соответствующим образом изменить характеристики переносимого предмета в новой среде.
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.01.2017, 22:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.12.2016
Молдова  Darril
Воскресенье, 01.01.2017, 22:14 | Сообщение # 2919
Статус:
Гость:
Сообщений: 39
Награды: 4
Регистрация: 01.01.2017

-Shadow-, gamedata\scripts\knife_manager.script 60 "obj:set_condition(cond-num)" замени на "obj:set_condition(cond-num/4)" Это сделает износ меньше.
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.01.2017, 22:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2017
Беларусь  BorziyPowanchik
Воскресенье, 01.01.2017, 22:15 | Сообщение # 2920
Статус:
Новичок:
Сообщений: 314
Награды: 1
Регистрация: 20.12.2015

Dimeyne, о найденных ошибках в какой раздел сообщать. Что конкретно стоит потестировать/проверить/пощупать?
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.01.2017, 22:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.12.2015
Российская Федерация  Detrizor
Воскресенье, 01.01.2017, 22:17 | Сообщение # 2921
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 669
Награды: 1
Регистрация: 17.12.2016

Что там с AO кстати? Кто-нибудь тестирует? Что-нибудь обнаружено?

Добавлено (01.01.2017, 22:17)
---------------------------------------------
Цитата BorziyPowanchik ()
Dimeyne, о найденных ошибках в какой раздел сообщать. Что конкретно стоит потестировать/проверить/пощупать?

Сообщать прямо сюда или мне в ЛС. Тестировать всё, что касается оружия и связанные с ним игровые аспекты, например, распределение оружия по NPC, ремонт наборами, торговлю.
Сообщение отредактировал Dimeyne - Воскресенье, 01.01.2017, 22:17
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.01.2017, 22:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.12.2016
Беларусь  BorziyPowanchik
Воскресенье, 01.01.2017, 22:21 | Сообщение # 2922
Статус:
Новичок:
Сообщений: 314
Награды: 1
Регистрация: 20.12.2015

Тут работы на день-два. Ну через 10 минут начну...
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.01.2017, 22:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.12.2015
Украина  Moonny
Воскресенье, 01.01.2017, 22:26 | Сообщение # 2923
Статус:
Гость:
Сообщений: 34
Награды: 0
Регистрация: 21.12.2016

Цитата 89613157356er ()
может сделать, чтоб издалека не видели, а ближе... 30, к примеру, метров видели


Увы, реализуемо только скриптами LUA, которые мне неведомы :)

Но с другой стороны, есть возможность немного схитрить. Потестирую и завтра залью фикс.
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.01.2017, 22:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2016
Российская Федерация  -Shadow-
Воскресенье, 01.01.2017, 22:32 | Сообщение # 2924
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1606
Награды: 3
Регистрация: 09.09.2013

Dimeyne, если начинать НИ на AO_for_CoM_1.1b. После обновления оружейного аддона НИ нужна будет?
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.01.2017, 22:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.09.2013
Российская Федерация  Detrizor
Воскресенье, 01.01.2017, 22:37 | Сообщение # 2925
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 669
Награды: 1
Регистрация: 17.12.2016

Цитата -Shadow- ()
После обновления оружейного аддона НИ нужна будет?

После выхода нормальной версии AO скорее всего не нужна будет, если была установлена бета, так как эта "нормальная" версия, может быть, даже отличаться ничем не будет.
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.01.2017, 22:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.12.2016
Поиск: